WarCraft 板


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※ 引述《FrostMaiden (幾百年沒玩魔獸)》之銘言: : 豪洨文蠻不錯的啊,雖然夠豪洨,但最佳救援那個真的是超好笑。 : 還有健保卡!! 其他人也很認真,文章也有創意。 : 大家想看看還想弄什麼活動吧,雖然魔獸是沒落了,但至少版主還可以 : 辦辦活動,大家休閒一下,反正人少也比較好管。 就當大家休閒泡茶囉。 個人認為應該可以舉辦"遊戲設計文章投稿" 大家狂熱的遊戲類型,也是透過這些技術高超的製圖者做出來的 迷人的地方就在於作者們實現了很多玩家的夢想不是嗎? 對戰類: Chaos(拼錯?)、真三國無雙系列、火影忍者、藍綠大戰、霹靂Dota、大蛇無雙 輕鬆類: 溜冰、魔獸躲避球、魔獸賽車 心機類: 誰是兇手 合作類 TD、荒島求生、英雄守塔 以上的遊戲我只是提出一些 已發行的遊戲,它的內容、規則、邏輯、玩法不能由玩家隨意的更改。 而擁有地圖編輯器的玩家,只要會用,則是可以創造屬於自己的有趣地圖。 這就是差別。 所以我覺得主板欠缺的,是有人提出"好的故事","好的遊戲腳本" 也可以說,如果沒有OS,就沒有三國,鬥塔類型的遊戲沒有流行,也不會有LOL 有了新的有趣的遊戲腳本,透過強大的作者們實現出來,我覺得才可以帶領主板 有新的氣象跟討論風氣。若僅"關注"別人遊戲的動態,那樣 就真的只有"玩法上的分享"了,而沒有什麼新意的話題。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.53.243
1F:推 tinkens:有實現夢想嗎= =...我怎感覺作者都是做自己想做的,然後許 04/15 01:15
我舉的藍綠大戰,就是一個很好的實例了 不一定是全部的人都想玩才叫做實現夢想,能實現一個想法、一個提議,也是實現夢想 至於願文的無視,我想沒有不會去關注"給自己意見的人" 我們不是Wer,不會寫Jas Code,我對作者提出"弄個時間暫停"的提議 他需要花多少時間來寫,跟難度有多少。被認同的想法,作者應該都會去嘗試。 至於做不做得到,我想只有他們自己知道。
2F:→ tinkens:願文幾乎都無視 04/15 01:15
3F:推 krokopaja:建議弄個交換黑名單的活動。 04/15 01:15
※ 編輯: redspiritz 來自: 118.169.53.243 (04/15 01:25)
4F:推 tinkens:我還在等鄉民無雙的現世( ̄..a ̄)挖鼻孔 04/15 01:21
5F:推 slycsboy:噓1F 本來就是作者自己做想做的啊 不然咧 跪著求人發 04/15 03:14
6F:→ slycsboy:許願文來讓我做逆 04/15 03:14
7F:推 tinkens:怪哉,阿我說的不是跟你說的一樣?噓我? 04/15 08:27
我想他的推文的意思可能是,投入者許願的項目並未被全盤顧及 但我想Tinkens應該自己心裡也清楚,有時候礙於技術上、時間上、甚至編輯器本身 是很難去一一實現每一個人的需求或者是建議,即使是良好的建議。 (可以回頭看為了防開圖,那些地圖作者曾經嘗試過多少機制?) 至於"做自己想做的圖",我覺得站在"發展"的立場,兩邊要有一個"互相"的共識 很像PM跟RD工程師的關係,但是必須是"作對方的朋友"。然而玩家跟作者之間 事實上沒有任何的關係,沒有誰該為誰負責,帆月說的並沒有錯。 圖好,玩家就會一一的投入、參與、發言。很快的會向自己靠攏 同理,玩家也會很樂意的幫作者找bug、拉攏更多玩家(客戶) 這是正向的循環。 只是在主板的情況來說,有點演變成像是敵對的關係,但是這牽扯到離題的部分 我個人還是認為,用鼓勵的方式來激發出版眾的創意,讓有能力的地圖作者 參考各位的想法進而做出新的遊戲地圖,才是主板討論延續的最佳方案。 也許想進遊戲公司當遊戲企劃的,這是一個很好的練習(?) [如果企劃的工作跟我所敘述的有出入,請大力鞭我] ※ 編輯: redspiritz 來自: 220.136.156.64 (04/15 09:53) ※ 編輯: redspiritz 來自: 220.136.156.64 (04/15 09:57)
8F:推 c90016:推有心 04/15 12:12
9F:推 enty00212: slycsboy看不懂 tinkens的意思 顆顆 04/15 13:14
10F:推 blackjack0s:以War3的CG來說,我認為沒什麼"正向循環" 太過理想了 04/16 21:23







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