作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板WarCraft
標題[ OS ] 灰鳥打法小心得
時間Tue May 25 19:30:39 2010
灰鳥技能改得頗為尷尬,而且一開始數子不強勢的情況不少人都直接歸類成無用英雄,
其實這幾版有慢慢把數子調高讓他好用一些... 雖然我還是覺得AT 要出還滿冒險的但是
至少不是完全沒有可能性...
技能:
1. Grave Chill : 跟以前差不多,就是緩別人加速自己,有稍微改一下,就是現在lvl 1
就已經32% 的 ms / as 緩,而成長是在持續時間,3/4/5/6 , 10 sec CD,
缺點是現在你打人不痛,所已加的 攻速沒啥意義,當然MS 基本上是再多不愁。 留人的
效果算是不錯。
2. Soul assumption : 變了很多,很多人搞不大懂這個的用法。
是個直接傷害技能,放出去後至少造成 20 dmg + 額外的傷害,額外傷害會在你的頭上
跟面板上的條碼顯示,一條 = 60 傷害,最多可以六條。
也就是說,實際上這招可已造成的傷害是
lvl 1: 200
lvl 2: 260
lvl 3: 320
lvl 4: 380
是的,lvl 4 幾乎跟dagon lvl 1 差不多了... 而且這招的 cd = 4 sec ! 這才是這支
的關鍵。
儲存額外傷害的條件是周遭英雄(包括敵我跟自己) 每受到 110 傷害(本來130 後來降低
了) 就多一條, 因此不難看出亂戰中很快就會滿。 傷害只要在你的範圍1200 內都算
,而且這招的range 有 900(!!)
3. Gravekeeper's cloak
老實說這招還是滿雞肋的,理論上增加 8/12/16/20 armor 跟 16/32/48/64 % 的防魔
,聽起來很恐怖但是有個重點... 每被打一次就消失1/4 ,被打四下後就全沒了。 而
即使最高級也不要七秒才恢復一層(共四層)
這招在某些情況下非常的有用,例如被法師直接接招,(尤其是像NA 那樣第一下通常最
痛的) ,等於是說你被打的第一下根本不痛,後面三下也都有不小的減免,但那之後就
沒用了。 但是不難看出如果碰到像是 AOV 這種大範圍彈小傷害的就完全沒意義了。
某些層面上跟TA 的第一招很像但是沒那麼好用。
4. Summon Familiar
招換兩個石像鬼,他們的傷害很高,但是每打一下就會變少,打完七下就只剩下 10 dmg
要變石像後才會恢復,變石像的時後可以AOE stun.
這招可以很強也可以很囧,兩個小鬼打人非常的痛(映像中 lvl 1 兩之加起來七下就已經
600 dmg 了) 但是... 還滿好殺的(魔免但是血只有 ˇ300/400/500) 而且殺了有100
gold ... (這還是改低了 ==b) 碰到某些有物理技能的英雄 (尤其是 axe..) 或是射成很
遠的英雄這招很容易變成敵人的大絕招... 但是如果對方不是這類的英雄確實很有威脅
... 但是控兵要有相當高的水準。
不難看出這支的打法是以第二招為中心,目標就是一直集滿氣放 4 sec 的 380 。
所以不論打法,點招,出裝都是以這個概念在走。
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點招: 我建議 1/2/2/1/2/4/2/ 如果你怕的話可以在中間差一個 3讓你比較不怕被騷擾
,這之後就是有大點大,1/3/stats 隨你高興分配就是了。
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打法: 這隻的定位基本上是 ganker, 但限定有點多(例如對axe 幾乎無效)。 不過面對血
比較少的英雄也不算太難,就是跟招換物一起衝出去,放 1 緩人,一起打,集滿氣就放2
血不到 900 的英雄有一定機會被你單吃,只有700多的更是幾乎一定吃的到。 (跟Chen
的gank 法差不多.. 但是你要上六才能..) 有幫暈的隊友更是好成事。 但麻煩在你也容易
被反殺,而且這隻雖然是遠距的int 英雄但是稱線頂多算是中等。 走 mid 又有點浪費走
旁邊也等於是需要被罩的。
會戰這隻要小心別先死,因為第二招的集氣範圍跟施放距離都很長,所以最好就是躲一點
,集滿氣就丟,有機會去放個 1 幫留人或是用招換物衝進去打人+暈人。 躲在會戰的邊緣
集氣就是了。 因為第二招補刀性質頗高所以很容易拿到人頭...
招換物傷害全滿的時後打人很痛,但切記打幾下後就沒了,因此打幾下就要開始把他們
變石像了,下去的時後會暈個 1 sec, 兩個就 2 sec, 不無小補,但是因為有動畫所以
通常只有會戰對方不動的時後才比較放的到。 盡量避免寵物死...因為噴很多錢...
另外他們打塔很痛,所以這隻吃塔推塔的能力算是不錯。
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出裝: 因為其實滿好撿投+吃塔,所以這隻如果順利的話錢會很多,但是投資效益實在不好
,攻速傷害都很鳥,也沒特別耗魔。
順風: 基本裝就魔杖 / 鞋 (PT比較好) / null or bracer 塞一塞, 然後出亮晶晶or
冰甲。 因為亮晶晶燒一燒讓你第二招集氣更容易。 兵甲邏輯也差不多。 冰甲還有稱防禦
的效果但是魔力對灰鳥幫助有限。 理論上來說你不大希望這種英雄錢搶太多,但是真的搶
到的話那出亮晶晶通常會逼對手要針對你,也給隊友比較大的發展空間。
逆風: 如果不順或是頭/塔都讓給隊友那就多稱血就是了,這隻要發揮就必須活到最後。
稱血最重要。 其實他不大缺魔(自然魔力成長頗高,而且一二招都才100)所以不建議出血
石,就塞滿bracer 然後再看看了。
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◆ From: 220.128.245.66
1F:推 zseineo:推這篇,很詳細! 05/25 19:34
2F:→ zseineo:灰鳥真的還蠻針對性的..不過之前玩LUNA遇上很囧 05/25 19:34
3F:→ zseineo:大絕會被感應砲吃,本身被緩又跑不掉-.- 05/25 19:35
※ 編輯: RollingWave 來自: 220.128.245.66 (05/25 19:35)
4F:→ RollingWave:但如果你等級高的話感應砲長長會被你的風車彈死... 05/25 19:38
5F:推 Connels:push 05/25 19:43
6F:→ zseineo:我是前期要GANK人,在河道上遇到就囧... 05/25 19:48
7F:推 tiberian:第二招距離長補刀穩,CD快反而不怎常用,會讓你集的快都 05/25 19:58
8F:→ tiberian:是大戰,但這招是限制一堆的單體技能= = 05/25 19:59
9F:→ tiberian:光第一發先等集氣我就覺得不如Zeus Tinker爽快 05/25 20:00
10F:→ tiberian:不過距離超長 補刀是真的好用 讚 05/25 20:00
11F:推 tiberian:野戰時石像一定要變,暈不到沒差照變,傷害補回來很重要 05/25 20:06
12F:→ yushenglu:建議123121212333,4要cp或放符文再點,灰鳥現在對法師 05/25 20:18
13F:→ yushenglu:團只能說KOBE強爆了,順風大杖、電槌、聖衣,不順就買血 05/25 20:20
14F:→ yushenglu:這支現在不能單打獨鬥,要玩的好九成九看隊友配合度 05/25 20:21
15F:→ yushenglu:================== 莊小米,愛你喔 ================= 05/25 20:22
16F:→ timlintt:3技能在初期稱線絕對要點1 solo的話lv1就可以點 被小兵打 05/25 20:45
17F:→ timlintt:不會扣armor 所以可以比較有效的扛小兵點人 給對面英雄 05/25 20:46
18F:→ timlintt:壓力 05/25 20:47
19F:推 benwenbb:樓上說的真精闢 抄筆記ING... 05/25 21:05
20F:→ zseineo:沒注意第三招被小兵打不會扣-.- 05/25 21:52
21F:推 windrain0206:AT有出灰鳥而且做掉強隊唷,請看nirvana.cn V.S Ehome 05/26 00:50
22F:推 DrLuna:還是0分 05/26 08:46
23F:推 sisiqo:在樓上的手上 沒有一隻英雄不是0分的 05/26 10:54
24F:→ PPCYes:可能只有luna不是0分吧 lol 05/26 11:45
25F:→ privatewind:偷偷的說 中國的比賽大多數不好看 囧 05/26 14:16
26F:→ privatewind:但他們的打法確實是最穩的... 05/26 14:16
27F:推 ACGfun:中國以農立國XD 05/26 16:55
28F:推 zseineo:昨天玩了一下,前期靠GANK殺6隻,不過會戰一始我就完全無 05/26 17:24
29F:→ zseineo:力...除了幫忙C跟G以外不知道自己能做啥-.- 05/26 17:24
30F:推 scottayu:你還有兩個AE暈技 本身攻擊+石像鬼跟C 瞬間輸出很高 05/26 18:28