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信長的護甲減傷比率是0.06,也就是1護甲可以換算成6%物理血量 而不管護甲為0還是護甲650,增加10護甲都能增加60%物理血量 我想上篇的原po並沒有要否定這點 他所陳述的是"當你防愈高 加裝甲或是扣裝甲對你就愈沒有影響" 而這應該是指增減的護甲數值是固定值的狀況下 例如護甲都+10的狀況 某個人護甲為0+10,從 100%物理血量成長到 160% 另一個護甲650+10,從4000%物理血量成長到4060% 兩者相較,後者的成長小多了,當然這是以增加的比例來看 而為什麼要用比例去看,則是因為在某些場合下這樣看更為直觀 譬如說鞍切和爆擊武器的傷害衡量 假設基礎傷害值都相等下,野太的增傷期望值是20%,雙野太36%,長船50% 以下直接計算二階鞍切(護甲扣10)對於護甲-20~100的敵人,在物傷增傷的比例 數值如下表 黃字是敵方護甲值,白字是增傷比例 -20 0.00% 1 51.26% 22 34.88% 43 20.13% 64 14.15% 85 10.91% -19 1.09% 2 55.73% 23 33.71% 44 19.74% 65 13.95% 86 10.79% -18 2.29% 3 59.48% 24 32.61% 45 19.35% 66 13.76% 87 10.68% -17 3.58% 4 62.46% 25 31.58% 46 18.99% 67 13.57% 88 10.56% -16 5.00% 5 64.59% 26 30.61% 47 18.63% 68 13.39% 89 10.45% -15 6.55% 6 65.82% 27 29.70% 48 18.29% 69 13.22% 90 10.34% -14 8.26% 7 66.06% 28 28.85% 49 17.96% 70 13.04% 91 10.24% -13 10.13% 8 65.23% 29 28.04% 50 17.65% 71 12.88% 92 10.14% -12 12.19% 9 63.24% 30 27.27% 51 17.34% 72 12.71% 93 10.03% -11 14.47% 10 60.00% 31 26.55% 52 17.05% 73 12.55% 94 9.93% -10 17.01% 11 56.60% 32 25.86% 53 16.76% 74 12.40% 95 9.84% -9 18.53% 12 53.57% 33 25.21% 54 16.48% 75 12.24% 96 9.74% -8 20.23% 13 50.85% 34 24.59% 55 16.22% 76 12.10% 97 9.65% -7 22.14% 14 48.39% 35 24.00% 56 15.96% 77 11.95% 98 9.55% -6 24.29% 15 46.15% 36 23.44% 57 15.71% 78 11.81% 99 9.46% -5 26.74% 16 44.12% 37 22.90% 58 15.46% 79 11.67% 100 9.38% -4 29.54% 17 42.25% 38 22.39% 59 15.23% 80 11.54% -3 32.77% 18 40.54% 39 21.90% 60 15.00% 81 11.41% -2 36.52% 19 38.96% 40 21.43% 61 14.78% 82 11.28% -1 40.92% 20 37.50% 41 20.98% 62 14.56% 83 11.15% 0 46.14% 21 36.14% 42 20.55% 63 14.35% 84 11.03% -20~-11 因為護甲值有-20的底限,此段護甲差距其實不到10 -20~ 9 因為護甲為負值時傷害公式不同,故最大增傷比例出現在非頭非尾的護甲7 10~100 護甲固定扣10,護甲愈高時增傷比例愈低 由結果可以看出,敵方護甲愈高時,鞍切提升物傷的能力就愈小 敵方護甲小於14時,鞍切超過長船 敵方護甲大於43時,鞍切低於野太 雖然不論護甲高低與否,鞍切所扣的10護甲都一樣 但玩家衡量效益與價值的觀點卻未必都相同 畢竟超過長船和低於野太,我想對玩家來說還是不太一樣的 -- 說實在鞍切扣防效果並不弱,敵方護甲30時仍有27%的增傷程度 若不是那山卷.... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.37.83
1F:推 minuteC:其實效益降低是因為信長重視快速擊殺 07/29 23:53
2F:→ minuteC:要談信長的效益應該由傷害/時間來談 07/29 23:53
3F:→ minuteC:從生存時間增加來談沒什麼意義 07/29 23:53
4F:→ minuteC:生存5秒跟生存10秒差很多,生存9000秒跟生存10000秒卻沒差 07/29 23:54
5F:推 qaassbt:同意 650防變成660防 血量成長1.015倍 07/29 23:55
6F:→ qaassbt:0防變成10防 血量卻是1.6倍 07/29 23:55
7F:→ minuteC:要是不能在短時間內擊殺,無論期待值是幾萬都不能看 07/29 23:56
8F:→ qaassbt:堅持線性的鄉民,發現甚麼的不同了嗎? 07/29 23:56
9F:→ chivvy:樓上有發現只要是買10防禦,不管你防禦是50或是1000 07/29 23:58
10F:→ chivvy:能多檔攻擊的次數是一樣的嗎? 07/29 23:58
11F:推 minuteC:樓上有發現在防禦是1000的時候你要打幾下才會死掉嗎? 07/30 00:00
12F:推 qaassbt:效益好嗎? 07/30 00:00
13F:→ qaassbt:我能檔10下 我多買10防 我能檔50下 多買10防 07/30 00:00
14F:→ minuteC:在已經打不死的情況再加多少防都是打不死 07/30 00:01
15F:→ qaassbt:這兩者之間是有差距的 這也就是所謂的"效益" 07/30 00:01
16F:→ chivvy:樓上我看不太懂 你是說你多買10防禦然後怎麼了? 07/30 00:02
17F:推 diosworld:就沒錢了 07/30 00:02
18F:推 qaassbt:中間多個分號 抱歉沒打標點符號 07/30 00:03
19F:→ chivvy:假如你防禦10能擋10下 防禦20能擋50下 那你認為防禦30 07/30 00:04
20F:→ chivvy:你能擋幾下呢? 07/30 00:04
21F:推 Waterpig:樓上 他意思應該是 你能擋50下 +10防多擋10下又如何 07/30 00:06
22F:→ Waterpig:誰能一直打到50下 所以在多撐幾下的效益不高 07/30 00:07
23F:→ chivvy:效益不就是花一樣的錢所得到的效果? 07/30 00:07
24F:→ chivvy:假如果花一樣的錢 不管在什麼時候 能多檔的次數相同 07/30 00:07
25F:→ chivvy:不就是效益是一樣的? 07/30 00:08
26F:→ Waterpig:所以說花一樣的錢 讓擋50下的+10防 效益不高 07/30 00:08
27F:推 goscowalker:就沒錢了....XD 07/30 00:08
28F:→ Waterpig:沒人能一直打你打到50下 那還要+防 多撐幾下做什麼? 07/30 00:09
29F:→ chivvy:大哥 我只是舉例 假如你原本能擋1下 買一次防多1下 07/30 00:10
30F:→ chivvy:這樣每買一次就多一倍你覺得效益高不高? 07/30 00:11
31F:→ Waterpig:...大哥 所以原本能撐10下的 買+防 效益比較高 07/30 00:12
32F:推 james30603:先定義出效益吧 大家都效益效益在喊 是哪種效益? 07/30 00:12
33F:→ chivvy:老天我要崩潰 有沒有是線性堅持要用比例來看的人 我投降 07/30 00:13
34F:→ Waterpig:只是個直觀看法 要我定義太累了= =... 07/30 00:13
35F:→ Waterpig:你要講線性 是阿 沒意義而已 07/30 00:14
36F:→ chivvy:一直效益掛嘴邊又不去定義 呵呵我笑了 晚安 07/30 00:14
37F:→ onelife:這篇鞍切效益的定義是指物理增傷的比例,別人的我就不知了 07/30 00:15
38F:→ Waterpig:晚安 就說是直觀看法了 07/30 00:15
39F:推 minuteC:那CHI你說,你後期還會想要帶著鞍切嗎? 07/30 00:15
40F:→ minuteC:在爭下去就有人要踹共了 07/30 00:16
41F:→ Waterpig:我不知道他在爭什麼...= = 07/30 00:16
42F:→ Waterpig:線性就線性阿 沒有意義的東西能幹嘛... 07/30 00:16
43F:→ chivvy:你要我用馬岱拿也是可以 不過我通常是後期買烈玉 07/30 00:16
44F:推 minuteC:馬岱是哪位,我們談的還是"信長"的效益嗎? 07/30 00:18
45F:推 antonyno3:感覺兩邊講的點不太一樣 看的好累 ~"~ 07/30 00:19
46F:→ chivvy:water大 不去定義一個你說出來的東西 又要別人同意你的 07/30 00:19
47F:→ chivvy:直觀看法 實在是讓我有點不知道該如何是好 我很想了解 07/30 00:19
48F:→ Waterpig:阿你不是晚安了= = 下一篇講得很清楚 我就那個意思 謝謝 07/30 00:19
49F:→ minuteC:扣防的效益一直都沒有變,變的是實戰的效益 07/30 00:20
50F:→ chivvy:但是你又不定義他 實在是有些趣味 07/30 00:20
51F:推 pphhxx:w指的是實戰中的效果... 07/30 00:20
52F:→ Waterpig:因為是實戰上的效益 我資質魯鈍 不會定義 就這樣 感恩 07/30 00:21
53F:推 Calland:是指消滅對手所需時間的效益巴 我下篇有舉例 07/30 00:21
54F:推 Addidas:所以本多正信要出安切~ 07/30 01:12
55F:推 myps0519:那就是固定傷害的悲哀阿...當對方防禦高起來的時候增傷就 07/30 01:15
56F:→ myps0519:會縮小 鞍切的適用對象為皮薄的法師(本需要三刀變兩刀) 07/30 01:16
57F:→ myps0519:跟本需要10刀變9刀 哪個對會戰照成的影響較大? 07/30 01:17
58F:→ myps0519:這應該就是原PO要表達的吧.凍雲雷切都有攻速的部分 07/30 01:18
59F:→ myps0519:而鬼蜘蛛則是扣百分比的 這些的總傷都是會成長的 07/30 01:18
60F:→ myps0519:但鞍切的設定 刀所提供的能力隨著等級的成長是不大的 07/30 01:19
61F:→ myps0519:而達到的破防效果也太低 建議可否改成扣防累加 但有時間 07/30 01:20
62F:→ myps0519:可能一刀扣10 扣到25極限. 維持兩秒 07/30 01:21
63F:→ myps0519:或者改成像仙石秀久大絕的效果 變成總傷增加15% 07/30 01:22
64F:→ myps0519:現在的問題就在扣的那些防在後期大家防禦高起來時很無用 07/30 01:24
65F:→ onelife:修正幾個數據 08/02 19:05
※ 編輯: onelife 來自: 219.71.37.83 (08/02 19:05)







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