作者onelife (旺來)
看板WarCraft
標題Re: [信長] 關於防禦力的一個簡單的解釋
時間Thu Jul 29 23:49:44 2010
信長的護甲減傷比率是0.06,也就是1護甲可以換算成6%物理血量
而不管護甲為0還是護甲650,增加10護甲都能增加60%物理血量
我想上篇的原po並沒有要否定這點
他所陳述的是"當你防愈高 加裝甲或是扣裝甲對你就愈沒有影響"
而這應該是指增減的護甲數值是固定值的狀況下
例如護甲都+10的狀況
某個人護甲為0+10,從 100%物理血量成長到 160%
另一個護甲650+10,從4000%物理血量成長到4060%
兩者相較,後者的成長小多了,當然這是以增加的比例來看
而為什麼要用比例去看,則是因為在某些場合下這樣看更為直觀
譬如說鞍切和爆擊武器的傷害衡量
假設基礎傷害值都相等下,野太的增傷期望值是20%,雙野太36%,長船50%
以下直接計算二階鞍切(護甲扣10)對於護甲-20~100的敵人,在物傷增傷的比例
數值如下表
黃字是敵方護甲值,白字是增傷比例
-20 0.00%
1 51.26%
22 34.88%
43 20.13%
64 14.15%
85 10.91%
-19 1.09%
2 55.73%
23 33.71%
44 19.74%
65 13.95%
86 10.79%
-18 2.29%
3 59.48%
24 32.61%
45 19.35%
66 13.76%
87 10.68%
-17 3.58%
4 62.46%
25 31.58%
46 18.99%
67 13.57%
88 10.56%
-16 5.00%
5 64.59%
26 30.61%
47 18.63%
68 13.39%
89 10.45%
-15 6.55%
6 65.82%
27 29.70%
48 18.29%
69 13.22%
90 10.34%
-14 8.26%
7 66.06%
28 28.85%
49 17.96%
70 13.04%
91 10.24%
-13 10.13%
8 65.23%
29 28.04%
50 17.65%
71 12.88%
92 10.14%
-12 12.19%
9 63.24%
30 27.27%
51 17.34%
72 12.71%
93 10.03%
-11 14.47%
10 60.00%
31 26.55%
52 17.05%
73 12.55%
94 9.93%
-10 17.01%
11 56.60%
32 25.86%
53 16.76%
74 12.40%
95 9.84%
-9 18.53%
12 53.57%
33 25.21%
54 16.48%
75 12.24%
96 9.74%
-8 20.23%
13 50.85%
34 24.59%
55 16.22%
76 12.10%
97 9.65%
-7 22.14%
14 48.39%
35 24.00%
56 15.96%
77 11.95%
98 9.55%
-6 24.29%
15 46.15%
36 23.44%
57 15.71%
78 11.81%
99 9.46%
-5 26.74%
16 44.12%
37 22.90%
58 15.46%
79 11.67%
100 9.38%
-4 29.54%
17 42.25%
38 22.39%
59 15.23%
80 11.54%
-3 32.77%
18 40.54%
39 21.90%
60 15.00%
81 11.41%
-2 36.52%
19 38.96%
40 21.43%
61 14.78%
82 11.28%
-1 40.92%
20 37.50%
41 20.98%
62 14.56%
83 11.15%
0 46.14%
21 36.14%
42 20.55%
63 14.35%
84 11.03%
-20~-11 因為護甲值有-20的底限,此段護甲差距其實不到10
-20~ 9 因為護甲為負值時傷害公式不同,故最大增傷比例出現在非頭非尾的護甲7
10~100 護甲固定扣10,護甲愈高時增傷比例愈低
由結果可以看出,敵方護甲愈高時,鞍切提升物傷的能力就愈小
敵方護甲小於14時,鞍切超過長船
敵方護甲大於43時,鞍切低於野太
雖然不論護甲高低與否,鞍切所扣的10護甲都一樣
但玩家衡量效益與價值的觀點卻未必都相同
畢竟超過長船和低於野太,我想對玩家來說還是不太一樣的
--
說實在鞍切扣防效果並不弱,敵方護甲30時仍有27%的增傷程度
若不是那山卷....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.37.83
1F:推 minuteC:其實效益降低是因為信長重視快速擊殺 07/29 23:53
2F:→ minuteC:要談信長的效益應該由傷害/時間來談 07/29 23:53
3F:→ minuteC:從生存時間增加來談沒什麼意義 07/29 23:53
4F:→ minuteC:生存5秒跟生存10秒差很多,生存9000秒跟生存10000秒卻沒差 07/29 23:54
5F:推 qaassbt:同意 650防變成660防 血量成長1.015倍 07/29 23:55
6F:→ qaassbt:0防變成10防 血量卻是1.6倍 07/29 23:55
7F:→ minuteC:要是不能在短時間內擊殺,無論期待值是幾萬都不能看 07/29 23:56
8F:→ qaassbt:堅持線性的鄉民,發現甚麼的不同了嗎? 07/29 23:56
9F:→ chivvy:樓上有發現只要是買10防禦,不管你防禦是50或是1000 07/29 23:58
10F:→ chivvy:能多檔攻擊的次數是一樣的嗎? 07/29 23:58
11F:推 minuteC:樓上有發現在防禦是1000的時候你要打幾下才會死掉嗎? 07/30 00:00
12F:推 qaassbt:效益好嗎? 07/30 00:00
13F:→ qaassbt:我能檔10下 我多買10防 我能檔50下 多買10防 07/30 00:00
14F:→ minuteC:在已經打不死的情況再加多少防都是打不死 07/30 00:01
15F:→ qaassbt:這兩者之間是有差距的 這也就是所謂的"效益" 07/30 00:01
16F:→ chivvy:樓上我看不太懂 你是說你多買10防禦然後怎麼了? 07/30 00:02
17F:推 diosworld:就沒錢了 07/30 00:02
18F:推 qaassbt:中間多個分號 抱歉沒打標點符號 07/30 00:03
19F:→ chivvy:假如你防禦10能擋10下 防禦20能擋50下 那你認為防禦30 07/30 00:04
20F:→ chivvy:你能擋幾下呢? 07/30 00:04
21F:推 Waterpig:樓上 他意思應該是 你能擋50下 +10防多擋10下又如何 07/30 00:06
22F:→ Waterpig:誰能一直打到50下 所以在多撐幾下的效益不高 07/30 00:07
23F:→ chivvy:效益不就是花一樣的錢所得到的效果? 07/30 00:07
24F:→ chivvy:假如果花一樣的錢 不管在什麼時候 能多檔的次數相同 07/30 00:07
25F:→ chivvy:不就是效益是一樣的? 07/30 00:08
26F:→ Waterpig:所以說花一樣的錢 讓擋50下的+10防 效益不高 07/30 00:08
27F:推 goscowalker:就沒錢了....XD 07/30 00:08
28F:→ Waterpig:沒人能一直打你打到50下 那還要+防 多撐幾下做什麼? 07/30 00:09
29F:→ chivvy:大哥 我只是舉例 假如你原本能擋1下 買一次防多1下 07/30 00:10
30F:→ chivvy:這樣每買一次就多一倍你覺得效益高不高? 07/30 00:11
31F:→ Waterpig:...大哥 所以原本能撐10下的 買+防 效益比較高 07/30 00:12
32F:推 james30603:先定義出效益吧 大家都效益效益在喊 是哪種效益? 07/30 00:12
33F:→ chivvy:老天我要崩潰 有沒有是線性堅持要用比例來看的人 我投降 07/30 00:13
34F:→ Waterpig:只是個直觀看法 要我定義太累了= =... 07/30 00:13
35F:→ Waterpig:你要講線性 是阿 沒意義而已 07/30 00:14
36F:→ chivvy:一直效益掛嘴邊又不去定義 呵呵我笑了 晚安 07/30 00:14
37F:→ onelife:這篇鞍切效益的定義是指物理增傷的比例,別人的我就不知了 07/30 00:15
38F:→ Waterpig:晚安 就說是直觀看法了 07/30 00:15
39F:推 minuteC:那CHI你說,你後期還會想要帶著鞍切嗎? 07/30 00:15
40F:→ minuteC:在爭下去就有人要踹共了 07/30 00:16
41F:→ Waterpig:我不知道他在爭什麼...= = 07/30 00:16
42F:→ Waterpig:線性就線性阿 沒有意義的東西能幹嘛... 07/30 00:16
43F:→ chivvy:你要我用馬岱拿也是可以 不過我通常是後期買烈玉 07/30 00:16
44F:推 minuteC:馬岱是哪位,我們談的還是"信長"的效益嗎? 07/30 00:18
45F:推 antonyno3:感覺兩邊講的點不太一樣 看的好累 ~"~ 07/30 00:19
46F:→ chivvy:water大 不去定義一個你說出來的東西 又要別人同意你的 07/30 00:19
47F:→ chivvy:直觀看法 實在是讓我有點不知道該如何是好 我很想了解 07/30 00:19
48F:→ Waterpig:阿你不是晚安了= = 下一篇講得很清楚 我就那個意思 謝謝 07/30 00:19
49F:→ minuteC:扣防的效益一直都沒有變,變的是實戰的效益 07/30 00:20
50F:→ chivvy:但是你又不定義他 實在是有些趣味 07/30 00:20
51F:推 pphhxx:w指的是實戰中的效果... 07/30 00:20
52F:→ Waterpig:因為是實戰上的效益 我資質魯鈍 不會定義 就這樣 感恩 07/30 00:21
53F:推 Calland:是指消滅對手所需時間的效益巴 我下篇有舉例 07/30 00:21
54F:推 Addidas:所以本多正信要出安切~ 07/30 01:12
55F:推 myps0519:那就是固定傷害的悲哀阿...當對方防禦高起來的時候增傷就 07/30 01:15
56F:→ myps0519:會縮小 鞍切的適用對象為皮薄的法師(本需要三刀變兩刀) 07/30 01:16
57F:→ myps0519:跟本需要10刀變9刀 哪個對會戰照成的影響較大? 07/30 01:17
58F:→ myps0519:這應該就是原PO要表達的吧.凍雲雷切都有攻速的部分 07/30 01:18
59F:→ myps0519:而鬼蜘蛛則是扣百分比的 這些的總傷都是會成長的 07/30 01:18
60F:→ myps0519:但鞍切的設定 刀所提供的能力隨著等級的成長是不大的 07/30 01:19
61F:→ myps0519:而達到的破防效果也太低 建議可否改成扣防累加 但有時間 07/30 01:20
62F:→ myps0519:可能一刀扣10 扣到25極限. 維持兩秒 07/30 01:21
63F:→ myps0519:或者改成像仙石秀久大絕的效果 變成總傷增加15% 07/30 01:22
64F:→ myps0519:現在的問題就在扣的那些防在後期大家防禦高起來時很無用 07/30 01:24
65F:→ onelife:修正幾個數據 08/02 19:05
※ 編輯: onelife 來自: 219.71.37.83 (08/02 19:05)