作者HeyMiiao (黑猫™)
看板WarCraft
标题[信长] 信长之野望 叫兵系统
时间Tue Jan 10 10:38:26 2012
本篇是讨论文,主要是讨论叫兵系统,希望能够集思广益,
把这个系统改到大家都满意的程度。
说起叫兵系统 或称 援军系统 可以说是华人界DOTA的独创特色 (?)
爱月时期的三国与DOTA OS的最大差别,可以说就是增加了这个叫兵系统。
它让原本 DOTA 类型的游戏由原本的 金钱单维思考 转变成 金钱/功勳 双维思考
也让原本只有战斗思维的英雄主义游戏DOTA 转变成为 拥有些许了战略要素。
配合英雄的推进,叫兵要叫在哪路,甚至叫哪种类型的兵,都是一种战略,
也因此让整个战场的感觉更加具现化。
信长之野望在初代作者希望藉爱月的灵感,转变DOTA Chaos为日本战国时代的游戏时,
也将三国的叫兵系统带了过来。
回顾一下整个叫兵系统的运作,主要可以分析如下。
1. 各个玩家花木头(功勳) 进行叫兵。 五个玩家可同时进行叫兵。
2. 所有小兵跟野怪死亡都会给予功勳,杀死英雄也会获得功勳,
所以功勳有些许的吃兵总数的感觉。
3. 玩家可以选择上中下路的出兵,可以选择步兵、弓兵、火枪、骑兵的兵种。
不过因为卡兵问题,玩家倾向叫弓兵跟火枪为主。
4. 尚有背水一战 (只会守卫本阵不会前进的) 与 总攻击 (大杂绘很多兵)两种。
优点的部分我就不加以列举,缺点的部分是因为过於大量的部队同时出现,
会造成画面的延迟。然後大炎上火计可以吃掉叫出来的兵也是相应的问题之一。
总之,在FN的某版就拔除了这个可以说华人界DOTA的特色,
追加了战法系统跟校场系统来填补原木功勳使用的部分。
经过了多次的改版,校场系统被废除,(这边其实也可以有专文讨论),
战法系统也从本来的共用更改成每人一旗。
相对应的影响也包含有大部分的野怪都没有供给原木功勳,
仅有线上的小兵跟少数较强的野怪才会给原木。
我不是FN,所以我永远不会知道FN原本打算拔除校场之後是希望加什麽东西进来。
但,个人对於原本的叫兵系统有些许的怨念。
因为它让这个游戏不仅只是一个单挑型的武将格斗游戏,
更有将领感觉的指挥千军万马攻城掠地之感。
在经过评估与讨论之後,我们决定将叫兵系统实装回来。
目前有讨论的几个方案如下:
1. 就是仅装回原本的叫兵系统。 其实这样最简单,也最直观。
缺点就是 过多的兵导致塞车跟远程兵会比较多人叫。
会考虑使用S 版的调整法,让骑兵有高移动速度或步兵有高法术抗性以增加使用度。
2. 菁英式的叫兵。大量的裁减叫出来的兵的数量,约是三只左右。约等於塔下的那只的
50%强度三只,并带有范围影响其他小兵的灵气。 所以会是叫了会出现:
三只的足轻菁英: 带灵气可让小兵加防跟近战型小兵攻击吸血。本身有御守60CD。
三只的弓稔菁英: 带灵气可让小兵攻速增加。本身有扩散箭。
三只的铁炮菁英: 带灵气可让远程型小兵加伤害。本身对塔有燃烧伤害。
三只的骑兵菁英: 带灵气可让小兵移速增加。本身有风行不隐可以穿越部队。
3. 组头式的叫兵。叫出一只的头目。约等於塔下那只的75%强度。
除带上面所述灵气之外,追加一个功能是在叫了那种兵之後的三波的小兵,都会变更
兵科成为该种类型的小兵。
换言之,若叫一个骑兵组头,接下来的三波正常出兵中出出来的兵都会变成骑兵。
若叫一个铁炮组头,接下来的三波正常出兵中出出来的兵都会变成铁炮。
4. 使用传统叫兵,但采用同阵营的一方玩家共用,不要让五个玩家同时在同一路叫兵,
导致大塞车。有考虑采用共用冷却的方式,并且同时间最多同路仅可以叫出2~3波的
兵。 然後将弓稔跟足轻并为一种叫兵法,数量可能是:
足轻:数量取胜。 3近战足轻+3远程弓稔
铁炮:对塔攻击。 5铁炮。
骑兵:对英雄攻击。 4骑兵。
5. 欢迎提出意见。
此外,尚有原木的取得跟原木的消耗的部分需要进行考虑与微调。
以上 黑猫
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◆ From: 114.32.32.93
1F:推 am37:推2 01/10 10:44
2F:→ HeyMiiao:我下版作者的话一定要写: 增加叫兵系统,取材自信长野望 01/10 10:49
3F:推 transevil:2感觉可以试试QQ 01/10 10:50
4F:推 powerbomb:看起来2感觉不错,如果叫出来的菁英也吃灵气的话, 01/10 11:03
5F:→ powerbomb:弓稔+铁炮=很痛的扩散箭?XD 01/10 11:03
6F:推 LCV:怕塞车的话 不如把碰撞面积改小或是直接归零 01/10 11:23
7F:推 den07den:推2 01/10 11:26
8F:推 kiyajeremy:推2 01/10 11:29
9F:推 badken:叫某势力的组头 其组头带有不同加乘灵气於小兵上 01/10 11:39
10F:→ badken:如某组头有吸血啦 有加防啦 有加攻啦 有加晕眩啦等等 01/10 11:39
11F:→ badken:灵气可叠加 01/10 11:40
12F:→ badken:好像就是二加三www 01/10 11:40
13F:推 MoonSkyFish:推荐组头+菁英 <--完全是特殊部队 01/10 11:48
14F:推 Darksmith:打掉箭塔增加小兵攻击 帐篷增加防御 增加据点的重视 01/10 11:48
15F:→ Darksmith:用研发的方式增加小兵量 叫兵叫投石车 01/10 11:50
16F:→ HeyMiiao:Darksmith那样就走回校场的感觉了吧? 01/10 11:58
17F:推 Darksmith:我也不喜欢校场 主要想增加据点战的感觉 01/10 12:02
18F:→ Darksmith:或是增加些箭塔对英雄的防御 以及失去箭塔对全局的影响 01/10 12:03
19F:→ Darksmith:如果用占领的方式有点太过头就是了 01/10 12:03
20F:→ HeyMiiao:打掉对方的军营 小兵强化 => 开始被炮抄LOL跟DOTA OS 01/10 12:07
21F:→ Loch:楼上指的可是101的水什麽晶什麽之什麽痕的吗? 01/10 12:07
22F:推 Darksmith:要不然打掉强王的一方可以叫一波强盗XD 强王可以重生 01/10 12:10
23F:→ HeyMiiao:套三 碰到强盗王的都变成强盗 (?) 01/10 12:12
24F:推 LTY24:三的话如果一次叫一堆不同种的组头兵会变成什麽= =? 01/10 12:21
25F:→ HeyMiiao:後叫的为准吧 01/10 12:23
26F:推 weryk153:我也觉得箭塔後期毫无影响力 不如再多个增强箭塔的机制 01/10 12:24
27F:推 Sashimii:骑马的弓箭手(?) 或是双载的骑兵XDD 01/10 12:29
28F:→ HeyMiiao:将枪射出去的弓箭手? 01/10 12:33
29F:推 Sashimii:玩组合啊 叫铁炮+骑兵就出骑马火枪兵(西征??) 01/10 12:38
30F:推 badken:黑猫让我想到FF5的奥丁 01/10 12:39
31F:→ Sashimii:足轻+骑兵就出骑马的掷茅手(?)这样好像也不错 (逃 01/10 12:39
32F:推 solarcells:位啥不要一个工程专用 或者叫左路伏兵 右路伏兵 01/10 12:39
33F:→ travelmat:信长我不知,三国5板(或者是全三国?)的叫兵实在是很烂 01/10 12:53
34F:推 BEHIND:三国6XD小兵强化也没贝说抄袭阿 01/10 13:01
35F:推 Darksmith:增加个雇佣兵营雇英雄 英雄有自己的一些部队 加入一路 01/10 13:13
36F:嘘 ilove23:二感觉不错 01/10 13:32
37F:→ ilove23:按错了.......... 01/10 13:33
38F:→ ilove23:等等补推 抱歉 然後如果是整波兵变成骑兵或铁炮会不会太 01/10 13:34
39F:→ ilove23:好赚(针对洗兵角) 01/10 13:34
40F:推 ilove23:补推 抱歉等等再补一个 01/10 13:37
41F:→ HeyMiiao:打死叫出来的兵的赏金其实可以微调不用跟小兵一样 01/10 13:38
42F:推 ilove23:喔喔!!! 再补!!! 然後我也觉得箭塔可以随着时间变强!! 01/10 13:44
43F:推 Sashimii:其实还有一种方法就是像三国东吴那样有机械化大将带兵 01/10 13:45
44F:→ Sashimii:然後会补血(?) 是说战国革新好像也有一个组头出击 01/10 13:45
45F:→ HeyMiiao:那就是3的头目给魔免就好不是? 01/10 13:45
46F:→ Sashimii:感觉也不错 (出击後是会重生的) 01/10 13:45
47F:推 Sashimii:呃,三国那个援军同时会出现小兵+大将... 01/10 13:53
48F:→ Sashimii:是说其实2的方案比较可行 因为可以强化信长中期聚兵现象 01/10 13:55
49F:→ Sashimii:更能强制引发会战 加快游戏节奏 01/10 13:56
50F:推 E6300:黑喵的文章居然没人嘘 太神奇了XD 01/10 14:10
51F:→ HeyMiiao:我能有今天的成就 首先要感谢... [下略一万字] 01/10 14:14
52F:推 E6300:改朝换代都会被嘘爆 习惯就好 01/10 14:15
53F:→ KMSNY: 谢天吧 01/10 14:17
54F:推 EMIRU720:唉哟 叫兵要回来喔 以前在这靠北校场还会被干勒 01/10 14:19
55F:→ HeyMiiao:没办法 政党轮替了 (?) 01/10 14:23
56F:推 badken:那我可以喊下台吗(谜) 01/10 14:31
57F:→ HeyMiiao:你喊你的阿 喊破喉咙我也不会理你的 01/10 14:51
58F:推 Sashimii:魔王表示: 01/10 14:55
59F:推 badken:破吼咙 破吼咙 01/10 15:11
60F:嘘 c0705:楼上怎麽了 01/10 15:36
61F:→ hamasakiayu:我觉得叫出来的兵不要有钱或木头会比较好 01/10 16:16
62F:→ HeyMiiao:但这样玩家观感不会很差? 01/10 16:21
63F:推 Sashimii:如果要让叫出来的兵没有击杀奖励 势必要大幅提高叫兵成本 01/10 16:22
64F:→ Alexis0204:叫的兵改低击杀奖励好像算不错的方法 01/10 16:23
65F:→ Sashimii:否则会造成前期过於强势 01/10 16:24
66F:推 CTUST:到後期兵力随便都好几百不知道怎麽用 英雄推上,下路叫兵也爽 01/10 16:56
67F:推 benjamin230:改回来OK可是希望不要会有叫太多lag的问题@@ 01/10 17:54
68F:推 kess:2.3都不错 不过最近在考试...妈的 01/10 17:57
69F:→ benjamin230:同楼上 期末崩溃~ 01/10 18:09
70F:→ Mephistophe:有个疑问 这样洗兵角会不会太强呢? 01/10 19:31
71F:→ Mephistophe:前期一直洗冰 就一直推进去了 01/10 19:32
72F:→ Mephistophe:非洗兵角 没兵又没装 怎档? 01/10 19:33
73F:→ Mephistophe:另外在这边向黑猫大许愿一下 01/10 19:37
74F:→ Mephistophe:既然叫兵系统都可以回来了 01/10 19:38
75F:→ Mephistophe:那FN的杰作 万恶林卷 可否考虑撤掉呢>"< 01/10 19:40
76F:推 wayne790614:推荐是二,然後加入伏兵系统或是奇袭部队 01/10 20:30
77F:推 iwind50:推2 01/10 21:02
78F:推 xdanielzero:砍掉林卷会造成生态大变动吧........(离题= =) 01/10 22:40
79F:推 s410084:2,3都不赖 所以钱子麽算? 01/10 23:14
80F:推 jeans1020:推2+3 叫三只菁英 然後出兵变该类型 01/11 00:45
81F:推 whoolan:全部都要!!! 01/11 01:00
82F:推 howhsiao:中出出来 01/11 01:25
83F:→ z2973457:林卷有很万恶吗? 好几场才见到一场有人带林卷 01/11 09:59
84F:→ HeyMiiao:如果改成 林卷使用要消耗兵力呢? 或说大多数的召唤都耗 01/11 10:38
85F:推 Mephistophe:撇开AT强势CP角 就算碰到段藏 风魔 这种二三线的CP角 01/11 12:44
86F:→ Mephistophe:够会玩的话 基本上一定压不赢 而且相对来讲 01/11 12:55
87F:→ Mephistophe:你的风险很高 因为你是长期处於缺魔的状态 01/11 12:56
88F:→ Mephistophe:个人认为最好的证明就是 FN加入林卷之後 01/11 12:57
89F:推 Mephistophe:每次比赛 CP角几乎都会使用林卷 可见一斑 01/11 13:01
90F:推 Mephistophe:林卷最大的问题就在 价钱低 牵制技多 CD又快 01/11 13:21
91F:→ Mephistophe:能破御守 也能拿来挡CP怪 血量还不少 两支就1700了 01/11 13:25
92F:→ Mephistophe:以起手装来讲 还有什麽比这更好用的东西呢? 01/11 13:26
93F:→ HeyMiiao:推梅菲斯脱 01/11 13:42
94F:推 Mephistophe:推黑猫=ˇ= 01/11 13:52
95F:→ HeyMiiao:但我现在没种动林卷 XD 对,我。没。种 ='''= 01/11 13:54
96F:→ duolon:========说真话叫兵这种设计我玩SC1的DOTA就有了========== 01/11 14:02
97F:推 c0705:林卷拔掉 就有几只非常难吃兵的角色要改 01/11 14:02
98F:→ c0705:其他个人觉得还好 01/11 14:02
99F:→ c0705:0.0 门揽哥来了 01/11 14:02
100F:→ HeyMiiao:持续35秒冷却35秒 耗魔75 光这边看就有问题 01/11 14:02
101F:→ duolon:========所以严格来说应该不算华人DOTA的独创特色========= 01/11 14:02
102F:→ HeyMiiao:多隆哥可以不用回文了 我不会理你的 01/11 14:03
103F:→ c0705:你把我跟黑猫夹在一起干嘛 01/11 14:03
104F:→ c0705:=========我跟黑猫被夹在一起了~好害羞==================== 01/11 14:04
105F:→ HeyMiiao:因为我得到一种看到推文符号就会瞎掉的病 01/11 14:04
106F:→ duolon:====SC1DOTA的叫兵系统实在多了 1500的专门拆塔守护者组=== 01/11 14:04
107F:→ c0705:黑喵喵瞎掉了吗(∩_∩) 01/11 14:05
108F:→ duolon:===还有对塔跟防御防御999但是0伤害的HP255小狗5只======== 01/11 14:05
109F:→ duolon:====反正老外设计叫兵的单位不是随便搞的 都是有专门用途== 01/11 14:06
110F:推 Loch:老外就比较屌? 01/11 14:12
111F:→ Mephistophe:ㄈㄈR表示:哈洋 屌! 01/11 14:15
112F:→ Mephistophe:真的很想要FN再次显灵 现身说法一下 01/11 14:17
113F:→ Mephistophe:为什麽独厚林卷呢? 01/11 14:17
114F:推 Sashimii:FN表示:我就是超爱控兵 01/11 15:11
115F:推 c0705:个人觉得林卷泛用性太高 01/11 15:27
116F:推 xupmzj:砍林卷!!!! 01/12 04:11
117F:→ z2973457:我怎觉得大家都在神话林卷 01/12 04:33
118F:→ z2973457:而且这东西非常久没动过,论出场率也不是场场有 01/12 04:35
119F:→ z2973457:以前都没人提说要动刀,现在说的好像IMBA到人手一林卷 01/12 04:37
120F:推 c0705:林卷之前超多人提要动刀的好吗… 他一直都很OP 01/12 10:55
121F:推 c0705:只是现在中高端玩家出走 会空的人少很多 01/12 10:56
122F:推 Mephistophe:推楼上 强的战队都出走了 自然会控的少很多 01/12 21:08
123F:→ Mephistophe:建议z2去打打看AT战队 CP角 几乎是必练林卷.. 01/12 21:09
124F:推 SaVanNaSG:2 01/12 23:11
125F:→ z2973457:楼上两位也提到过了 "中高端玩家" "强的战队" "会控的人" 01/13 00:35
126F:→ z2973457:也就是说林卷的强是建立在高强的技术下才显现 01/13 00:36
127F:→ z2973457:也就是说要以你们会控的人就算控了也觉得不会过强 01/13 00:40
128F:→ z2973457:那我们这种中阶玩家不就连出都不想出了吗 01/13 00:45
129F:推 c0705:你误会了 林卷有练都会有一定的OP程度 01/13 14:23
130F:→ c0705:但是一般来说, 哪个低端玩家会注意到然後买林之卷=_ =? 01/13 14:23
131F:→ c0705:用了一次可能也会想说 "喔,两只送钱"然後没有继续练 01/13 14:24
132F:→ c0705:但是是要知道它的好去练 就会发现它的强 01/13 14:24
133F:→ c0705:相互比较之下 那是不是电卷太容易入手了? 01/13 14:24
134F:→ c0705:林卷这个东西 完全反映出你的多控能力 会空就超OP 01/13 14:25
135F:→ c0705:不会空就是送钱, 但是…多控跟接技一样都是技术 01/13 14:26
136F:→ c0705:你会接技你有装 你就是神. 但是多控练完只要有林卷 就强。 01/13 14:26
137F:推 s860305bz:林卷真是多空的表现...虽然自己不会用 有时也被电很惨 01/13 14:30
138F:→ s860305bz:但我也觉得没必要去改他~~ 01/13 14:31