作者redspiritz (Azas)
看板WarCraft
标题Re: [提议] 大家还想弄弄什麽活动
时间Sun Apr 15 01:12:44 2012
※ 引述《FrostMaiden (几百年没玩魔兽)》之铭言:
: 豪洨文蛮不错的啊,虽然够豪洨,但最佳救援那个真的是超好笑。
: 还有健保卡!! 其他人也很认真,文章也有创意。
: 大家想看看还想弄什麽活动吧,虽然魔兽是没落了,但至少版主还可以
: 办办活动,大家休闲一下,反正人少也比较好管。 就当大家休闲泡茶罗。
个人认为应该可以举办"游戏设计文章投稿"
大家狂热的游戏类型,也是透过这些技术高超的制图者做出来的
迷人的地方就在於作者们实现了很多玩家的梦想不是吗?
对战类:
Chaos(拼错?)、真三国无双系列、火影忍者、蓝绿大战、霹雳Dota、大蛇无双
轻松类:
溜冰、魔兽躲避球、魔兽赛车
心机类:
谁是凶手
合作类
TD、荒岛求生、英雄守塔
以上的游戏我只是提出一些
已发行的游戏,它的内容、规则、逻辑、玩法不能由玩家随意的更改。
而拥有地图编辑器的玩家,只要会用,则是可以创造属於自己的有趣地图。
这就是差别。
所以我觉得主板欠缺的,是有人提出"好的故事","好的游戏脚本"
也可以说,如果没有OS,就没有三国,斗塔类型的游戏没有流行,也不会有LOL
有了新的有趣的游戏脚本,透过强大的作者们实现出来,我觉得才可以带领主板
有新的气象跟讨论风气。若仅"关注"别人游戏的动态,那样
就真的只有"玩法上的分享"了,而没有什麽新意的话题。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.53.243
1F:推 tinkens:有实现梦想吗= =...我怎感觉作者都是做自己想做的,然後许 04/15 01:15
我举的蓝绿大战,就是一个很好的实例了
不一定是全部的人都想玩才叫做实现梦想,能实现一个想法、一个提议,也是实现梦想
至於愿文的无视,我想没有不会去关注"给自己意见的人"
我们不是Wer,不会写Jas Code,我对作者提出"弄个时间暂停"的提议
他需要花多少时间来写,跟难度有多少。被认同的想法,作者应该都会去尝试。
至於做不做得到,我想只有他们自己知道。
2F:→ tinkens:愿文几乎都无视 04/15 01:15
3F:推 krokopaja:建议弄个交换黑名单的活动。 04/15 01:15
※ 编辑: redspiritz 来自: 118.169.53.243 (04/15 01:25)
4F:推 tinkens:我还在等乡民无双的现世( ̄..a ̄)挖鼻孔 04/15 01:21
5F:推 slycsboy:嘘1F 本来就是作者自己做想做的啊 不然咧 跪着求人发 04/15 03:14
6F:→ slycsboy:许愿文来让我做逆 04/15 03:14
7F:推 tinkens:怪哉,阿我说的不是跟你说的一样?嘘我? 04/15 08:27
我想他的推文的意思可能是,
投入者许愿的项目并未被全盘顾及
但我想Tinkens应该自己心里也清楚,有时候碍於技术上、时间上、甚至编辑器本身
是很难去一一实现每一个人的需求或者是建议,即使是良好的建议。
(可以回头看为了防开图,那些地图作者曾经尝试过多少机制?)
至於"做自己想做的图",我觉得站在"发展"的立场,两边要有一个"
互相"的共识
很像PM跟RD工程师的关系,但是必须是"作对方的朋友"。然而玩家跟作者之间
事实上没有任何的关系,没有谁该为谁负责,帆月说的并没有错。
图好,玩家就会一一的投入、参与、发言。很快的会向自己靠拢
同理,玩家也会很乐意的帮作者找bug、拉拢更多玩家(
客户)
这是正向的循环。
只是在主板的情况来说,有点演变成像是敌对的关系,但是这牵扯到离题的部分
我个人还是认为,用鼓励的方式来激发出版众的创意,让有能力的地图作者
参考各位的想法进而做出新的游戏地图,才是主板讨论延续的最佳方案。
也许想进游戏公司当游戏企划的,这是一个很好的练习(?)
[如果企划的工作跟我所叙述的有出入,请大力鞭我]
※ 编辑: redspiritz 来自: 220.136.156.64 (04/15 09:53)
※ 编辑: redspiritz 来自: 220.136.156.64 (04/15 09:57)
8F:推 c90016:推有心 04/15 12:12
9F:推 enty00212: slycsboy看不懂 tinkens的意思 颗颗 04/15 13:14
10F:推 blackjack0s:以War3的CG来说,我认为没什麽"正向循环" 太过理想了 04/16 21:23