作者RXCPU (笨笨u.. (._.~) )
看板WarCraft
標題[強者] 整體戰場的概念 觀念分析
時間Fri Jul 17 16:46:21 2009
首先,這是要建立在相當夠的經驗之上的概念
需要有一定程度的認識,才會增加判斷的正確性以及判斷速度
正確的判斷、判斷速度,在強者大戰之中是很重要的一點。
一場平均五分鐘就結束的比賽,你在面對一個立即的戰場狀況當下
要花多久做出正確的判斷呢?
或者很多時候,你是抱持著"試試看"的心態,對眼前的逆境去做反應呢?
姑且撇開較細節的對峙狀況不說,這篇主要說明的是:
整體的戰場概念。
這篇是以通論的方式,同樣也介紹給新手中手,去解大部分的戰況逆境。
一、在進入戰場的第一個反應應該是什麼?
這題的答案絕對不是去看看參戰的玩家ID,然後跟他同隊..XD
也不是大部分人直覺的反應,看看自己的英雄是誰?
而是要看對手的整體英雄陣容。 然後記住重點英雄的顏色。
為什麼?
這影響到初期裝備的配置與戰線的控制、以及作戰策略。
(1)針對對手陣容,我會判斷對方整體的性質是屬於法術系或是物理系優勢,
五個英雄之中有三個主物理攻擊的英雄,姑且可以把他算作物理系優勢,
若多了一個必須壓制等級的法術拆塔英雄(6級大絕),則可暫時分類為優勢各半。
(對手的技能可再做分析強弱,這裡不做說明,依經驗判斷。)
基本上,
只要是隱藏角色的,都可以納入重點英雄,因為他們確實極具威脅性。
(碎心除外,看駕駛員。這需要相當程度的駕駛手才能行雲流水)
(2)分析完對手陣容之後,才是思考自己的角色技能打法、配裝方式,甚至作戰策略。
裝備的搭配,一些有特定強勢打法的英雄撇開不說,大致上脫離不了都需要藥水,
且藥水對我而言,常佔初期3~4格,不得不慎,藥水的配置一半是針對對手陣容,
初期可運用金錢1700(上路1900,請自行體會),且任何主要裝備都是在1500元,
對一罐10元的藥水絕對夠。綜合這些原因,
就是為何要分析對手物理或法術優勢。
如果我的角色搭配1500的主要裝備,其餘的錢沒意外就絕對是佛金+4藥水,
(
佛金不多做介紹,根本就是必備),其餘藥水的搭配看對手,且對著重點英雄走。
(3)4藥水的搭配,通常是2速水,省下傳符的方式移動,加上兩石水或兩抗水,
同時也視情況與技能調整,或者再搭配其他吸血水或腐土水,做進退的選擇。
若我本身為強勢法術系,則優先2速2抗,視對手性質調整2速1石1抗,貼身魔法,
更或者就跳劍+佛金,搭配1速2抗1石,或1速2石1抗,看對方陣容及駕駛員調整。
或配少1水,改傳符。
更多的藥水調配,視戰場經驗而定。
※藥水它不是無敵,我會按佛金,對手也會消,
一旦採取藥水的進攻策略被消了,五個狀況下有三個是撤退為佳。
另外一種特殊的狀況是,雙方藥水、佛金、消杖、技能對峙,
這時候就是數數的時候,算你來我往的次數,以及技能、能力等,
需要一點狡黠的小巧才能順利取得優勢。
ex.初期走
硬拆系的血領、食屍鬼、絕地,搭配擴斧、吸血水、有的沒的刀或其他,
就搭配以
石甲水、第一時間佛金解對方效果或藥水、再採以主要道具或技能反擊。
那種1~3級就灌水衝進來硬殺的英雄多得是,
初期這種灌水的共同解通常都是佛金。
(對這類效果,消杖動作慢一點,也沒有佛金全面性的實用與及時順手)
ex.就算是點有戰鼓靈氣的狼騎,對上點時光束縛的時間,我也同樣買速水以便進或退,
進以速水突襲,貼身放六狼暴擊時間,退以速水(+石水)撤離緩速範圍。
(4)
作戰策略。這才是這一項中最重要的一點。
a.快速推塔 b.壓制對手 c.衝等 d.快速賺錢兵推 e.抵擋英雄或傭兵快攻
正常的作戰策略不外乎這幾種,當然,若是可以五個願望一次滿足,那當然最好,
重點是,你要清楚你的最大任務是什麼?
ex.各種英雄有各種強項,但你總不可能叫
術士買個345把刀衝過去拆塔吧?
反之,
術士的強項卻是大絕防守,且6級大絕通常會讓他肥到可以生11級大絕,
那這時候要做的就是選擇
c.快速衝等,然後選擇
d.叫兵並
e.抵擋攻勢
其他的輔助則是次要工作了。
ex.我跟一個高手pk,ar我
絕地對上他
洛磯,當下我就發現他選擇的打法是
b.壓制對手以及
c.快速衝大絕,所以我
a.快攻的過程一直被干擾,換路被追擊,
等級跟破塔速度都被他壓在跟他相當的程度,還比他略低一些,
第二次後,我很快就決定改換作戰策略,改採
d.快速兵推,
在還在四級之時,他已六,我把裝備賣掉只留一個防禦,叫了一隻飛船,
回到前線塔內,我點了一點
鎖喉,把他抓在前線塔範圍內,
如他所願的,他的確打不死,卻也無法反擊,讓我僅僅增援一隻飛船推到底。
當然,遇到正常的絕地時,你絕對不會看到有人這樣點...。
ex.再舉個例,我不太喜歡看到
幽暗城女王,看到希瓦娜斯代表著叫兵無效,
我會很快做出放棄
d.叫兵的選項,往下推,那就代表主要的作戰策略通常只剩下:
a.快速推塔,這代表我方需要有強力推塔專員,
b.壓制等級,但只要稍微有點觀念的女王並不好壓制,
c.衝等,這除非你是那個關鍵人物,或對整體局勢有影響的技能,不然還是選b.吧
另外,製造局勢與機會給隊友也是屬於
b.壓等的工作之一,例如吹他...
不然就選f.祈禱他是個白痴然後隊友很強,或選q.下一場吧。
ex.
食屍鬼的游擊推塔打法,這是我在一對多時最擅長的打法,靈活游擊是優勢。
它是強在快速以及難防,並且附加的是三路快速兵推,以及本身快拆的威脅性。
重點解法是
b.壓等,退而求其次是
d.兵推,但游擊打法的食屍鬼真的不好壓,
只是選擇衝等,如果沒技能檔下食屍鬼突襲,倒不如選擇
b.壓等的妨礙追擊。
另外,
對食屍鬼有效的傭兵是暴擊兵,他同時可以跟其他任何傭兵打成平手。
追擊食屍鬼最有效的是豺狼人刺客,缺點是賺兵推塔速度一旦趕不及就有危險。
ex.我看過的
駭客,多半很喜歡點黑市買火槍秒人,一次配個34把才出門,
甚至是他隊友也會跟著買,阿一買又跟著買一堆火槍,
然後殺了兩三個人之後殺上癮,跟著把黑市點高更買煉獄魔來丟,
好笑的是,10個駭客裡面,至少7個駭客玩到沒錢,只好一直買1.2隻煉獄魔丟,
惡性循環,然後沒錢只好看著對方的傭兵哭哭。
也通常都是截肢對手之後不知道還可以幹麻,只得都靠隊友強。
像這類的玩家,也多半是屬於沒有作戰策略,只為了爽度的殺人罷了,
普遍而言,
反制駭客我都推薦
d.快速賺錢推兵,而且越快越好,
不要花所有心力在注意駭客的威脅性,快推快賺,不要被六級摸到就好。
而對駭客而言,火槍只需要一把,其目的是快速生等,不許干擾,所以順便殺人,
若一把8發殺不了的對手,就不值得放在他身上,一把300塊耶很貴。
駭客應該有的作戰策略,是
c.衝等六級截肢並同時
d.賺塔推兵,之後
b.壓制干擾。
ex.看到大法師或死靈法師就要帶個消杖再出門、
看到召熊召狼召喚三巨頭還有一堆召,就要帶封魔項鍊配消杖(多數狀況而言)、
看到對方有駭客就至少要多帶一罐抗魔、
看到快速拆塔的狗、夜刃鐵衛、火元素等等快拆系的就要壓制、
等等...
在這一項的
"作戰策略"沒辦法一一做出說明,因為戰況千百種,所以舉了一些例,
但在遊戲開始時看到對方角色陣容,就需要自動有這種概念,這是很重要的,
換言之,你要有那種想像力,知道會遇到什麼技能壓制、陷入什麼戰況,
光看三路英雄對峙與傭兵種類,就知道等等哪裡是最大的戰場,
然後事先就想好該怎麼反擊。
重點是,想想你的角色要採取哪種作戰策略,對我方整體戰局是最有利的?
很多反應變成是要及時跳出來,而不是遇到的時候試一試看看。
例如遇到拿個暈槌的鷹眼,那就配夜刃護符打回去,當然,也要想想值不值得買,
更重要的是,先看看你們家被拆到哪裡去了?
二、戰場中局的訊息與戰線的掌握,你能做到多少呢?
(1)每個型成的戰局都有徵兆,第一殺可能沒那麼重要,但
第一塔卻是一個指標。
戰場被取得的第一塔,以及戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它們都是一個訊息。
a.戰場被取得的第一塔,代表著對手強度與技術,決定這一路的危險性,
被拿下的時間點、對方角色、駕駛員經驗技巧,都可以從這一塔看出,
ex.開場一分半內,對方的
超武將軍趁著第一波小兵都還沒互相殺完,
就已經靠著傳符、跳劍、速水、水晶球取得了中路四塔$3000,
等你發現時,他已經開開心心的傳送回家買了第一艘飛船。
此時全場平均等級2,最高等級3,敵我手持金額平均約700元,
我相信此時你的臉上只會有一個囧字。
這不得不抓,因為速度太快,快到影響整體戰局,
或許在第三波兵出來之時,你就會看到一艘飛船了,它幾乎可以代表已破一路,
但怎麼防?
在你看到它登場,就必須知道有這種結果了。
這不是看到才去防,而是直覺的連結:它有可能這麼做,我可能會因此輸掉。
另一個必須知道的是,
拿下這第一塔的角色,它的能力足不足以繼續拿下第二塔?
如果它是在開場沒多久就拿下的,通常有能力繼續拆,這一類的必須立即壓制。
b.戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它代表著戰局勢持久戰或是即將到來的危險,
第一個是被拆的時間點,
快:對方屬於物理輸出高者(超武例外),
通常搭配藥水能力,要靠佛金解,
且同時很有可能連續拆塔,需立即給予支援擊退。
慢:第一種,英雄掩護小兵緩慢推進。
第二種,
對方的物理或拆塔魔法能力已成熟。
第三種,
傭兵優勢型成,必須反推或增援傭兵對抗。
第二個要是知道它的威脅是來自何處,英雄或傭兵或道具的威脅,而你該怎麼做。
(2)
需要的支援、敲鐘與換路、給予支援偷襲。
a.有些人一個死觀念,走這路,拼了就跟他卯上了,
打死不換路,為了對抗一個角色什麼藥水什麼裝備都買了,
ex.一隻食屍鬼用盡心機,抗水、吸血、跳劍、擴散、滅甲,什麼都裝上去了,
為了殺一隻傳符、反甲、佛金、石水,還有靈魂石的術士,
最後因為食屍鬼的經驗值肥到術士,不但叫兵推,還有大絕掩護到底。
b.另一種的是
打死不敲鐘叫隊友,塔就兩座兩座的送,兵營推暴才說隊友不來幫,
其實根本沒提示過任何人,以為大家都在看他。
c.最後一種是
只顧自己肥,自己肥得開心,塔要推不推的,剛好定到好殺的一路,
結果也沒在看別路,給其他對手直拆掏空到家。
這裡有個觀念很重要,無論你是那個好隊友或是爛隊友都要知道,
強者大戰裡,
被推掉一路兵營,主堡不僅開大洞,還等於只剩下半條命。
另外,只要三路的首塔被推掉一定得給予支援,
三路戰線拉的越靠近主堡,代表著主堡越危險,務必注意該路的威脅來自何處,
反之,拉的越遠,代表越優勢,
但也越需要佈眼以護硬拆偷襲。
前述記住重點角色的顏色用意亦在此,隨時注意其動向。
敲鐘的技巧,以連續敲鐘落在戰場最急迫之點上,連續敲的強度代表急迫性。
又當強力突襲對手移動、或是強勢推塔時,
應該
以連續敲鐘自最大威脅來源,連續敲到落在最後可能會被威脅的建築物上。
ex.攻擊力五百萬的殭屍王,自中路前哨塔拆,往兵營前進,拆塔之快直逼主堡,
就應該以此方式敲鐘,以
避免錯判最危及的戰場位置(主堡),
以及避免認錯威脅最大的英雄(旁邊還有一隻跑很快的戒律自以為往主堡跑)。
(3)來自傭兵的訊息。
其一種是代表有人賺得很快,另一種是代表你必須重新評估三路的威脅性,
是用英雄上去賺傭兵呢? 還是叫兵檔然後去壓制那個威脅更大的英雄呢?
這要看該路的傭兵數量、傭兵與該路英雄的搭配性、以及他路的威脅性。
除了要知道傭兵相剋的觀念,道具的巧用,還要有戰場經驗,
更甚至第三個選項,拋下一切直接去拆對方主堡呢?
最重要的是,無論作哪個決定,不要讓任何傭兵成為你戰略目標的負擔。
三、僵持的戰場,他代表的不是無解。
不可否認的是,玩家的水準提升,今年玩的場平均已經比去年前年來的更僵持,
很有意思的地方,強者大戰幾乎不會遇到無解的戰局,
也許偶爾難免高手過招,也會遇到兵多到必須強迫關閉,
但多數狀況下也都有解。
僵持的戰場最多解的,那一定非
爾泰莫屬(笑),每一張終極魔法牌都是解阿~XD
多數狀況下,只要進入僵持戰,無論是攻方或守方,
操屍書以及
消杖絕對是必備的,
其實一些人都沒有這個概念,但它所召喚的無敵兵的確可以突破被封鎖的敵方禁區,
無論你是要把逼近的戰線反推,或是突破魔法封鎖的區域,
它都辦得到,甚至於僵持戰的傭兵,操屍後便是無敵的推塔助力。
另一個方面,必須培養一個培養強力破塔的角色起來,
但也同樣的,要一樣預防對方有這樣的角色。
玩魔獸至今都適用的通則,
戰場不要在自己家,而攻擊才是最佳的防禦。
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