作者RXCPU (笨笨u.. (._.~) )
看板WarCraft
标题[强者] 整体战场的概念 观念分析
时间Fri Jul 17 16:46:21 2009
首先,这是要建立在相当够的经验之上的概念
需要有一定程度的认识,才会增加判断的正确性以及判断速度
正确的判断、判断速度,在强者大战之中是很重要的一点。
一场平均五分钟就结束的比赛,你在面对一个立即的战场状况当下
要花多久做出正确的判断呢?
或者很多时候,你是抱持着"试试看"的心态,对眼前的逆境去做反应呢?
姑且撇开较细节的对峙状况不说,这篇主要说明的是:
整体的战场概念。
这篇是以通论的方式,同样也介绍给新手中手,去解大部分的战况逆境。
一、在进入战场的第一个反应应该是什麽?
这题的答案绝对不是去看看参战的玩家ID,然後跟他同队..XD
也不是大部分人直觉的反应,看看自己的英雄是谁?
而是要看对手的整体英雄阵容。 然後记住重点英雄的颜色。
为什麽?
这影响到初期装备的配置与战线的控制、以及作战策略。
(1)针对对手阵容,我会判断对方整体的性质是属於法术系或是物理系优势,
五个英雄之中有三个主物理攻击的英雄,姑且可以把他算作物理系优势,
若多了一个必须压制等级的法术拆塔英雄(6级大绝),则可暂时分类为优势各半。
(对手的技能可再做分析强弱,这里不做说明,依经验判断。)
基本上,
只要是隐藏角色的,都可以纳入重点英雄,因为他们确实极具威胁性。
(碎心除外,看驾驶员。这需要相当程度的驾驶手才能行云流水)
(2)分析完对手阵容之後,才是思考自己的角色技能打法、配装方式,甚至作战策略。
装备的搭配,一些有特定强势打法的英雄撇开不说,大致上脱离不了都需要药水,
且药水对我而言,常占初期3~4格,不得不慎,药水的配置一半是针对对手阵容,
初期可运用金钱1700(上路1900,请自行体会),且任何主要装备都是在1500元,
对一罐10元的药水绝对够。综合这些原因,
就是为何要分析对手物理或法术优势。
如果我的角色搭配1500的主要装备,其余的钱没意外就绝对是佛金+4药水,
(
佛金不多做介绍,根本就是必备),其余药水的搭配看对手,且对着重点英雄走。
(3)4药水的搭配,通常是2速水,省下传符的方式移动,加上两石水或两抗水,
同时也视情况与技能调整,或者再搭配其他吸血水或腐土水,做进退的选择。
若我本身为强势法术系,则优先2速2抗,视对手性质调整2速1石1抗,贴身魔法,
更或者就跳剑+佛金,搭配1速2抗1石,或1速2石1抗,看对方阵容及驾驶员调整。
或配少1水,改传符。
更多的药水调配,视战场经验而定。
※药水它不是无敌,我会按佛金,对手也会消,
一旦采取药水的进攻策略被消了,五个状况下有三个是撤退为佳。
另外一种特殊的状况是,双方药水、佛金、消杖、技能对峙,
这时候就是数数的时候,算你来我往的次数,以及技能、能力等,
需要一点狡黠的小巧才能顺利取得优势。
ex.初期走
硬拆系的血领、食屍鬼、绝地,搭配扩斧、吸血水、有的没的刀或其他,
就搭配以
石甲水、第一时间佛金解对方效果或药水、再采以主要道具或技能反击。
那种1~3级就灌水冲进来硬杀的英雄多得是,
初期这种灌水的共同解通常都是佛金。
(对这类效果,消杖动作慢一点,也没有佛金全面性的实用与及时顺手)
ex.就算是点有战鼓灵气的狼骑,对上点时光束缚的时间,我也同样买速水以便进或退,
进以速水突袭,贴身放六狼暴击时间,退以速水(+石水)撤离缓速范围。
(4)
作战策略。这才是这一项中最重要的一点。
a.快速推塔 b.压制对手 c.冲等 d.快速赚钱兵推 e.抵挡英雄或佣兵快攻
正常的作战策略不外乎这几种,当然,若是可以五个愿望一次满足,那当然最好,
重点是,你要清楚你的最大任务是什麽?
ex.各种英雄有各种强项,但你总不可能叫
术士买个345把刀冲过去拆塔吧?
反之,
术士的强项却是大绝防守,且6级大绝通常会让他肥到可以生11级大绝,
那这时候要做的就是选择
c.快速冲等,然後选择
d.叫兵并
e.抵挡攻势
其他的辅助则是次要工作了。
ex.我跟一个高手pk,ar我
绝地对上他
洛矶,当下我就发现他选择的打法是
b.压制对手以及
c.快速冲大绝,所以我
a.快攻的过程一直被干扰,换路被追击,
等级跟破塔速度都被他压在跟他相当的程度,还比他略低一些,
第二次後,我很快就决定改换作战策略,改采
d.快速兵推,
在还在四级之时,他已六,我把装备卖掉只留一个防御,叫了一只飞船,
回到前线塔内,我点了一点
锁喉,把他抓在前线塔范围内,
如他所愿的,他的确打不死,却也无法反击,让我仅仅增援一只飞船推到底。
当然,遇到正常的绝地时,你绝对不会看到有人这样点...。
ex.再举个例,我不太喜欢看到
幽暗城女王,看到希瓦娜斯代表着叫兵无效,
我会很快做出放弃
d.叫兵的选项,往下推,那就代表主要的作战策略通常只剩下:
a.快速推塔,这代表我方需要有强力推塔专员,
b.压制等级,但只要稍微有点观念的女王并不好压制,
c.冲等,这除非你是那个关键人物,或对整体局势有影响的技能,不然还是选b.吧
另外,制造局势与机会给队友也是属於
b.压等的工作之一,例如吹他...
不然就选f.祈祷他是个白痴然後队友很强,或选q.下一场吧。
ex.
食屍鬼的游击推塔打法,这是我在一对多时最擅长的打法,灵活游击是优势。
它是强在快速以及难防,并且附加的是三路快速兵推,以及本身快拆的威胁性。
重点解法是
b.压等,退而求其次是
d.兵推,但游击打法的食屍鬼真的不好压,
只是选择冲等,如果没技能档下食屍鬼突袭,倒不如选择
b.压等的妨碍追击。
另外,
对食屍鬼有效的佣兵是暴击兵,他同时可以跟其他任何佣兵打成平手。
追击食屍鬼最有效的是豺狼人刺客,缺点是赚兵推塔速度一旦赶不及就有危险。
ex.我看过的
骇客,多半很喜欢点黑市买火枪秒人,一次配个34把才出门,
甚至是他队友也会跟着买,阿一买又跟着买一堆火枪,
然後杀了两三个人之後杀上瘾,跟着把黑市点高更买炼狱魔来丢,
好笑的是,10个骇客里面,至少7个骇客玩到没钱,只好一直买1.2只炼狱魔丢,
恶性循环,然後没钱只好看着对方的佣兵哭哭。
也通常都是截肢对手之後不知道还可以干麻,只得都靠队友强。
像这类的玩家,也多半是属於没有作战策略,只为了爽度的杀人罢了,
普遍而言,
反制骇客我都推荐
d.快速赚钱推兵,而且越快越好,
不要花所有心力在注意骇客的威胁性,快推快赚,不要被六级摸到就好。
而对骇客而言,火枪只需要一把,其目的是快速生等,不许干扰,所以顺便杀人,
若一把8发杀不了的对手,就不值得放在他身上,一把300块耶很贵。
骇客应该有的作战策略,是
c.冲等六级截肢并同时
d.赚塔推兵,之後
b.压制干扰。
ex.看到大法师或死灵法师就要带个消杖再出门、
看到召熊召狼召唤三巨头还有一堆召,就要带封魔项链配消杖(多数状况而言)、
看到对方有骇客就至少要多带一罐抗魔、
看到快速拆塔的狗、夜刃铁卫、火元素等等快拆系的就要压制、
等等...
在这一项的
"作战策略"没办法一一做出说明,因为战况千百种,所以举了一些例,
但在游戏开始时看到对方角色阵容,就需要自动有这种概念,这是很重要的,
换言之,你要有那种想像力,知道会遇到什麽技能压制、陷入什麽战况,
光看三路英雄对峙与佣兵种类,就知道等等哪里是最大的战场,
然後事先就想好该怎麽反击。
重点是,想想你的角色要采取哪种作战策略,对我方整体战局是最有利的?
很多反应变成是要及时跳出来,而不是遇到的时候试一试看看。
例如遇到拿个晕槌的鹰眼,那就配夜刃护符打回去,当然,也要想想值不值得买,
更重要的是,先看看你们家被拆到哪里去了?
二、战场中局的讯息与战线的掌握,你能做到多少呢?
(1)每个型成的战局都有徵兆,第一杀可能没那麽重要,但
第一塔却是一个指标。
战场被取得的第一塔,以及战线前方被拆掉的两座前哨塔,它们都是一个讯息。
a.战场被取得的第一塔,代表着对手强度与技术,决定这一路的危险性,
被拿下的时间点、对方角色、驾驶员经验技巧,都可以从这一塔看出,
ex.开场一分半内,对方的
超武将军趁着第一波小兵都还没互相杀完,
就已经靠着传符、跳剑、速水、水晶球取得了中路四塔$3000,
等你发现时,他已经开开心心的传送回家买了第一艘飞船。
此时全场平均等级2,最高等级3,敌我手持金额平均约700元,
我相信此时你的脸上只会有一个囧字。
这不得不抓,因为速度太快,快到影响整体战局,
或许在第三波兵出来之时,你就会看到一艘飞船了,它几乎可以代表已破一路,
但怎麽防?
在你看到它登场,就必须知道有这种结果了。
这不是看到才去防,而是直觉的连结:它有可能这麽做,我可能会因此输掉。
另一个必须知道的是,
拿下这第一塔的角色,它的能力足不足以继续拿下第二塔?
如果它是在开场没多久就拿下的,通常有能力继续拆,这一类的必须立即压制。
b.战线前方被拆掉的两座前哨塔,它代表着战局势持久战或是即将到来的危险,
第一个是被拆的时间点,
快:对方属於物理输出高者(超武例外),
通常搭配药水能力,要靠佛金解,
且同时很有可能连续拆塔,需立即给予支援击退。
慢:第一种,英雄掩护小兵缓慢推进。
第二种,
对方的物理或拆塔魔法能力已成熟。
第三种,
佣兵优势型成,必须反推或增援佣兵对抗。
第二个要是知道它的威胁是来自何处,英雄或佣兵或道具的威胁,而你该怎麽做。
(2)
需要的支援、敲钟与换路、给予支援偷袭。
a.有些人一个死观念,走这路,拼了就跟他卯上了,
打死不换路,为了对抗一个角色什麽药水什麽装备都买了,
ex.一只食屍鬼用尽心机,抗水、吸血、跳剑、扩散、灭甲,什麽都装上去了,
为了杀一只传符、反甲、佛金、石水,还有灵魂石的术士,
最後因为食屍鬼的经验值肥到术士,不但叫兵推,还有大绝掩护到底。
b.另一种的是
打死不敲钟叫队友,塔就两座两座的送,兵营推暴才说队友不来帮,
其实根本没提示过任何人,以为大家都在看他。
c.最後一种是
只顾自己肥,自己肥得开心,塔要推不推的,刚好定到好杀的一路,
结果也没在看别路,给其他对手直拆掏空到家。
这里有个观念很重要,无论你是那个好队友或是烂队友都要知道,
强者大战里,
被推掉一路兵营,主堡不仅开大洞,还等於只剩下半条命。
另外,只要三路的首塔被推掉一定得给予支援,
三路战线拉的越靠近主堡,代表着主堡越危险,务必注意该路的威胁来自何处,
反之,拉的越远,代表越优势,
但也越需要布眼以护硬拆偷袭。
前述记住重点角色的颜色用意亦在此,随时注意其动向。
敲钟的技巧,以连续敲钟落在战场最急迫之点上,连续敲的强度代表急迫性。
又当强力突袭对手移动、或是强势推塔时,
应该
以连续敲钟自最大威胁来源,连续敲到落在最後可能会被威胁的建筑物上。
ex.攻击力五百万的殭屍王,自中路前哨塔拆,往兵营前进,拆塔之快直逼主堡,
就应该以此方式敲钟,以
避免错判最危及的战场位置(主堡),
以及避免认错威胁最大的英雄(旁边还有一只跑很快的戒律自以为往主堡跑)。
(3)来自佣兵的讯息。
其一种是代表有人赚得很快,另一种是代表你必须重新评估三路的威胁性,
是用英雄上去赚佣兵呢? 还是叫兵档然後去压制那个威胁更大的英雄呢?
这要看该路的佣兵数量、佣兵与该路英雄的搭配性、以及他路的威胁性。
除了要知道佣兵相克的观念,道具的巧用,还要有战场经验,
更甚至第三个选项,抛下一切直接去拆对方主堡呢?
最重要的是,无论作哪个决定,不要让任何佣兵成为你战略目标的负担。
三、僵持的战场,他代表的不是无解。
不可否认的是,玩家的水准提升,今年玩的场平均已经比去年前年来的更僵持,
很有意思的地方,强者大战几乎不会遇到无解的战局,
也许偶尔难免高手过招,也会遇到兵多到必须强迫关闭,
但多数状况下也都有解。
僵持的战场最多解的,那一定非
尔泰莫属(笑),每一张终极魔法牌都是解阿~XD
多数状况下,只要进入僵持战,无论是攻方或守方,
操屍书以及
消杖绝对是必备的,
其实一些人都没有这个概念,但它所召唤的无敌兵的确可以突破被封锁的敌方禁区,
无论你是要把逼近的战线反推,或是突破魔法封锁的区域,
它都办得到,甚至於僵持战的佣兵,操屍後便是无敌的推塔助力。
另一个方面,必须培养一个培养强力破塔的角色起来,
但也同样的,要一样预防对方有这样的角色。
玩魔兽至今都适用的通则,
战场不要在自己家,而攻击才是最佳的防御。
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