WarCraft 板


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首先,这是要建立在相当够的经验之上的概念 需要有一定程度的认识,才会增加判断的正确性以及判断速度 正确的判断、判断速度,在强者大战之中是很重要的一点。 一场平均五分钟就结束的比赛,你在面对一个立即的战场状况当下 要花多久做出正确的判断呢? 或者很多时候,你是抱持着"试试看"的心态,对眼前的逆境去做反应呢? 姑且撇开较细节的对峙状况不说,这篇主要说明的是:整体的战场概念。 这篇是以通论的方式,同样也介绍给新手中手,去解大部分的战况逆境。 一、在进入战场的第一个反应应该是什麽? 这题的答案绝对不是去看看参战的玩家ID,然後跟他同队..XD 也不是大部分人直觉的反应,看看自己的英雄是谁? 而是要看对手的整体英雄阵容。 然後记住重点英雄的颜色。 为什麽? 这影响到初期装备的配置与战线的控制、以及作战策略。 (1)针对对手阵容,我会判断对方整体的性质是属於法术系或是物理系优势, 五个英雄之中有三个主物理攻击的英雄,姑且可以把他算作物理系优势, 若多了一个必须压制等级的法术拆塔英雄(6级大绝),则可暂时分类为优势各半。 (对手的技能可再做分析强弱,这里不做说明,依经验判断。) 基本上,只要是隐藏角色的,都可以纳入重点英雄,因为他们确实极具威胁性。 (碎心除外,看驾驶员。这需要相当程度的驾驶手才能行云流水) (2)分析完对手阵容之後,才是思考自己的角色技能打法、配装方式,甚至作战策略。 装备的搭配,一些有特定强势打法的英雄撇开不说,大致上脱离不了都需要药水, 且药水对我而言,常占初期3~4格,不得不慎,药水的配置一半是针对对手阵容, 初期可运用金钱1700(上路1900,请自行体会),且任何主要装备都是在1500元, 对一罐10元的药水绝对够。综合这些原因,就是为何要分析对手物理或法术优势。 如果我的角色搭配1500的主要装备,其余的钱没意外就绝对是佛金+4药水, (佛金不多做介绍,根本就是必备),其余药水的搭配看对手,且对着重点英雄走。 (3)4药水的搭配,通常是2速水,省下传符的方式移动,加上两石水或两抗水, 同时也视情况与技能调整,或者再搭配其他吸血水或腐土水,做进退的选择。 若我本身为强势法术系,则优先2速2抗,视对手性质调整2速1石1抗,贴身魔法, 更或者就跳剑+佛金,搭配1速2抗1石,或1速2石1抗,看对方阵容及驾驶员调整。 或配少1水,改传符。更多的药水调配,视战场经验而定。 ※药水它不是无敌,我会按佛金,对手也会消, 一旦采取药水的进攻策略被消了,五个状况下有三个是撤退为佳。 另外一种特殊的状况是,双方药水、佛金、消杖、技能对峙, 这时候就是数数的时候,算你来我往的次数,以及技能、能力等, 需要一点狡黠的小巧才能顺利取得优势。 ex.初期走硬拆系的血领、食屍鬼、绝地,搭配扩斧、吸血水、有的没的刀或其他, 就搭配以石甲水、第一时间佛金解对方效果或药水、再采以主要道具或技能反击。 那种1~3级就灌水冲进来硬杀的英雄多得是,初期这种灌水的共同解通常都是佛金。 (对这类效果,消杖动作慢一点,也没有佛金全面性的实用与及时顺手) ex.就算是点有战鼓灵气的狼骑,对上点时光束缚的时间,我也同样买速水以便进或退, 进以速水突袭,贴身放六狼暴击时间,退以速水(+石水)撤离缓速范围。 (4)作战策略。这才是这一项中最重要的一点。 a.快速推塔 b.压制对手 c.冲等 d.快速赚钱兵推 e.抵挡英雄或佣兵快攻 正常的作战策略不外乎这几种,当然,若是可以五个愿望一次满足,那当然最好, 重点是,你要清楚你的最大任务是什麽? ex.各种英雄有各种强项,但你总不可能叫术士买个345把刀冲过去拆塔吧? 反之,术士的强项却是大绝防守,且6级大绝通常会让他肥到可以生11级大绝, 那这时候要做的就是选择c.快速冲等,然後选择d.叫兵e.抵挡攻势 其他的辅助则是次要工作了。 ex.我跟一个高手pk,ar我绝地对上他洛矶,当下我就发现他选择的打法是 b.压制对手以及c.快速冲大绝,所以我a.快攻的过程一直被干扰,换路被追击, 等级跟破塔速度都被他压在跟他相当的程度,还比他略低一些, 第二次後,我很快就决定改换作战策略,改采d.快速兵推, 在还在四级之时,他已六,我把装备卖掉只留一个防御,叫了一只飞船, 回到前线塔内,我点了一点锁喉,把他抓在前线塔范围内, 如他所愿的,他的确打不死,却也无法反击,让我仅仅增援一只飞船推到底。 当然,遇到正常的绝地时,你绝对不会看到有人这样点...。 ex.再举个例,我不太喜欢看到幽暗城女王,看到希瓦娜斯代表着叫兵无效, 我会很快做出放弃d.叫兵的选项,往下推,那就代表主要的作战策略通常只剩下: a.快速推塔,这代表我方需要有强力推塔专员, b.压制等级,但只要稍微有点观念的女王并不好压制, c.冲等,这除非你是那个关键人物,或对整体局势有影响的技能,不然还是选b.吧 另外,制造局势与机会给队友也是属於b.压等的工作之一,例如吹他... 不然就选f.祈祷他是个白痴然後队友很强,或选q.下一场吧。 ex.食屍鬼的游击推塔打法,这是我在一对多时最擅长的打法,灵活游击是优势。 它是强在快速以及难防,并且附加的是三路快速兵推,以及本身快拆的威胁性。 重点解法是b.压等,退而求其次是d.兵推,但游击打法的食屍鬼真的不好压, 只是选择冲等,如果没技能档下食屍鬼突袭,倒不如选择b.压等的妨碍追击。 另外,对食屍鬼有效的佣兵是暴击兵,他同时可以跟其他任何佣兵打成平手。 追击食屍鬼最有效的是豺狼人刺客,缺点是赚兵推塔速度一旦赶不及就有危险。 ex.我看过的骇客,多半很喜欢点黑市买火枪秒人,一次配个34把才出门, 甚至是他队友也会跟着买,阿一买又跟着买一堆火枪, 然後杀了两三个人之後杀上瘾,跟着把黑市点高更买炼狱魔来丢, 好笑的是,10个骇客里面,至少7个骇客玩到没钱,只好一直买1.2只炼狱魔丢, 恶性循环,然後没钱只好看着对方的佣兵哭哭。 也通常都是截肢对手之後不知道还可以干麻,只得都靠队友强。 像这类的玩家,也多半是属於没有作战策略,只为了爽度的杀人罢了, 普遍而言,反制骇客我都推荐d.快速赚钱推兵,而且越快越好, 不要花所有心力在注意骇客的威胁性,快推快赚,不要被六级摸到就好。 而对骇客而言,火枪只需要一把,其目的是快速生等,不许干扰,所以顺便杀人, 若一把8发杀不了的对手,就不值得放在他身上,一把300块耶很贵。 骇客应该有的作战策略,是c.冲等六级截肢并同时d.赚塔推兵,之後b.压制干扰。 ex.看到大法师或死灵法师就要带个消杖再出门、 看到召熊召狼召唤三巨头还有一堆召,就要带封魔项链配消杖(多数状况而言)、 看到对方有骇客就至少要多带一罐抗魔、 看到快速拆塔的狗、夜刃铁卫、火元素等等快拆系的就要压制、 等等... 在这一项的"作战策略"没办法一一做出说明,因为战况千百种,所以举了一些例, 但在游戏开始时看到对方角色阵容,就需要自动有这种概念,这是很重要的, 换言之,你要有那种想像力,知道会遇到什麽技能压制、陷入什麽战况, 光看三路英雄对峙与佣兵种类,就知道等等哪里是最大的战场, 然後事先就想好该怎麽反击。 重点是,想想你的角色要采取哪种作战策略,对我方整体战局是最有利的? 很多反应变成是要及时跳出来,而不是遇到的时候试一试看看。 例如遇到拿个晕槌的鹰眼,那就配夜刃护符打回去,当然,也要想想值不值得买, 更重要的是,先看看你们家被拆到哪里去了? 二、战场中局的讯息与战线的掌握,你能做到多少呢? (1)每个型成的战局都有徵兆,第一杀可能没那麽重要,但第一塔却是一个指标。 战场被取得的第一塔,以及战线前方被拆掉的两座前哨塔,它们都是一个讯息。 a.战场被取得的第一塔,代表着对手强度与技术,决定这一路的危险性, 被拿下的时间点、对方角色、驾驶员经验技巧,都可以从这一塔看出, ex.开场一分半内,对方的超武将军趁着第一波小兵都还没互相杀完, 就已经靠着传符、跳剑、速水、水晶球取得了中路四塔$3000, 等你发现时,他已经开开心心的传送回家买了第一艘飞船。 此时全场平均等级2,最高等级3,敌我手持金额平均约700元, 我相信此时你的脸上只会有一个囧字。 这不得不抓,因为速度太快,快到影响整体战局, 或许在第三波兵出来之时,你就会看到一艘飞船了,它几乎可以代表已破一路, 但怎麽防? 在你看到它登场,就必须知道有这种结果了。 这不是看到才去防,而是直觉的连结:它有可能这麽做,我可能会因此输掉。 另一个必须知道的是,拿下这第一塔的角色,它的能力足不足以继续拿下第二塔? 如果它是在开场没多久就拿下的,通常有能力继续拆,这一类的必须立即压制。 b.战线前方被拆掉的两座前哨塔,它代表着战局势持久战或是即将到来的危险, 第一个是被拆的时间点, 快:对方属於物理输出高者(超武例外),通常搭配药水能力,要靠佛金解, 且同时很有可能连续拆塔,需立即给予支援击退。 慢:第一种,英雄掩护小兵缓慢推进。 第二种,对方的物理或拆塔魔法能力已成熟。 第三种,佣兵优势型成,必须反推或增援佣兵对抗。 第二个要是知道它的威胁是来自何处,英雄或佣兵或道具的威胁,而你该怎麽做。 (2)需要的支援、敲钟与换路、给予支援偷袭。 a.有些人一个死观念,走这路,拼了就跟他卯上了, 打死不换路,为了对抗一个角色什麽药水什麽装备都买了, ex.一只食屍鬼用尽心机,抗水、吸血、跳剑、扩散、灭甲,什麽都装上去了, 为了杀一只传符、反甲、佛金、石水,还有灵魂石的术士, 最後因为食屍鬼的经验值肥到术士,不但叫兵推,还有大绝掩护到底。 b.另一种的是打死不敲钟叫队友,塔就两座两座的送,兵营推暴才说队友不来帮, 其实根本没提示过任何人,以为大家都在看他。 c.最後一种是只顾自己肥,自己肥得开心,塔要推不推的,刚好定到好杀的一路, 结果也没在看别路,给其他对手直拆掏空到家。 这里有个观念很重要,无论你是那个好队友或是烂队友都要知道, 强者大战里,被推掉一路兵营,主堡不仅开大洞,还等於只剩下半条命。 另外,只要三路的首塔被推掉一定得给予支援, 三路战线拉的越靠近主堡,代表着主堡越危险,务必注意该路的威胁来自何处, 反之,拉的越远,代表越优势,但也越需要布眼以护硬拆偷袭。 前述记住重点角色的颜色用意亦在此,随时注意其动向。 敲钟的技巧,以连续敲钟落在战场最急迫之点上,连续敲的强度代表急迫性。 又当强力突袭对手移动、或是强势推塔时, 应该以连续敲钟自最大威胁来源,连续敲到落在最後可能会被威胁的建筑物上。 ex.攻击力五百万的殭屍王,自中路前哨塔拆,往兵营前进,拆塔之快直逼主堡, 就应该以此方式敲钟,以避免错判最危及的战场位置(主堡), 以及避免认错威胁最大的英雄(旁边还有一只跑很快的戒律自以为往主堡跑)。 (3)来自佣兵的讯息。 其一种是代表有人赚得很快,另一种是代表你必须重新评估三路的威胁性, 是用英雄上去赚佣兵呢? 还是叫兵档然後去压制那个威胁更大的英雄呢? 这要看该路的佣兵数量、佣兵与该路英雄的搭配性、以及他路的威胁性。 除了要知道佣兵相克的观念,道具的巧用,还要有战场经验, 更甚至第三个选项,抛下一切直接去拆对方主堡呢? 最重要的是,无论作哪个决定,不要让任何佣兵成为你战略目标的负担。 三、僵持的战场,他代表的不是无解。 不可否认的是,玩家的水准提升,今年玩的场平均已经比去年前年来的更僵持, 很有意思的地方,强者大战几乎不会遇到无解的战局, 也许偶尔难免高手过招,也会遇到兵多到必须强迫关闭, 但多数状况下也都有解。 僵持的战场最多解的,那一定非尔泰莫属(笑),每一张终极魔法牌都是解阿~XD 多数状况下,只要进入僵持战,无论是攻方或守方,操屍书以及消杖绝对是必备的, 其实一些人都没有这个概念,但它所召唤的无敌兵的确可以突破被封锁的敌方禁区, 无论你是要把逼近的战线反推,或是突破魔法封锁的区域, 它都办得到,甚至於僵持战的佣兵,操屍後便是无敌的推塔助力。 另一个方面,必须培养一个培养强力破塔的角色起来, 但也同样的,要一样预防对方有这样的角色。 玩魔兽至今都适用的通则, 战场不要在自己家,而攻击才是最佳的防御。 -- powered by : __________ /\ / ̄ ̄____/\______________/\ \______ \ \/ / / \____ \ / \ / / / / / ____/ / / / _\ / __/\ \ / /___/ ____/ / / / / \__/ \ / / / / \ /\____/ /\ /\_____/\ / \______/ --



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2F:推 abccbaandy:写论文吗XD 07/17 16:59
3F:推 ruby831:你划下强者大战历史性的一笔(误 07/17 17:54
4F:推 xyzbug:个人觉得安东尼好用 对面有能硬拆的还要配上佛金以防无敌 07/17 18:12
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