作者reliel (rel)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 7.1平衡建議收集
時間Thu Jan 6 14:58:09 2011
最近玩了有10場了...感想是:
左慈似乎有點弱? 有個連玩左的玩家抱怨說大決打不到貼在身邊的敵人, 而且左慈轉方向
的轉速變慢? 而會戰時, 以技能而言, 左慈(在友方時)除了那一點點的大決緩外, 存在感
似乎就只有幫吸炮火. 也因此左在敵方時, 我基本上會戰都直接先無視他到最後也沒差.
呂布則是有點過強了. 單一第一招或大決時或許覺得還好, 可是兩招接起來時真的是太好
用了, cd又短, 加上象鐙的話就變成3招範圍暈了,有時很快就讓對面同線的變成不想玩了
="= 或許可以微調一下大決的數據? 例如不要技能點高時耗魔變少或是直接就cd再多加5
秒之類的?
孫尚香是以前的那隻, 因此問題就跟以前一樣, 第一招過強, cd9秒250傷附帶緩, 或許可
以跟terry那邊的一樣, 4級時cd不要那麼短?
甘寧則常常是新玩家的首選, 可是他們還不知道他的技能(1.3招)在水上強很多, 因此走上
路時就常抱怨這隻太弱. 例如第一招在水上有多225額外傷害, 但目標在無水區就只有定的
效果0傷害. 不知道能不能把這225傷害分些過去(如陸地上125傷, 水上125+100之類的).
不然的話這隻在陸地上沒有主動傷害技, 初期走上路跟下路真的有差.
最後一個則是陸遜, 他的第3招海元素招換時不會取代原先招換的那隻, 技能cd20秒招換物
持續45秒...變成可維持同時有2隻海元素, 甚至有短短幾秒是3隻...應該改回只能有一隻
比較好吧? 而大決龍的傷害變成只固定100+陸的智慧, 真的差蠻多的. 以前陸放龍繼續打
的話會越來越痛, 變的無法無視它, 現在頂多每下打2百多物理傷害, 有撐血防的就像是多
了幾隻小兵在打你那樣, 可以硬扛到會戰結束了.
其他的英雄目前還沒有什麼特別的印象.
道具方面則是破魔改之後的那個幻杖. 它的解說跟功能我能理解, 可是合起來使用它的隊
友跟其他的隊友, 過了很久/多次使用, 再加上我的解說才慢慢開始了解那把幻杖能做什麼
...或許可以把變身時的破魔效果改明顯一點? 不然新玩家有些都傻傻的以為拿那杖只是能
變浣熊很新奇而已. 還有(我個人)希望破魔的範圍能變的更大, 不然還不如只拿破改,因為
消不到遠方的隊友/敵人, 自己法師躲的好的話又用不到破魔, 變成只把這東西拿來當+5回
血跟+200%回魔的道具而已了.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.65.183.125
1F:→ eting007:奇幻杖 分類:無用 01/06 15:59
2F:推 lazydoggy:推7.1 01/06 16:46
3F:→ lazydoggy:不過呂布魔不多呀~ 01/06 16:46
4F:→ lazydoggy:續戰力也沒有以前那麼神威了 01/06 16:47
5F:推 redspiritz:我覺得陸遜一開始有高傷比較好,成長式的沒有即戰力 01/06 22:52
6F:推 label99:實際完會發現呂布前期魔真的很缺 01/06 23:27
7F:推 ts60507:我覺得陸遜前期水牆技勉強能賺,後期兵強化後只能靠海元素 01/07 00:16
8F:→ ts60507:但海元素前面很賺很快..點法變多了 01/07 00:17
9F:→ ts60507: 也 01/07 00:23
10F:推 bluepencil:常常遇到有同隊說,這版爛死了,都殺不到人.... 01/07 00:45
11F:→ bluepencil:也不想想對面為什麼可以殺那麼爽..... 01/07 00:46
12F:→ eting007:因為對面是m群at XD(無誤 01/07 01:20
13F:噓 jwestay:一群每天就那幾個在玩的來嗆別人說殺很爽 真厲害 01/07 10:09
14F:噓 ts60507:M群會開RT,所以樓樓上不成立(無誤) 01/07 17:46
15F:推 ts60507:補推回來! 01/07 17:57
16F:推 imagemap:xd M群最高 01/12 16:22
17F:推 hahahuhuhe:我是覺得還好啦,跟M群的人玩過幾場! 01/19 18:10
18F:→ hahahuhuhe:他們都是用隨機分對阿 01/19 18:11