作者onelife (旺来)
看板WarCraft
标题Re: [信长] 关於防御力的一个简单的解释
时间Thu Jul 29 23:49:44 2010
信长的护甲减伤比率是0.06,也就是1护甲可以换算成6%物理血量
而不管护甲为0还是护甲650,增加10护甲都能增加60%物理血量
我想上篇的原po并没有要否定这点
他所陈述的是"当你防愈高 加装甲或是扣装甲对你就愈没有影响"
而这应该是指增减的护甲数值是固定值的状况下
例如护甲都+10的状况
某个人护甲为0+10,从 100%物理血量成长到 160%
另一个护甲650+10,从4000%物理血量成长到4060%
两者相较,後者的成长小多了,当然这是以增加的比例来看
而为什麽要用比例去看,则是因为在某些场合下这样看更为直观
譬如说鞍切和爆击武器的伤害衡量
假设基础伤害值都相等下,野太的增伤期望值是20%,双野太36%,长船50%
以下直接计算二阶鞍切(护甲扣10)对於护甲-20~100的敌人,在物伤增伤的比例
数值如下表
黄字是敌方护甲值,白字是增伤比例
-20 0.00%
1 51.26%
22 34.88%
43 20.13%
64 14.15%
85 10.91%
-19 1.09%
2 55.73%
23 33.71%
44 19.74%
65 13.95%
86 10.79%
-18 2.29%
3 59.48%
24 32.61%
45 19.35%
66 13.76%
87 10.68%
-17 3.58%
4 62.46%
25 31.58%
46 18.99%
67 13.57%
88 10.56%
-16 5.00%
5 64.59%
26 30.61%
47 18.63%
68 13.39%
89 10.45%
-15 6.55%
6 65.82%
27 29.70%
48 18.29%
69 13.22%
90 10.34%
-14 8.26%
7 66.06%
28 28.85%
49 17.96%
70 13.04%
91 10.24%
-13 10.13%
8 65.23%
29 28.04%
50 17.65%
71 12.88%
92 10.14%
-12 12.19%
9 63.24%
30 27.27%
51 17.34%
72 12.71%
93 10.03%
-11 14.47%
10 60.00%
31 26.55%
52 17.05%
73 12.55%
94 9.93%
-10 17.01%
11 56.60%
32 25.86%
53 16.76%
74 12.40%
95 9.84%
-9 18.53%
12 53.57%
33 25.21%
54 16.48%
75 12.24%
96 9.74%
-8 20.23%
13 50.85%
34 24.59%
55 16.22%
76 12.10%
97 9.65%
-7 22.14%
14 48.39%
35 24.00%
56 15.96%
77 11.95%
98 9.55%
-6 24.29%
15 46.15%
36 23.44%
57 15.71%
78 11.81%
99 9.46%
-5 26.74%
16 44.12%
37 22.90%
58 15.46%
79 11.67%
100 9.38%
-4 29.54%
17 42.25%
38 22.39%
59 15.23%
80 11.54%
-3 32.77%
18 40.54%
39 21.90%
60 15.00%
81 11.41%
-2 36.52%
19 38.96%
40 21.43%
61 14.78%
82 11.28%
-1 40.92%
20 37.50%
41 20.98%
62 14.56%
83 11.15%
0 46.14%
21 36.14%
42 20.55%
63 14.35%
84 11.03%
-20~-11 因为护甲值有-20的底限,此段护甲差距其实不到10
-20~ 9 因为护甲为负值时伤害公式不同,故最大增伤比例出现在非头非尾的护甲7
10~100 护甲固定扣10,护甲愈高时增伤比例愈低
由结果可以看出,敌方护甲愈高时,鞍切提升物伤的能力就愈小
敌方护甲小於14时,鞍切超过长船
敌方护甲大於43时,鞍切低於野太
虽然不论护甲高低与否,鞍切所扣的10护甲都一样
但玩家衡量效益与价值的观点却未必都相同
毕竟超过长船和低於野太,我想对玩家来说还是不太一样的
--
说实在鞍切扣防效果并不弱,敌方护甲30时仍有27%的增伤程度
若不是那山卷....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.37.83
1F:推 minuteC:其实效益降低是因为信长重视快速击杀 07/29 23:53
2F:→ minuteC:要谈信长的效益应该由伤害/时间来谈 07/29 23:53
3F:→ minuteC:从生存时间增加来谈没什麽意义 07/29 23:53
4F:→ minuteC:生存5秒跟生存10秒差很多,生存9000秒跟生存10000秒却没差 07/29 23:54
5F:推 qaassbt:同意 650防变成660防 血量成长1.015倍 07/29 23:55
6F:→ qaassbt:0防变成10防 血量却是1.6倍 07/29 23:55
7F:→ minuteC:要是不能在短时间内击杀,无论期待值是几万都不能看 07/29 23:56
8F:→ qaassbt:坚持线性的乡民,发现甚麽的不同了吗? 07/29 23:56
9F:→ chivvy:楼上有发现只要是买10防御,不管你防御是50或是1000 07/29 23:58
10F:→ chivvy:能多档攻击的次数是一样的吗? 07/29 23:58
11F:推 minuteC:楼上有发现在防御是1000的时候你要打几下才会死掉吗? 07/30 00:00
12F:推 qaassbt:效益好吗? 07/30 00:00
13F:→ qaassbt:我能档10下 我多买10防 我能档50下 多买10防 07/30 00:00
14F:→ minuteC:在已经打不死的情况再加多少防都是打不死 07/30 00:01
15F:→ qaassbt:这两者之间是有差距的 这也就是所谓的"效益" 07/30 00:01
16F:→ chivvy:楼上我看不太懂 你是说你多买10防御然後怎麽了? 07/30 00:02
17F:推 diosworld:就没钱了 07/30 00:02
18F:推 qaassbt:中间多个分号 抱歉没打标点符号 07/30 00:03
19F:→ chivvy:假如你防御10能挡10下 防御20能挡50下 那你认为防御30 07/30 00:04
20F:→ chivvy:你能挡几下呢? 07/30 00:04
21F:推 Waterpig:楼上 他意思应该是 你能挡50下 +10防多挡10下又如何 07/30 00:06
22F:→ Waterpig:谁能一直打到50下 所以在多撑几下的效益不高 07/30 00:07
23F:→ chivvy:效益不就是花一样的钱所得到的效果? 07/30 00:07
24F:→ chivvy:假如果花一样的钱 不管在什麽时候 能多档的次数相同 07/30 00:07
25F:→ chivvy:不就是效益是一样的? 07/30 00:08
26F:→ Waterpig:所以说花一样的钱 让挡50下的+10防 效益不高 07/30 00:08
27F:推 goscowalker:就没钱了....XD 07/30 00:08
28F:→ Waterpig:没人能一直打你打到50下 那还要+防 多撑几下做什麽? 07/30 00:09
29F:→ chivvy:大哥 我只是举例 假如你原本能挡1下 买一次防多1下 07/30 00:10
30F:→ chivvy:这样每买一次就多一倍你觉得效益高不高? 07/30 00:11
31F:→ Waterpig:...大哥 所以原本能撑10下的 买+防 效益比较高 07/30 00:12
32F:推 james30603:先定义出效益吧 大家都效益效益在喊 是哪种效益? 07/30 00:12
33F:→ chivvy:老天我要崩溃 有没有是线性坚持要用比例来看的人 我投降 07/30 00:13
34F:→ Waterpig:只是个直观看法 要我定义太累了= =... 07/30 00:13
35F:→ Waterpig:你要讲线性 是阿 没意义而已 07/30 00:14
36F:→ chivvy:一直效益挂嘴边又不去定义 呵呵我笑了 晚安 07/30 00:14
37F:→ onelife:这篇鞍切效益的定义是指物理增伤的比例,别人的我就不知了 07/30 00:15
38F:→ Waterpig:晚安 就说是直观看法了 07/30 00:15
39F:推 minuteC:那CHI你说,你後期还会想要带着鞍切吗? 07/30 00:15
40F:→ minuteC:在争下去就有人要踹共了 07/30 00:16
41F:→ Waterpig:我不知道他在争什麽...= = 07/30 00:16
42F:→ Waterpig:线性就线性阿 没有意义的东西能干嘛... 07/30 00:16
43F:→ chivvy:你要我用马岱拿也是可以 不过我通常是後期买烈玉 07/30 00:16
44F:推 minuteC:马岱是哪位,我们谈的还是"信长"的效益吗? 07/30 00:18
45F:推 antonyno3:感觉两边讲的点不太一样 看的好累 ~"~ 07/30 00:19
46F:→ chivvy:water大 不去定义一个你说出来的东西 又要别人同意你的 07/30 00:19
47F:→ chivvy:直观看法 实在是让我有点不知道该如何是好 我很想了解 07/30 00:19
48F:→ Waterpig:阿你不是晚安了= = 下一篇讲得很清楚 我就那个意思 谢谢 07/30 00:19
49F:→ minuteC:扣防的效益一直都没有变,变的是实战的效益 07/30 00:20
50F:→ chivvy:但是你又不定义他 实在是有些趣味 07/30 00:20
51F:推 pphhxx:w指的是实战中的效果... 07/30 00:20
52F:→ Waterpig:因为是实战上的效益 我资质鲁钝 不会定义 就这样 感恩 07/30 00:21
53F:推 Calland:是指消灭对手所需时间的效益巴 我下篇有举例 07/30 00:21
54F:推 Addidas:所以本多正信要出安切~ 07/30 01:12
55F:推 myps0519:那就是固定伤害的悲哀阿...当对方防御高起来的时候增伤就 07/30 01:15
56F:→ myps0519:会缩小 鞍切的适用对象为皮薄的法师(本需要三刀变两刀) 07/30 01:16
57F:→ myps0519:跟本需要10刀变9刀 哪个对会战照成的影响较大? 07/30 01:17
58F:→ myps0519:这应该就是原PO要表达的吧.冻云雷切都有攻速的部分 07/30 01:18
59F:→ myps0519:而鬼蜘蛛则是扣百分比的 这些的总伤都是会成长的 07/30 01:18
60F:→ myps0519:但鞍切的设定 刀所提供的能力随着等级的成长是不大的 07/30 01:19
61F:→ myps0519:而达到的破防效果也太低 建议可否改成扣防累加 但有时间 07/30 01:20
62F:→ myps0519:可能一刀扣10 扣到25极限. 维持两秒 07/30 01:21
63F:→ myps0519:或者改成像仙石秀久大绝的效果 变成总伤增加15% 07/30 01:22
64F:→ myps0519:现在的问题就在扣的那些防在後期大家防御高起来时很无用 07/30 01:24
65F:→ onelife:修正几个数据 08/02 19:05
※ 编辑: onelife 来自: 219.71.37.83 (08/02 19:05)