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信长的护甲减伤比率是0.06,也就是1护甲可以换算成6%物理血量 而不管护甲为0还是护甲650,增加10护甲都能增加60%物理血量 我想上篇的原po并没有要否定这点 他所陈述的是"当你防愈高 加装甲或是扣装甲对你就愈没有影响" 而这应该是指增减的护甲数值是固定值的状况下 例如护甲都+10的状况 某个人护甲为0+10,从 100%物理血量成长到 160% 另一个护甲650+10,从4000%物理血量成长到4060% 两者相较,後者的成长小多了,当然这是以增加的比例来看 而为什麽要用比例去看,则是因为在某些场合下这样看更为直观 譬如说鞍切和爆击武器的伤害衡量 假设基础伤害值都相等下,野太的增伤期望值是20%,双野太36%,长船50% 以下直接计算二阶鞍切(护甲扣10)对於护甲-20~100的敌人,在物伤增伤的比例 数值如下表 黄字是敌方护甲值,白字是增伤比例 -20 0.00% 1 51.26% 22 34.88% 43 20.13% 64 14.15% 85 10.91% -19 1.09% 2 55.73% 23 33.71% 44 19.74% 65 13.95% 86 10.79% -18 2.29% 3 59.48% 24 32.61% 45 19.35% 66 13.76% 87 10.68% -17 3.58% 4 62.46% 25 31.58% 46 18.99% 67 13.57% 88 10.56% -16 5.00% 5 64.59% 26 30.61% 47 18.63% 68 13.39% 89 10.45% -15 6.55% 6 65.82% 27 29.70% 48 18.29% 69 13.22% 90 10.34% -14 8.26% 7 66.06% 28 28.85% 49 17.96% 70 13.04% 91 10.24% -13 10.13% 8 65.23% 29 28.04% 50 17.65% 71 12.88% 92 10.14% -12 12.19% 9 63.24% 30 27.27% 51 17.34% 72 12.71% 93 10.03% -11 14.47% 10 60.00% 31 26.55% 52 17.05% 73 12.55% 94 9.93% -10 17.01% 11 56.60% 32 25.86% 53 16.76% 74 12.40% 95 9.84% -9 18.53% 12 53.57% 33 25.21% 54 16.48% 75 12.24% 96 9.74% -8 20.23% 13 50.85% 34 24.59% 55 16.22% 76 12.10% 97 9.65% -7 22.14% 14 48.39% 35 24.00% 56 15.96% 77 11.95% 98 9.55% -6 24.29% 15 46.15% 36 23.44% 57 15.71% 78 11.81% 99 9.46% -5 26.74% 16 44.12% 37 22.90% 58 15.46% 79 11.67% 100 9.38% -4 29.54% 17 42.25% 38 22.39% 59 15.23% 80 11.54% -3 32.77% 18 40.54% 39 21.90% 60 15.00% 81 11.41% -2 36.52% 19 38.96% 40 21.43% 61 14.78% 82 11.28% -1 40.92% 20 37.50% 41 20.98% 62 14.56% 83 11.15% 0 46.14% 21 36.14% 42 20.55% 63 14.35% 84 11.03% -20~-11 因为护甲值有-20的底限,此段护甲差距其实不到10 -20~ 9 因为护甲为负值时伤害公式不同,故最大增伤比例出现在非头非尾的护甲7 10~100 护甲固定扣10,护甲愈高时增伤比例愈低 由结果可以看出,敌方护甲愈高时,鞍切提升物伤的能力就愈小 敌方护甲小於14时,鞍切超过长船 敌方护甲大於43时,鞍切低於野太 虽然不论护甲高低与否,鞍切所扣的10护甲都一样 但玩家衡量效益与价值的观点却未必都相同 毕竟超过长船和低於野太,我想对玩家来说还是不太一样的 -- 说实在鞍切扣防效果并不弱,敌方护甲30时仍有27%的增伤程度 若不是那山卷.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.37.83
1F:推 minuteC:其实效益降低是因为信长重视快速击杀 07/29 23:53
2F:→ minuteC:要谈信长的效益应该由伤害/时间来谈 07/29 23:53
3F:→ minuteC:从生存时间增加来谈没什麽意义 07/29 23:53
4F:→ minuteC:生存5秒跟生存10秒差很多,生存9000秒跟生存10000秒却没差 07/29 23:54
5F:推 qaassbt:同意 650防变成660防 血量成长1.015倍 07/29 23:55
6F:→ qaassbt:0防变成10防 血量却是1.6倍 07/29 23:55
7F:→ minuteC:要是不能在短时间内击杀,无论期待值是几万都不能看 07/29 23:56
8F:→ qaassbt:坚持线性的乡民,发现甚麽的不同了吗? 07/29 23:56
9F:→ chivvy:楼上有发现只要是买10防御,不管你防御是50或是1000 07/29 23:58
10F:→ chivvy:能多档攻击的次数是一样的吗? 07/29 23:58
11F:推 minuteC:楼上有发现在防御是1000的时候你要打几下才会死掉吗? 07/30 00:00
12F:推 qaassbt:效益好吗? 07/30 00:00
13F:→ qaassbt:我能档10下 我多买10防 我能档50下 多买10防 07/30 00:00
14F:→ minuteC:在已经打不死的情况再加多少防都是打不死 07/30 00:01
15F:→ qaassbt:这两者之间是有差距的 这也就是所谓的"效益" 07/30 00:01
16F:→ chivvy:楼上我看不太懂 你是说你多买10防御然後怎麽了? 07/30 00:02
17F:推 diosworld:就没钱了 07/30 00:02
18F:推 qaassbt:中间多个分号 抱歉没打标点符号 07/30 00:03
19F:→ chivvy:假如你防御10能挡10下 防御20能挡50下 那你认为防御30 07/30 00:04
20F:→ chivvy:你能挡几下呢? 07/30 00:04
21F:推 Waterpig:楼上 他意思应该是 你能挡50下 +10防多挡10下又如何 07/30 00:06
22F:→ Waterpig:谁能一直打到50下 所以在多撑几下的效益不高 07/30 00:07
23F:→ chivvy:效益不就是花一样的钱所得到的效果? 07/30 00:07
24F:→ chivvy:假如果花一样的钱 不管在什麽时候 能多档的次数相同 07/30 00:07
25F:→ chivvy:不就是效益是一样的? 07/30 00:08
26F:→ Waterpig:所以说花一样的钱 让挡50下的+10防 效益不高 07/30 00:08
27F:推 goscowalker:就没钱了....XD 07/30 00:08
28F:→ Waterpig:没人能一直打你打到50下 那还要+防 多撑几下做什麽? 07/30 00:09
29F:→ chivvy:大哥 我只是举例 假如你原本能挡1下 买一次防多1下 07/30 00:10
30F:→ chivvy:这样每买一次就多一倍你觉得效益高不高? 07/30 00:11
31F:→ Waterpig:...大哥 所以原本能撑10下的 买+防 效益比较高 07/30 00:12
32F:推 james30603:先定义出效益吧 大家都效益效益在喊 是哪种效益? 07/30 00:12
33F:→ chivvy:老天我要崩溃 有没有是线性坚持要用比例来看的人 我投降 07/30 00:13
34F:→ Waterpig:只是个直观看法 要我定义太累了= =... 07/30 00:13
35F:→ Waterpig:你要讲线性 是阿 没意义而已 07/30 00:14
36F:→ chivvy:一直效益挂嘴边又不去定义 呵呵我笑了 晚安 07/30 00:14
37F:→ onelife:这篇鞍切效益的定义是指物理增伤的比例,别人的我就不知了 07/30 00:15
38F:→ Waterpig:晚安 就说是直观看法了 07/30 00:15
39F:推 minuteC:那CHI你说,你後期还会想要带着鞍切吗? 07/30 00:15
40F:→ minuteC:在争下去就有人要踹共了 07/30 00:16
41F:→ Waterpig:我不知道他在争什麽...= = 07/30 00:16
42F:→ Waterpig:线性就线性阿 没有意义的东西能干嘛... 07/30 00:16
43F:→ chivvy:你要我用马岱拿也是可以 不过我通常是後期买烈玉 07/30 00:16
44F:推 minuteC:马岱是哪位,我们谈的还是"信长"的效益吗? 07/30 00:18
45F:推 antonyno3:感觉两边讲的点不太一样 看的好累 ~"~ 07/30 00:19
46F:→ chivvy:water大 不去定义一个你说出来的东西 又要别人同意你的 07/30 00:19
47F:→ chivvy:直观看法 实在是让我有点不知道该如何是好 我很想了解 07/30 00:19
48F:→ Waterpig:阿你不是晚安了= = 下一篇讲得很清楚 我就那个意思 谢谢 07/30 00:19
49F:→ minuteC:扣防的效益一直都没有变,变的是实战的效益 07/30 00:20
50F:→ chivvy:但是你又不定义他 实在是有些趣味 07/30 00:20
51F:推 pphhxx:w指的是实战中的效果... 07/30 00:20
52F:→ Waterpig:因为是实战上的效益 我资质鲁钝 不会定义 就这样 感恩 07/30 00:21
53F:推 Calland:是指消灭对手所需时间的效益巴 我下篇有举例 07/30 00:21
54F:推 Addidas:所以本多正信要出安切~ 07/30 01:12
55F:推 myps0519:那就是固定伤害的悲哀阿...当对方防御高起来的时候增伤就 07/30 01:15
56F:→ myps0519:会缩小 鞍切的适用对象为皮薄的法师(本需要三刀变两刀) 07/30 01:16
57F:→ myps0519:跟本需要10刀变9刀 哪个对会战照成的影响较大? 07/30 01:17
58F:→ myps0519:这应该就是原PO要表达的吧.冻云雷切都有攻速的部分 07/30 01:18
59F:→ myps0519:而鬼蜘蛛则是扣百分比的 这些的总伤都是会成长的 07/30 01:18
60F:→ myps0519:但鞍切的设定 刀所提供的能力随着等级的成长是不大的 07/30 01:19
61F:→ myps0519:而达到的破防效果也太低 建议可否改成扣防累加 但有时间 07/30 01:20
62F:→ myps0519:可能一刀扣10 扣到25极限. 维持两秒 07/30 01:21
63F:→ myps0519:或者改成像仙石秀久大绝的效果 变成总伤增加15% 07/30 01:22
64F:→ myps0519:现在的问题就在扣的那些防在後期大家防御高起来时很无用 07/30 01:24
65F:→ onelife:修正几个数据 08/02 19:05
※ 编辑: onelife 来自: 219.71.37.83 (08/02 19:05)







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