WarCraft 板


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※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之铭言: : 我知道这边会被嘘到XX... : 先简介我的资历好了: : 最初从三国4.7开始一路打到到4.9FF 打了大概3年 资历:3.7-3.9-4.2E,4.9FF短暂玩过一阵子 : 中间有断断续续接触信长 那时候是12.1C武士服无双年代 信长9板开始,至目前16板,三国信长大概6年 : 高二後就开始玩6XD大概打到高三下吧 就这样又两年 : 今年暑假开始打信长 开始接触16版 : 某平台帐号 28等 (无黄金) 在PTT随便都40等以上的地方 算小咖 : 我打三国信长资历也快6年了 它给了我很多回忆 : 好吧开始进入正题 : 之前蛮无聊去打LOL 有接触一点 : 水晶大概打了20场 对战也有10来场 : 我承认在LOL我不算资深玩家 只能算个小新手 LOL水晶50多场,NG对战大概快200场,约两个月 : 但还是发表我一些感触、比较 仅供讨论 : 1. LOL没有卡位这东西 <--这是我最觉得诡异的地方 : 刚开始接触LOL时,每次会战都乱成一片,血条都叠在一起,根本不知道自己是哪个。 LOL的会战是依照双方队伍的组合下去配合的 例如肉盾会在前面开战吸引炮火,或是用突进技能进入敌阵配合控场技破阵 辅助(SUP)会待在主力法师或主力物攻输出左右支援,通常以物攻为主 而会战时,通常会分成两排,前排为坦以及非肉盾切入角,後排为法师跟输出 每个不同的角色在会战时都有该负责的位置 觉得会战很乱,不知道打什麽,这就要问你会不会打会战了 : 玩着玩着觉得很奇怪,後来仔细想想才发现,LOL没有"碰撞"这东西, LOL是有碰撞的,只是碰撞面积极小 : 所有东西都是可重叠的,就连小兵也是,这样似乎走位也不太需要了(不需顾忌小兵) LOL在对线上走位非常重要,跟打魔兽三国4板系列一样 想想你怎麽打三国的,对方走向前要放招,要走位普攻消血,你会如何应对? : 2. 护主 : 三国有这样的设定,信长没有,个人对这个不予置评。(似乎拖慢游戏步调.. : (护主对4系列三国是个很重要的关键,压线的精华就是要会控制小兵... LOL也有护主设定,而且比三国设定的更强,只是LOL的小兵能给予英雄的伤害较低 在LOL的压线上,控制兵线位置也是很重要的,这跟三国的对线思维不无一致 : 3. LOL-个人无用化 : 会战绝对是多数方胜利,谁技能多丢完一轮就大概知道结果了,几乎也没有看到一挑 : 二还能打赢的,人数多寡决定了胜利的一方,非常强调团队合作。 在大多数DOTA的思维下,不几乎是以团队合作为主吗? 有哪个DOTA是强调单兵主义的? 团队合作很重要,但是团队里的单兵该如何配合,将合作发挥到最大效益,就是一门学问 个人会无用化吗?我不觉得如此 我看过LOL的国外高手实况,在队友配合非常糟糕下,一个主力炮手,会战靠着走位打爆 对方的,个人很无用吗? : 4. LOL-单一英雄固定化 : LOL似乎每个角色都有固定的出装、定位。而每种角色都有固定打法(很死) : 不像信长、三国能灵活自由配装,还能有一定程度的效果。 这点我相当同意,LOL除非你是神,不然逆天玩法通常造就悲剧 : 5. 画质 : 说真的我觉得LOL画质不算好...原因就在那2D人物,某种程度上我想魔兽和LOL算一样 : 的画质....但LOL吃更多资源。 不予置评 有听过天堂这网路游戏吗? 在现在OLG几乎标榜3D高画质多样角色技能副本任务的环境下,还没倒耶! : 6. LOL"几乎"没有跳狗 : 这点三国信长真的比不上,我没有强调开图原因是因为.....我打魔兽几乎没碰到开图 : 的,就算可能有,我也感觉不出来,因为三国信长都有可以增加视野的东西,觉得敌 : 人神抓,多插个忍、插个眼就可以反制了...开图能力也不会变强,只是有了免费的眼 : 而已。 GGC信长101房的经验,打10场大概会有7场中离 开图无法准确判断,但是神之走位跟抓人的,还蛮常碰到 更别说有朋友玩服部,对方法师在无侦隐洞宝情况下,对着无视野的地方丢招接死服部 或是CP一轮没血回帐篷等血,确定只有我方有开忍区的情况下,对方浅井从中路绕上来 ,先是看到一个气功波扫过来,然後头上出现曳光,浅井飞进来了,我回温泉了 就算劣势,队友仍想扳回一城,而不是挂网在家里,或是直接跳给你看,感觉会舒服一点 : 7. 综合 : 打LOL让我真的找不到信长的爽感、三国的钩心斗智,会战(我的感觉啦)就是技能丢 : 一丢,然後专心找哪一个红血的就肛爆她..然後莫名奇妙就结束了,总是一场大混战。 : 甚至有时候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就听的懂我在说 : 什麽。 : 打LOL就让我回想最初的4.9FF三国,虽然说是好图一张,最後还是没落了... : 为什麽会凋零? 因为玩家玩游戏是打好玩打爽的,就跟-High一样的道理,接触XD後或 : 是信长,我想没有人会喜欢4.9FF三国那死气沉沉的压线..而且永远翻不了身,而LOL : 就给我这种感觉...步调缓慢、没有爽感,一堆天赋符文只是让老手压新手吧... LOL几乎很少会让你1等新手排到去打30等老手的 组队打Normal时,有排队系统,会以跟你等级差不多的玩家为优先 说老手压新手.....似乎不是这麽一回事 等你打到差不多的等级,也不会是因为天赋符文而被压的 : LOL每只英雄让我感觉只是会放技能的步兵队长,说有多元特色,但真的感觉不到。 : 以上,我找不出LOL比三国、信长好玩的理由。 LOL在爽度上,真的是比不上信长 但是比起三国(非XD系列)的钩心斗智,还有会战,我觉得不相上下 而且LOL还有所谓的打野(Jungle),就是俗称的CP 在信长通常是上下各一CP角,上CP通常以牵制上中为主,下CP亦然 除非忍者走CP,才会以游击三路为主 但是LOL的CP角只有一个,但是要兼顾三路,所以打这位置要有相当的地图观跟进场时机 对了,在我心中最好玩的是三国4.2E,只是现在没人玩了 --



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◆ From: 111.255.146.78
1F:推 sirius65482:4.2E good! 01/18 01:26
2F:→ mark0912n:其实LOL是有双CP战术啦 不过打不过EU流 所以被淘汰... 01/18 01:26
3F:推 FrostMaiden:纯推4.2E 01/18 01:28
4F:→ mark0912n:另外 推4.2E 01/18 01:28
5F:推 skyinthesea:4.2E 真的是神做 大概跟11.2B同LEVEL 01/18 01:40
6F:推 s0300965:4.2E赞 01/18 10:03
7F:推 dandan5566:我觉得拿天堂举例不洽当 天堂玩的是回忆 不是游戏XD 01/18 19:00
8F:推 dogwoof:4.2E是不能玩了 因为魔兽改版 01/19 06:03
9F:推 b83159l396ku:推4.2E 01/19 15:08







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