WarCraft 板


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※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言: : 我知道這邊會被噓到XX... : 先簡介我的資歷好了: : 最初從三國4.7開始一路打到到4.9FF 打了大概3年 資歷:3.7-3.9-4.2E,4.9FF短暫玩過一陣子 : 中間有斷斷續續接觸信長 那時候是12.1C武士服無雙年代 信長9板開始,至目前16板,三國信長大概6年 : 高二後就開始玩6XD大概打到高三下吧 就這樣又兩年 : 今年暑假開始打信長 開始接觸16版 : 某平台帳號 28等 (無黃金) 在PTT隨便都40等以上的地方 算小咖 : 我打三國信長資歷也快6年了 它給了我很多回憶 : 好吧開始進入正題 : 之前蠻無聊去打LOL 有接觸一點 : 水晶大概打了20場 對戰也有10來場 : 我承認在LOL我不算資深玩家 只能算個小新手 LOL水晶50多場,NG對戰大概快200場,約兩個月 : 但還是發表我一些感觸、比較 僅供討論 : 1. LOL沒有卡位這東西 <--這是我最覺得詭異的地方 : 剛開始接觸LOL時,每次會戰都亂成一片,血條都疊在一起,根本不知道自己是哪個。 LOL的會戰是依照雙方隊伍的組合下去配合的 例如肉盾會在前面開戰吸引炮火,或是用突進技能進入敵陣配合控場技破陣 輔助(SUP)會待在主力法師或主力物攻輸出左右支援,通常以物攻為主 而會戰時,通常會分成兩排,前排為坦以及非肉盾切入角,後排為法師跟輸出 每個不同的角色在會戰時都有該負責的位置 覺得會戰很亂,不知道打什麼,這就要問你會不會打會戰了 : 玩著玩著覺得很奇怪,後來仔細想想才發現,LOL沒有"碰撞"這東西, LOL是有碰撞的,只是碰撞面積極小 : 所有東西都是可重疊的,就連小兵也是,這樣似乎走位也不太需要了(不需顧忌小兵) LOL在對線上走位非常重要,跟打魔獸三國4板系列一樣 想想你怎麼打三國的,對方走向前要放招,要走位普攻消血,你會如何應對? : 2. 護主 : 三國有這樣的設定,信長沒有,個人對這個不予置評。(似乎拖慢遊戲步調.. : (護主對4系列三國是個很重要的關鍵,壓線的精華就是要會控制小兵... LOL也有護主設定,而且比三國設定的更強,只是LOL的小兵能給予英雄的傷害較低 在LOL的壓線上,控制兵線位置也是很重要的,這跟三國的對線思維不無一致 : 3. LOL-個人無用化 : 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑 : 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。 在大多數DOTA的思維下,不幾乎是以團隊合作為主嗎? 有哪個DOTA是強調單兵主義的? 團隊合作很重要,但是團隊裡的單兵該如何配合,將合作發揮到最大效益,就是一門學問 個人會無用化嗎?我不覺得如此 我看過LOL的國外高手實況,在隊友配合非常糟糕下,一個主力砲手,會戰靠著走位打爆 對方的,個人很無用嗎? : 4. LOL-單一英雄固定化 : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死) : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。 這點我相當同意,LOL除非你是神,不然逆天玩法通常造就悲劇 : 5. 畫質 : 說真的我覺得LOL畫質不算好...原因就在那2D人物,某種程度上我想魔獸和LOL算一樣 : 的畫質....但LOL吃更多資源。 不予置評 有聽過天堂這網路遊戲嗎? 在現在OLG幾乎標榜3D高畫質多樣角色技能副本任務的環境下,還沒倒耶! : 6. LOL"幾乎"沒有跳狗 : 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖 : 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵 : 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼 : 而已。 GGC信長101房的經驗,打10場大概會有7場中離 開圖無法準確判斷,但是神之走位跟抓人的,還蠻常碰到 更別說有朋友玩服部,對方法師在無偵隱洞寶情況下,對著無視野的地方丟招接死服部 或是CP一輪沒血回帳篷等血,確定只有我方有開忍區的情況下,對方淺井從中路繞上來 ,先是看到一個氣功波掃過來,然後頭上出現曳光,淺井飛進來了,我回溫泉了 就算劣勢,隊友仍想扳回一城,而不是掛網在家裡,或是直接跳給你看,感覺會舒服一點 : 7. 綜合 : 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟 : 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。 : 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說 : 什麼。 : 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了... : 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或 : 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL : 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧... LOL幾乎很少會讓你1等新手排到去打30等老手的 組隊打Normal時,有排隊系統,會以跟你等級差不多的玩家為優先 說老手壓新手.....似乎不是這麼一回事 等你打到差不多的等級,也不會是因為天賦符文而被壓的 : LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。 : 以上,我找不出LOL比三國、信長好玩的理由。 LOL在爽度上,真的是比不上信長 但是比起三國(非XD系列)的鉤心鬥智,還有會戰,我覺得不相上下 而且LOL還有所謂的打野(Jungle),就是俗稱的CP 在信長通常是上下各一CP角,上CP通常以牽制上中為主,下CP亦然 除非忍者走CP,才會以游擊三路為主 但是LOL的CP角只有一個,但是要兼顧三路,所以打這位置要有相當的地圖觀跟進場時機 對了,在我心中最好玩的是三國4.2E,只是現在沒人玩了 --



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◆ From: 111.255.146.78
1F:推 sirius65482:4.2E good! 01/18 01:26
2F:→ mark0912n:其實LOL是有雙CP戰術啦 不過打不過EU流 所以被淘汰... 01/18 01:26
3F:推 FrostMaiden:純推4.2E 01/18 01:28
4F:→ mark0912n:另外 推4.2E 01/18 01:28
5F:推 skyinthesea:4.2E 真的是神做 大概跟11.2B同LEVEL 01/18 01:40
6F:推 s0300965:4.2E讚 01/18 10:03
7F:推 dandan5566:我覺得拿天堂舉例不洽當 天堂玩的是回憶 不是遊戲XD 01/18 19:00
8F:推 dogwoof:4.2E是不能玩了 因為魔獸改版 01/19 06:03
9F:推 b83159l396ku:推4.2E 01/19 15:08







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