WarCraft 板


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本篇是討論文,主要是討論叫兵系統,希望能夠集思廣益, 把這個系統改到大家都滿意的程度。 說起叫兵系統 或稱 援軍系統 可以說是華人界DOTA的獨創特色 (?) 愛月時期的三國與DOTA OS的最大差別,可以說就是增加了這個叫兵系統。 它讓原本 DOTA 類型的遊戲由原本的 金錢單維思考 轉變成 金錢/功勳 雙維思考 也讓原本只有戰鬥思維的英雄主義遊戲DOTA 轉變成為 擁有些許了戰略要素。 配合英雄的推進,叫兵要叫在哪路,甚至叫哪種類型的兵,都是一種戰略, 也因此讓整個戰場的感覺更加具現化。 信長之野望在初代作者希望藉愛月的靈感,轉變DOTA Chaos為日本戰國時代的遊戲時, 也將三國的叫兵系統帶了過來。 回顧一下整個叫兵系統的運作,主要可以分析如下。 1. 各個玩家花木頭(功勳) 進行叫兵。 五個玩家可同時進行叫兵。 2. 所有小兵跟野怪死亡都會給予功勳,殺死英雄也會獲得功勳, 所以功勳有些許的吃兵總數的感覺。 3. 玩家可以選擇上中下路的出兵,可以選擇步兵、弓兵、火槍、騎兵的兵種。 不過因為卡兵問題,玩家傾向叫弓兵跟火槍為主。 4. 尚有背水一戰 (只會守衛本陣不會前進的) 與 總攻擊 (大雜繪很多兵)兩種。 優點的部分我就不加以列舉,缺點的部分是因為過於大量的部隊同時出現, 會造成畫面的延遲。然後大炎上火計可以吃掉叫出來的兵也是相應的問題之一。 總之,在FN的某版就拔除了這個可以說華人界DOTA的特色, 追加了戰法系統跟校場系統來填補原木功勳使用的部分。 經過了多次的改版,校場系統被廢除,(這邊其實也可以有專文討論), 戰法系統也從本來的共用更改成每人一旗。 相對應的影響也包含有大部分的野怪都沒有供給原木功勳, 僅有線上的小兵跟少數較強的野怪才會給原木。 我不是FN,所以我永遠不會知道FN原本打算拔除校場之後是希望加什麼東西進來。 但,個人對於原本的叫兵系統有些許的怨念。 因為它讓這個遊戲不僅只是一個單挑型的武將格鬥遊戲, 更有將領感覺的指揮千軍萬馬攻城掠地之感。 在經過評估與討論之後,我們決定將叫兵系統實裝回來。 目前有討論的幾個方案如下: 1. 就是僅裝回原本的叫兵系統。 其實這樣最簡單,也最直觀。 缺點就是 過多的兵導致塞車跟遠程兵會比較多人叫。 會考慮使用S 版的調整法,讓騎兵有高移動速度或步兵有高法術抗性以增加使用度。 2. 菁英式的叫兵。大量的裁減叫出來的兵的數量,約是三隻左右。約等於塔下的那隻的 50%強度三隻,並帶有範圍影響其他小兵的靈氣。 所以會是叫了會出現: 三隻的足輕菁英: 帶靈氣可讓小兵加防跟近戰型小兵攻擊吸血。本身有御守60CD。 三隻的弓稔菁英: 帶靈氣可讓小兵攻速增加。本身有擴散箭。 三隻的鐵炮菁英: 帶靈氣可讓遠程型小兵加傷害。本身對塔有燃燒傷害。 三隻的騎兵菁英: 帶靈氣可讓小兵移速增加。本身有風行不隱可以穿越部隊。 3. 組頭式的叫兵。叫出一隻的頭目。約等於塔下那隻的75%強度。 除帶上面所述靈氣之外,追加一個功能是在叫了那種兵之後的三波的小兵,都會變更 兵科成為該種類型的小兵。 換言之,若叫一個騎兵組頭,接下來的三波正常出兵中出出來的兵都會變成騎兵。 若叫一個鐵炮組頭,接下來的三波正常出兵中出出來的兵都會變成鐵炮。 4. 使用傳統叫兵,但採用同陣營的一方玩家共用,不要讓五個玩家同時在同一路叫兵, 導致大塞車。有考慮採用共用冷卻的方式,並且同時間最多同路僅可以叫出2~3波的 兵。 然後將弓稔跟足輕併為一種叫兵法,數量可能是: 足輕:數量取勝。 3近戰足輕+3遠程弓稔 鐵炮:對塔攻擊。 5鐵炮。 騎兵:對英雄攻擊。 4騎兵。 5. 歡迎提出意見。 此外,尚有原木的取得跟原木的消耗的部分需要進行考慮與微調。 以上 黑貓 -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.32.93
1F:推 am37:推2 01/10 10:44
2F:→ HeyMiiao:我下版作者的話一定要寫: 增加叫兵系統,取材自信長野望 01/10 10:49
3F:推 transevil:2感覺可以試試QQ 01/10 10:50
4F:推 powerbomb:看起來2感覺不錯,如果叫出來的菁英也吃靈氣的話, 01/10 11:03
5F:→ powerbomb:弓稔+鐵炮=很痛的擴散箭?XD 01/10 11:03
6F:推 LCV:怕塞車的話 不如把碰撞面積改小或是直接歸零 01/10 11:23
7F:推 den07den:推2 01/10 11:26
8F:推 kiyajeremy:推2 01/10 11:29
9F:推 badken:叫某勢力的組頭 其組頭帶有不同加乘靈氣於小兵上 01/10 11:39
10F:→ badken:如某組頭有吸血啦 有加防啦 有加攻啦 有加暈眩啦等等 01/10 11:39
11F:→ badken:靈氣可疊加 01/10 11:40
12F:→ badken:好像就是二加三www 01/10 11:40
13F:推 MoonSkyFish:推薦組頭+菁英 <--完全是特殊部隊 01/10 11:48
14F:推 Darksmith:打掉箭塔增加小兵攻擊 帳篷增加防禦 增加據點的重視 01/10 11:48
15F:→ Darksmith:用研發的方式增加小兵量 叫兵叫投石車 01/10 11:50
16F:→ HeyMiiao:Darksmith那樣就走回校場的感覺了吧? 01/10 11:58
17F:推 Darksmith:我也不喜歡校場 主要想增加據點戰的感覺 01/10 12:02
18F:→ Darksmith:或是增加些箭塔對英雄的防禦 以及失去箭塔對全局的影響 01/10 12:03
19F:→ Darksmith:如果用占領的方式有點太過頭就是了 01/10 12:03
20F:→ HeyMiiao:打掉對方的軍營 小兵強化 => 開始被炮抄LOL跟DOTA OS 01/10 12:07
21F:→ Loch:樓上指的可是101的水什麼晶什麼之什麼痕的嗎? 01/10 12:07
22F:推 Darksmith:要不然打掉強王的一方可以叫一波強盜XD 強王可以重生 01/10 12:10
23F:→ HeyMiiao:套三 碰到強盜王的都變成強盜 (?) 01/10 12:12
24F:推 LTY24:三的話如果一次叫一堆不同種的組頭兵會變成什麼= =? 01/10 12:21
25F:→ HeyMiiao:後叫的為準吧 01/10 12:23
26F:推 weryk153:我也覺得箭塔後期毫無影響力 不如再多個增強箭塔的機制 01/10 12:24
27F:推 Sashimii:騎馬的弓箭手(?) 或是雙載的騎兵XDD 01/10 12:29
28F:→ HeyMiiao:將槍射出去的弓箭手? 01/10 12:33
29F:推 Sashimii:玩組合啊 叫鐵炮+騎兵就出騎馬火槍兵(西征??) 01/10 12:38
30F:推 badken:黑貓讓我想到FF5的奧丁 01/10 12:39
31F:→ Sashimii:足輕+騎兵就出騎馬的擲茅手(?)這樣好像也不錯 (逃 01/10 12:39
32F:推 solarcells:位啥不要一個工程專用 或者叫左路伏兵 右路伏兵 01/10 12:39
33F:→ travelmat:信長我不知,三國5板(或者是全三國?)的叫兵實在是很爛 01/10 12:53
34F:推 BEHIND:三國6XD小兵強化也沒貝說抄襲阿 01/10 13:01
35F:推 Darksmith:增加個雇傭兵營雇英雄 英雄有自己的一些部隊 加入一路 01/10 13:13
36F:噓 ilove23:二感覺不錯 01/10 13:32
37F:→ ilove23:按錯了.......... 01/10 13:33
38F:→ ilove23:等等補推 抱歉 然後如果是整波兵變成騎兵或鐵砲會不會太 01/10 13:34
39F:→ ilove23:好賺(針對洗兵角) 01/10 13:34
40F:推 ilove23:補推 抱歉等等再補一個 01/10 13:37
41F:→ HeyMiiao:打死叫出來的兵的賞金其實可以微調不用跟小兵一樣 01/10 13:38
42F:推 ilove23:喔喔!!! 再補!!! 然後我也覺得箭塔可以隨著時間變強!! 01/10 13:44
43F:推 Sashimii:其實還有一種方法就是像三國東吳那樣有機械化大將帶兵 01/10 13:45
44F:→ Sashimii:然後會補血(?) 是說戰國革新好像也有一個組頭出擊 01/10 13:45
45F:→ HeyMiiao:那就是3的頭目給魔免就好不是? 01/10 13:45
46F:→ Sashimii:感覺也不錯 (出擊後是會重生的) 01/10 13:45
47F:推 Sashimii:呃,三國那個援軍同時會出現小兵+大將... 01/10 13:53
48F:→ Sashimii:是說其實2的方案比較可行 因為可以強化信長中期聚兵現象 01/10 13:55
49F:→ Sashimii:更能強制引發會戰 加快遊戲節奏 01/10 13:56
50F:推 E6300:黑喵的文章居然沒人噓 太神奇了XD 01/10 14:10
51F:→ HeyMiiao:我能有今天的成就 首先要感謝... [下略一萬字] 01/10 14:14
52F:推 E6300:改朝換代都會被噓爆 習慣就好 01/10 14:15
53F:→ KMSNY: 謝天吧 01/10 14:17
54F:推 EMIRU720:唉喲 叫兵要回來喔 以前在這靠北校場還會被幹勒 01/10 14:19
55F:→ HeyMiiao:沒辦法 政黨輪替了 (?) 01/10 14:23
56F:推 badken:那我可以喊下台嗎(謎) 01/10 14:31
57F:→ HeyMiiao:你喊你的阿 喊破喉嚨我也不會理你的 01/10 14:51
58F:推 Sashimii:魔王表示: 01/10 14:55
59F:推 badken:破吼嚨 破吼嚨 01/10 15:11
60F:噓 c0705:樓上怎麼了 01/10 15:36
61F:→ hamasakiayu:我覺得叫出來的兵不要有錢或木頭會比較好 01/10 16:16
62F:→ HeyMiiao:但這樣玩家觀感不會很差? 01/10 16:21
63F:推 Sashimii:如果要讓叫出來的兵沒有擊殺獎勵 勢必要大幅提高叫兵成本 01/10 16:22
64F:→ Alexis0204:叫的兵改低擊殺獎勵好像算不錯的方法 01/10 16:23
65F:→ Sashimii:否則會造成前期過於強勢 01/10 16:24
66F:推 CTUST:到後期兵力隨便都好幾百不知道怎麼用 英雄推上,下路叫兵也爽 01/10 16:56
67F:推 benjamin230:改回來OK可是希望不要會有叫太多lag的問題@@ 01/10 17:54
68F:推 kess:2.3都不錯 不過最近在考試...媽的 01/10 17:57
69F:→ benjamin230:同樓上 期末崩潰~ 01/10 18:09
70F:→ Mephistophe:有個疑問 這樣洗兵角會不會太強呢? 01/10 19:31
71F:→ Mephistophe:前期一直洗冰 就一直推進去了 01/10 19:32
72F:→ Mephistophe:非洗兵角 沒兵又沒裝 怎檔? 01/10 19:33
73F:→ Mephistophe:另外在這邊向黑貓大許願一下 01/10 19:37
74F:→ Mephistophe:既然叫兵系統都可以回來了  01/10 19:38
75F:→ Mephistophe:那FN的傑作 萬惡林捲 可否考慮撤掉呢>"< 01/10 19:40
76F:推 wayne790614:推薦是二,然後加入伏兵系統或是奇襲部隊 01/10 20:30
77F:推 iwind50:推2 01/10 21:02
78F:推 xdanielzero:砍掉林捲會造成生態大變動吧........(離題= =) 01/10 22:40
79F:推 s410084:2,3都不賴 所以錢子麼算? 01/10 23:14
80F:推 jeans1020:推2+3 叫三隻菁英 然後出兵變該類型 01/11 00:45
81F:推 whoolan:全部都要!!! 01/11 01:00
82F:推 howhsiao:中出出來 01/11 01:25
83F:→ z2973457:林捲有很萬惡嗎? 好幾場才見到一場有人帶林捲 01/11 09:59
84F:→ HeyMiiao:如果改成 林捲使用要消耗兵力呢? 或說大多數的召喚都耗 01/11 10:38
85F:推 Mephistophe:撇開AT強勢CP角 就算碰到段藏 風魔 這種二三線的CP角 01/11 12:44
86F:→ Mephistophe:夠會玩的話 基本上一定壓不贏 而且相對來講 01/11 12:55
87F:→ Mephistophe:你的風險很高 因為你是長期處於缺魔的狀態 01/11 12:56
88F:→ Mephistophe:個人認為最好的證明就是 FN加入林捲之後 01/11 12:57
89F:推 Mephistophe:每次比賽 CP角幾乎都會使用林捲 可見一斑 01/11 13:01
90F:推 Mephistophe:林捲最大的問題就在 價錢低 牽制技多 CD又快 01/11 13:21
91F:→ Mephistophe:能破御守 也能拿來擋CP怪 血量還不少 兩支就1700了 01/11 13:25
92F:→ Mephistophe:以起手裝來講 還有什麼比這更好用的東西呢? 01/11 13:26
93F:→ HeyMiiao:推梅菲斯脫 01/11 13:42
94F:推 Mephistophe:推黑貓=ˇ= 01/11 13:52
95F:→ HeyMiiao:但我現在沒種動林捲 XD 對,我。沒。種 ='''= 01/11 13:54
96F:→ duolon:========說真話叫兵這種設計我玩SC1的DOTA就有了========== 01/11 14:02
97F:推 c0705:林捲拔掉 就有幾隻非常難吃兵的角色要改 01/11 14:02
98F:→ c0705:其他個人覺得還好 01/11 14:02
99F:→ c0705:0.0 門攬哥來了 01/11 14:02
100F:→ HeyMiiao:持續35秒冷卻35秒 耗魔75 光這邊看就有問題 01/11 14:02
101F:→ duolon:========所以嚴格來說應該不算華人DOTA的獨創特色========= 01/11 14:02
102F:→ HeyMiiao:多隆哥可以不用回文了 我不會理你的 01/11 14:03
103F:→ c0705:你把我跟黑貓夾在一起幹嘛 01/11 14:03
104F:→ c0705:=========我跟黑貓被夾在一起了~好害羞==================== 01/11 14:04
105F:→ HeyMiiao:因為我得到一種看到推文符號就會瞎掉的病 01/11 14:04
106F:→ duolon:====SC1DOTA的叫兵系統實在多了 1500的專門拆塔守護者組=== 01/11 14:04
107F:→ c0705:黑喵喵瞎掉了嗎(∩_∩) 01/11 14:05
108F:→ duolon:===還有對塔跟防禦防禦999但是0傷害的HP255小狗5隻======== 01/11 14:05
109F:→ duolon:====反正老外設計叫兵的單位不是隨便搞的 都是有專門用途== 01/11 14:06
110F:推 Loch:老外就比較屌? 01/11 14:12
111F:→ Mephistophe:ㄈㄈR表示:哈洋 屌! 01/11 14:15
112F:→ Mephistophe:真的很想要FN再次顯靈 現身說法一下 01/11 14:17
113F:→ Mephistophe:為什麼獨厚林捲呢? 01/11 14:17
114F:推 Sashimii:FN表示:我就是超愛控兵 01/11 15:11
115F:推 c0705:個人覺得林捲泛用性太高 01/11 15:27
116F:推 xupmzj:砍林捲!!!! 01/12 04:11
117F:→ z2973457:我怎覺得大家都在神話林捲 01/12 04:33
118F:→ z2973457:而且這東西非常久沒動過,論出場率也不是場場有 01/12 04:35
119F:→ z2973457:以前都沒人提說要動刀,現在說的好像IMBA到人手一林捲 01/12 04:37
120F:推 c0705:林捲之前超多人提要動刀的好嗎… 他一直都很OP 01/12 10:55
121F:推 c0705:只是現在中高端玩家出走 會空的人少很多 01/12 10:56
122F:推 Mephistophe:推樓上 強的戰隊都出走了 自然會控的少很多 01/12 21:08
123F:→ Mephistophe:建議z2去打打看AT戰隊 CP角 幾乎是必練林捲.. 01/12 21:09
124F:推 SaVanNaSG:2 01/12 23:11
125F:→ z2973457:樓上兩位也提到過了 "中高端玩家" "強的戰隊" "會控的人" 01/13 00:35
126F:→ z2973457:也就是說林捲的強是建立在高強的技術下才顯現 01/13 00:36
127F:→ z2973457:也就是說要以你們會控的人就算控了也覺得不會過強 01/13 00:40
128F:→ z2973457:那我們這種中階玩家不就連出都不想出了嗎 01/13 00:45
129F:推 c0705:你誤會了 林捲有練都會有一定的OP程度 01/13 14:23
130F:→ c0705:但是一般來說, 哪個低端玩家會注意到然後買林之捲=_ =? 01/13 14:23
131F:→ c0705:用了一次可能也會想說 "喔,兩隻送錢"然後沒有繼續練 01/13 14:24
132F:→ c0705:但是是要知道它的好去練 就會發現它的強 01/13 14:24
133F:→ c0705:相互比較之下 那是不是電捲太容易入手了? 01/13 14:24
134F:→ c0705:林捲這個東西 完全反映出你的多控能力 會空就超OP 01/13 14:25
135F:→ c0705:不會空就是送錢, 但是…多控跟接技一樣都是技術 01/13 14:26
136F:→ c0705:你會接技你有裝 你就是神. 但是多控練完只要有林捲 就強。 01/13 14:26
137F:推 s860305bz:林捲真是多空的表現...雖然自己不會用 有時也被電很慘 01/13 14:30
138F:→ s860305bz:但我也覺得沒必要去改他~~ 01/13 14:31







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