作者ayim (JOKE)
看板WarCraft
標題Re: [信長] 淺談物品強弱平衡和修改走向
時間Sat Oct 9 10:25:05 2010
對於這個提出另一個觀點
我簡單把物品分成
墊檔物 高等物品 名刀 三種
墊檔物
就是由便宜效益高的東西合成(如金牌 三種鋼)
特點是
價格低但期望值大 附加功能少
適合在前期 = 空格子多 經濟不好的情況出 可以有效提高前期優勢
高等物品
是由較貴效益較低的東西合成(如能量鋼)
特點是
總價較高 期望值小 能力加的多於墊檔物很多 且通常有附加效果
適合在中期 = 格子吃緊 經濟起飛 替換墊檔物
名刀
必須一次花大量金錢購買 但是絕對物超所值
特點是
很貴且無法用合成的 期望值很大
適合在後期 = 存錢 衝神物大幅提高自己能力
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依照這個觀點 墊檔物應該要
避免有高階合成
今天如果我用金牌就能合出全能力+15的物品
那能量鋼省格子的效益在哪?? 那我何必買能量鋼???
如果現在我用能量鋼慢慢合成 就能合出接近譽神的神器
那譽神要拿來做什麼???
這是我覺得給予一些物品有高階合成必須要注意的
舉個簡單的例子
現在我金牌最多只能合出全能力+5的物品(但期望值要高)
能量鋼可以合出全能力+15的物品(期望值低)
那我想能量鋼的出場率自然就會提升
畢竟取得全能力變得困難
在格子不夠的情況 自然就會替換成能量鋼
同樣的 今天我墊檔物就可以合出法傷455的物品
那我幹麻要出一個必須直接花3000 法傷550的東西??
如果這個墊檔物還可以在往上合成 那我看上面的東西真的可以砍掉了
這個看法的主軸就在於
一些高經濟價值的東西 應該要
抑制他的合成 和 給的能力(意思是給予能力要有上限)
而高價位的物品 則應該
多增加他的合成 以及額外效果
=>期望值低 但是給的能力多於墊檔物
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從以上的觀點我想就能討論
為什麼落石 跟 能量鋼 會造成沒落
最大的原因就在於 可以用太多低階物品取代他們
省空格的意義一旦不存在
那這些物品存在的意義也就大大的降低了
忘了提一把 梅鶯毒
他也是容易被凍雲所取代
並沒有顯現出他身為名刀應有的價值
拿野太跟長傳看
替換後差距很大是不可取代的
但是梅鶯毒跟凍雲
換了之後並沒有因此大幅提高追擊能力
這就是梅鶯毒沒落的癥結所在:太容易取代
把他價錢提高 給能力再提升 (緩的%數 或者改成範圍??)
或許就能解決這個窘境
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.216.41
1F:推 Drunkenman:發人省思 10/09 10:28
2F:推 cloud72426:GOOD 10/09 10:38
3F:推 B9513208:落石→巨龍? 10/09 10:40
4F:推 gsn916706:一針見血 10/09 10:46
5F:→ adsl99801:多玩幾場就會互相學習就都會知道哪些是垃圾 10/09 11:00
6F:→ adsl99801:就沒人出了EX 陣太 10/09 11:00
7F:推 sea4504:陣太還是有人在出吧 沒那麼冷門 10/09 11:15
8F:推 motnahp1412:有阿 例如什麼戰士流服部 10/09 11:33
我原文好像沒提到陣太QQ
不過既然有人談起我也用我的觀點說一下陣太的問題
陣太屬於高等物品 但他並沒有身為高等物品應有的價值(給的能力大於墊檔物)
這樣就會被一些由墊檔物組成 但能力不輸於陣太的物品所取代(EX 火章)
我覺得可以出一些新的物品改變這個狀況 例如:
-> 金牌 + 敏捷鋼 + 長槍 = 小陣太 敏+10 全能+5 攻擊+21
->原來的陣太 -> 價格價值提升 全能力+15 敏+20 攻+50(價格約為小陣太3倍以上)
數值沒有仔細抓
這樣子我想出陣太的人就會變多
需要全能力的英雄
前期可以用小陣太墊檔
然後慢慢轉成新的更強大的陣太(能力+的多變的不好取代)
免除了直衝陣太必須存2100買能量鋼
有很大空窗但合出來還比不上一些墊檔物
先出個火章有體質有攻擊就因此被取代的狀況
9F:推 cloud72426:我遠攻的角色 雷切爆刀以後 無聊都會出陣太耶 10/09 11:39
這就是問題所在
為什麼陣太的順位會在雷切爆刀後面呢???
雷切跟爆刀都是用墊檔物所合成
陣太是用高檔物品
但是陣太所得到的能力並沒有高出上面兩者多少
這就造成了我寧願先出雷切跟爆刀也不要出陣太
甚至我有雷切爆刀賺錢快了 直接就衝譽神了
我想說的是 墊檔物所給的能力不該太好(不等於期望值低 因為他便宜)
而陣太這種應該要有他身為高等物品的價值
也就是所給的能力應該要大於雷切跟爆刀才是
陣太:我空窗期都比較大了 給點好的能力不為過吧(泣)
10F:推 egg123:同意推 10/09 11:40
11F:推 shoeshoeshoe:這篇比較有建設性 10/09 11:41
12F:推 pkers:你是想說期望值還是cp值...@@ 10/09 12:22
我以為兩者是一樣的耶@@?
13F:推 emiyashiro:推這篇了,一針見血 10/09 12:34
14F:→ emiyashiro:觀念不清楚,怎麼改都失敗 10/09 12:34
15F:推 KxDashx:反正雙金牌得到效果的東西就解決根本輪不到能量鋼上場 10/09 12:55
16F:→ KxDashx:更何況金牌也有向上合成 基本鋼或金牌不漲價很難解決 10/09 12:55
這就是我覺得最大的問題所在
雙金牌 跟 能量鋼最大的差距在哪??
格子就是唯一解
如果"省格子"的優勢一旦不在 那就沒用了
我覺得最大的問題就是金牌可以向上合成
而且合成物的等級 跟 能量鋼合成物的等級是相當的
如果現在金牌能合成的物品最多只有全能+5
而由能量鋼合成的東西擁有+10甚至+15
然後再給一些功能(如神直刀 或閃避ETC)
就會因此顯現差異
一把能量鋼合成物所給的能力
可以抵過三個金牌合成物(價錢則是貴很多)
那麼金牌的效益就只是過渡
中期格子不充裕的時候
還是必須轉成能量鋼合成物品才能解決格子的問題
17F:→ KxDashx:而且目前應該是沒有什麼角色拿一個能量鋼就有明顯改善 10/09 12:56
18F:→ KxDashx:就算有此角色 用雙金牌是一樣的意思 10/09 12:56
※ 編輯: ayim 來自: 111.249.220.19 (10/09 13:08)
19F:→ KxDashx:那就看作者的巧思 基本上不是打能量鋼就是動基本鋼跟金牌 10/09 13:48
20F:推 hganan000:期望值=機率乘上報酬,這裡應該要用cp值..且期望值 10/09 15:36
21F:→ hganan000:是以高和低說明,不是大和小 10/09 15:36
22F:→ hganan000:此篇文章條理分明,給推 10/09 15:36
23F:推 beyondsoul:這篇觀念很好,作者應該來看這文。 10/09 16:45