作者ayim (JOKE)
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标题Re: [信长] 浅谈物品强弱平衡和修改走向
时间Sat Oct 9 10:25:05 2010
对於这个提出另一个观点
我简单把物品分成
垫档物 高等物品 名刀 三种
垫档物
就是由便宜效益高的东西合成(如金牌 三种钢)
特点是
价格低但期望值大 附加功能少
适合在前期 = 空格子多 经济不好的情况出 可以有效提高前期优势
高等物品
是由较贵效益较低的东西合成(如能量钢)
特点是
总价较高 期望值小 能力加的多於垫档物很多 且通常有附加效果
适合在中期 = 格子吃紧 经济起飞 替换垫档物
名刀
必须一次花大量金钱购买 但是绝对物超所值
特点是
很贵且无法用合成的 期望值很大
适合在後期 = 存钱 冲神物大幅提高自己能力
=============================================================
依照这个观点 垫档物应该要
避免有高阶合成
今天如果我用金牌就能合出全能力+15的物品
那能量钢省格子的效益在哪?? 那我何必买能量钢???
如果现在我用能量钢慢慢合成 就能合出接近誉神的神器
那誉神要拿来做什麽???
这是我觉得给予一些物品有高阶合成必须要注意的
举个简单的例子
现在我金牌最多只能合出全能力+5的物品(但期望值要高)
能量钢可以合出全能力+15的物品(期望值低)
那我想能量钢的出场率自然就会提升
毕竟取得全能力变得困难
在格子不够的情况 自然就会替换成能量钢
同样的 今天我垫档物就可以合出法伤455的物品
那我干麻要出一个必须直接花3000 法伤550的东西??
如果这个垫档物还可以在往上合成 那我看上面的东西真的可以砍掉了
这个看法的主轴就在於
一些高经济价值的东西 应该要
抑制他的合成 和 给的能力(意思是给予能力要有上限)
而高价位的物品 则应该
多增加他的合成 以及额外效果
=>期望值低 但是给的能力多於垫档物
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从以上的观点我想就能讨论
为什麽落石 跟 能量钢 会造成没落
最大的原因就在於 可以用太多低阶物品取代他们
省空格的意义一旦不存在
那这些物品存在的意义也就大大的降低了
忘了提一把 梅莺毒
他也是容易被冻云所取代
并没有显现出他身为名刀应有的价值
拿野太跟长传看
替换後差距很大是不可取代的
但是梅莺毒跟冻云
换了之後并没有因此大幅提高追击能力
这就是梅莺毒没落的症结所在:太容易取代
把他价钱提高 给能力再提升 (缓的%数 或者改成范围??)
或许就能解决这个窘境
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◆ From: 111.249.216.41
1F:推 Drunkenman:发人省思 10/09 10:28
2F:推 cloud72426:GOOD 10/09 10:38
3F:推 B9513208:落石→巨龙? 10/09 10:40
4F:推 gsn916706:一针见血 10/09 10:46
5F:→ adsl99801:多玩几场就会互相学习就都会知道哪些是垃圾 10/09 11:00
6F:→ adsl99801:就没人出了EX 阵太 10/09 11:00
7F:推 sea4504:阵太还是有人在出吧 没那麽冷门 10/09 11:15
8F:推 motnahp1412:有阿 例如什麽战士流服部 10/09 11:33
我原文好像没提到阵太QQ
不过既然有人谈起我也用我的观点说一下阵太的问题
阵太属於高等物品 但他并没有身为高等物品应有的价值(给的能力大於垫档物)
这样就会被一些由垫档物组成 但能力不输於阵太的物品所取代(EX 火章)
我觉得可以出一些新的物品改变这个状况 例如:
-> 金牌 + 敏捷钢 + 长枪 = 小阵太 敏+10 全能+5 攻击+21
->原来的阵太 -> 价格价值提升 全能力+15 敏+20 攻+50(价格约为小阵太3倍以上)
数值没有仔细抓
这样子我想出阵太的人就会变多
需要全能力的英雄
前期可以用小阵太垫档
然後慢慢转成新的更强大的阵太(能力+的多变的不好取代)
免除了直冲阵太必须存2100买能量钢
有很大空窗但合出来还比不上一些垫档物
先出个火章有体质有攻击就因此被取代的状况
9F:推 cloud72426:我远攻的角色 雷切爆刀以後 无聊都会出阵太耶 10/09 11:39
这就是问题所在
为什麽阵太的顺位会在雷切爆刀後面呢???
雷切跟爆刀都是用垫档物所合成
阵太是用高档物品
但是阵太所得到的能力并没有高出上面两者多少
这就造成了我宁愿先出雷切跟爆刀也不要出阵太
甚至我有雷切爆刀赚钱快了 直接就冲誉神了
我想说的是 垫档物所给的能力不该太好(不等於期望值低 因为他便宜)
而阵太这种应该要有他身为高等物品的价值
也就是所给的能力应该要大於雷切跟爆刀才是
阵太:我空窗期都比较大了 给点好的能力不为过吧(泣)
10F:推 egg123:同意推 10/09 11:40
11F:推 shoeshoeshoe:这篇比较有建设性 10/09 11:41
12F:推 pkers:你是想说期望值还是cp值...@@ 10/09 12:22
我以为两者是一样的耶@@?
13F:推 emiyashiro:推这篇了,一针见血 10/09 12:34
14F:→ emiyashiro:观念不清楚,怎麽改都失败 10/09 12:34
15F:推 KxDashx:反正双金牌得到效果的东西就解决根本轮不到能量钢上场 10/09 12:55
16F:→ KxDashx:更何况金牌也有向上合成 基本钢或金牌不涨价很难解决 10/09 12:55
这就是我觉得最大的问题所在
双金牌 跟 能量钢最大的差距在哪??
格子就是唯一解
如果"省格子"的优势一旦不在 那就没用了
我觉得最大的问题就是金牌可以向上合成
而且合成物的等级 跟 能量钢合成物的等级是相当的
如果现在金牌能合成的物品最多只有全能+5
而由能量钢合成的东西拥有+10甚至+15
然後再给一些功能(如神直刀 或闪避ETC)
就会因此显现差异
一把能量钢合成物所给的能力
可以抵过三个金牌合成物(价钱则是贵很多)
那麽金牌的效益就只是过渡
中期格子不充裕的时候
还是必须转成能量钢合成物品才能解决格子的问题
17F:→ KxDashx:而且目前应该是没有什麽角色拿一个能量钢就有明显改善 10/09 12:56
18F:→ KxDashx:就算有此角色 用双金牌是一样的意思 10/09 12:56
※ 编辑: ayim 来自: 111.249.220.19 (10/09 13:08)
19F:→ KxDashx:那就看作者的巧思 基本上不是打能量钢就是动基本钢跟金牌 10/09 13:48
20F:推 hganan000:期望值=机率乘上报酬,这里应该要用cp值..且期望值 10/09 15:36
21F:→ hganan000:是以高和低说明,不是大和小 10/09 15:36
22F:→ hganan000:此篇文章条理分明,给推 10/09 15:36
23F:推 beyondsoul:这篇观念很好,作者应该来看这文。 10/09 16:45