作者forsakesheep (棄養羊)
看板WarCraft
標題Re: [ OS ] 剛剛玩了一場
時間Sat Nov 14 09:59:54 2009
: → accprote:前期團隊20殺9死,但是中後期他們都散著打 11/14 00:19
中手最常犯的錯誤有兩種
第一種:
前中期顧著殺人,無法在壓制與賺錢中取得平衡
看比賽RP常常會發現VS這類的GANK角色前四十分鐘身上只有鞋子跟水瓶
然後就是不同的GANK GANK Gangbang Kill,最後才出把BKB
AT這樣玩沒錯,RT這樣玩你就死定了!!!
因為這種玩法是建立在被保護的角色出場就是聖衣VG退魔刀掃場
但是RT妳可能殺了四十分鐘後發現隊友賺錢速度沒妳想像中的快
然後被即使被殺還是慢慢累積財富的對面反殺回去
重點就在於:殺完人之後妳在幹麻?
很多人會左晃晃右晃晃,猶豫是要去下一個點幫忙還是回家買個裝
RT的分工一般來說不會很明確,Ganker就Ganker、farm就專心farm這樣
在角色優勢下多利用殺完人的空檔賺點小兵CP
可以多存些自己在RT看到的神手RP,妳就能了解高手是怎麼運用時間的
我甚至有看過某些人連CP重生跟出兵的時間都抓準
還可以利用線上的空檔去裝水瓶
第二種:
沒有領地的概念
DOTA就跟打仗一樣,妳攻下了一做城池之後卻放著不管是沒有意義的
把一塔推掉之後就該在幾個要衝插眼,一方面抓對方CP
二方面也能確保己方在該線上賺錢的安全
很多人在把一塔推掉之後就會把那線放著去推別線或是殺出頭鳥
然後就讓那線放空,對方就利用沒有塔牽制造成的戰線拉長拼命賺錢
在想到要去該路堵人的時候如果剛巧對方走去CP(就沒有出現在小地圖上)
於是又打消GANK的念頭繼續推別路,就在這樣反覆之下
對面的裝備很容易就存起來了
第二點加上第一點,就會造成一種
「明明己方佔盡優勢,對方裝備卻比我方好」的現象
某位前輩說的很好「DOTA是推塔遊戲,而殺人只是推塔的一種手段。」
今天妳的KD值是100比1,但是主堡被對方推暴遊戲也是算妳輸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.71.2.194
1F:推 blackjack0s:push 11/14 10:21
2F:推 Attui:push 11/14 10:29
3F:→ hanmas:主要就是太多人不會/不敢跑gank 時間就浪費在cp/亂晃 11/14 11:08
4F:推 ric917:好觀念推 11/14 12:37
5F:推 outsmart33:推 11/14 13:00
6F:推 deeder:push 11/14 13:22
7F:推 yushenglu:rt的蛇我都122333311122444這樣點,起手roh+3樹枝+3樹石 11/14 13:26
8F:→ yushenglu:單中,一樣把別人壓到沒GG,七級叫隊友來就去吃石頭 11/14 13:26
9F:→ yushenglu:順的話就直衝聖衣+飛鞋,不順就風行,RT玩GANK水瓶蛇是 11/14 13:28
10F:→ yushenglu:佛心來的,蛇杖蛇每場助攻數+殺兵數+破塔數都第一,有錢 11/14 13:29
11F:→ yushenglu:到可以有飛鞋後直接買藍眼(不是普眼)直接封對面CP區,還 11/14 13:29
12F:→ yushenglu:能飛幫隊友殺和推,男人就是玩蛇杖蛇,有錢屌就大 11/14 13:30
13F:推 metalj:推一個好觀念 RT就是這樣玩沒錯! 11/14 14:00
14F:→ ENEP:只推領地觀念 把塔推了不去開視野佔地 就是讓對方在後線上爽 11/14 14:18
15F:推 handzaq:點到很多人的盲點 11/14 15:25
16F:推 rex0526:推薦這篇文章 11/14 16:15
17F:推 lcbshadow:DOTA的重點就在這裡 11/14 17:01
18F:→ lcbshadow:配裝 點法只是基本觀念,這裡說的才是要點 11/14 17:01
19F:→ lcbshadow:不管搭配如何 有領地觀念,就算陣容差一樣可以打得漂亮 11/14 17:02
20F:→ lcbshadow:利用塔跟偵查的優勢比在單兵技術下功夫上難的多 11/14 17:03
21F:噓 afflect:既然不是AT的話.... 11/14 17:13
22F:→ afflect:RT的勝負就不執著於打爆對方主堡了 11/14 17:14
23F:→ afflect:RT就所謂路人團 每個人勝負想法不同 11/14 17:14
24F:→ afflect:當然不敢想像大家都有這樣的情操@@ 11/14 17:15
25F:→ afflect:最近我玩鬥塔輸贏都不放在打爆主堡了 11/14 17:15
26F:→ afflect:有很多條件可以自己設定 11/14 17:16
27F:→ afflect:比如要30殺0死 或是 外箭塔全尾刀 或三國抓人樹林耍白 11/14 17:17
28F:→ afflect:或拼3團匈奴 吃兵數量 很多啦 11/14 17:17
29F:→ afflect:RT團 勝負擺重的話 只有嘔氣而已 好隊友可愈不可求阿 11/14 17:18
30F:推 noveltsai:原po就是在宣傳好觀念啊...樓上推一堆誤導自爽= = 11/14 17:23
31F:→ noveltsai:還噓人家文 11/14 17:23
32F:→ noveltsai:遊戲要怎麼玩隨你,但是核心目標是大家要有共識的 11/14 17:24
33F:推 TONYRandom:推原PO 另外afflect.. 人家在討論 你在講什麼.. 11/14 18:35
34F:→ TONYRandom:再重新把文章看一次吧 11/14 18:35
35F:推 neo999:有人跳針xdddd 11/14 20:34
36F:→ Hikkiaholic:重點是賺錢 不是推塔 推塔就輸了 11/14 21:10
37F:→ Hikkiaholic:每次我賺很爽的線都被白癡隊友過來瞬間推掉 11/14 21:11
38F:→ Hikkiaholic:説簡單點 你完全把線控制好在這 對面舊只有六根樹枝了 11/14 21:11
39F:→ hanmas:樓上大誤 只想控線遇到強一點的會被gank到死 11/15 00:24
40F:推 tobylee:跳針還跳的自我感覺良好-_- 11/15 15:08
41F:→ ENEP:光講一個 ne下路 如果有點壓的英雄 不cp 把兵控在塔外一點點 11/15 18:34
42F:→ ENEP:對面如果雙貧血或沒暈 不時從樹林衝出去壓一下 運氣好殺幾次 11/15 18:35
43F:→ ENEP:保證對面不敢過河 或是只能烙人來 11/15 18:35
44F:推 tftootft:推好文 11/17 13:22