WarCraft 板


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很多人常喜歡使用統計數據來分析強弱或佐證論點 我認為這無可厚非,我自己也相信統計資料會增加說服力 可是,就如同棒球 也是要經過長年發展才能有一套具公信力的數據分析系統 還在起步階段的競技遊戲,如果只是依樣畫葫蘆 往往會因為統計方法的粗糙不成熟而獲得不正確的結論 這讓我想到有趣的 RN 綜合討論區 去參觀過的人一定都知道,只要每次大賽結束 冠軍選手所使用的種族,平衡性就會開始被質疑 倘若不巧下次比賽還是該種族(就算是同一選手)奪冠 XX imba 的聲音立刻充斥整個論壇 馬上會有人蒐集最近幾次的比賽資料來告訴你︰沒錯,XX imba 選手的資質跟努力,在統計數據面前就像被省略的小數點 更無奈的是,網路言論常常多數即真理早已不是新鮮事 總會有某些人或團體把持住輿論導向 就算偶爾有不同看法試圖阻止跟風,也只會淹沒在一人一句的口水裡 我的意思並非是比賽的勝負數據完全沒有用 而是影響比賽結果的因素實在太多 目前 War3 根本沒有處理研究這類數字的專業能力出現 當你以這些小樣本,考慮不完整的短期資料來分析 無論是想判定選手的狀態強弱,還是要證明遊戲不平衡 很容易會得到似是而非的答案 所以,必須要從比賽內容來看 replay 所紀錄的絕對不是只有遊戲過程跟勝負而已 透過 replay 來解讀選手狀況才能更貼近事實 Moon 在08年的成績以他的標準來看並不算理想 但讓我印象深刻的是,MYM]Moon 在比賽中反應力明顯下降 操作失誤率提昇,細節處理越來越不合理 大約年末左右更有一段時間曾出現 APM 大幅下滑的現象 對於一個完全成熟的職業選手來說是很不尋常的 這現象一直持續到09年,MYM 解散加入 WMF 後還是未見好轉 換新家常會給人期待新氣象,當希望落空之後 開始有人歸咎 WMF 的作法不當,讓 Moon 一個人孤軍奮戰 但是,因為經濟大環境惡化,WC3L 改制等種種因素 沒有隊友的選手不是只有 Moon Soju(帶著遺憾當兵去) Remind 這對師徒也好,還是鬼王 Reign 也罷 他們所保持的競技狀態並沒有全部下滑 最讓我驚豔的就是 Happy 他呈現的比賽內容強度極高,操作細節完整 經過大半年無戰隊狀態後被 Grubby 看中帶入 EG 要說一個沒有隊友的俄羅斯選手,能找到的訓練環境 會比身處韓國的選手好將很難使人信服 就算是極少出現在別人比賽裡當 observer 的 Moon 能得到的訓練機會,我相信都會比 Happy 好上很多 Moon 對遊戲的熱情與心態不如以往是我唯一能找到的解釋 這裡必須強調一點 缺少固定隊友作針對陪訓,可是仍維持一定練習份量 跟訓練量不足這兩種情形,所打出來的比賽內容是完全不同的 前者通常缺少新的應對戰術細節,但在操作上不會出現太多失誤 而後者會產生的問題就多了 操作失誤增加,戰局判斷不合理,遊戲風格改變 …… 這段時間 Moon 的表現告訴我們,他應是屬於後者 觀察選手狀態的方式我認為不能光看戰績 而是要從他自己前後的 replay 作比較 A 贏了 B 有時並非 A 有好表現,只是 B 打的更差而已 因此,Soccer 出色的比賽內容讓人刮目相看 對各族打法持續進步,尤其對人族戰術的改善普遍贏得高評價 要用好 Warden 是需要極高的操作強度的 可惜因為環境影響, 越來越少的比賽 缺乏舞台發揮之下一直得不到應有的重視 老將 Check 之前的表現值得稱讚 打了這麼多年,還是保持著相當水準 真的可以讓人感受到他熱愛 War3 這個遊戲 從他的比賽內容來看,進步很明顯 對戰局節奏的掌控清楚,可是操作強度卻沒有太大改變 我認為幾個兇猛的鬼王將會帶給他很大麻煩 一直有 UD 恐懼症的 Remind 之前沈寂了一段不算短的時間之後 最近的 replay 也算表現不錯 對 NE 內戰的節奏仍保持他獨到的一面 不過,我個人觀察 Remind 的操作對戰場兼顧度不及 Moon 與 Soccer 這也是我認為他找不到 UD 突破口的最主要原因 當然,我對選手程度的看法是充滿主觀成份的 網路論壇上的主流風格並不利於我的論點 因為這牽涉到每個人對 War3 這個遊戲的理解程度 不過就如前所述 在數據不夠客觀的情形下,最客觀的方法只能從遊戲內容下手了 長篇大論一直是我自己最後一個選擇 只是看到現今 War3 的走向後,實在有感而發 仍舊希望這個喜愛的遊戲,喜愛的選手 能繼續走下去 --



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◆ From: 118.171.83.115
1F:→ SuperJGL:除了soccer那段都同意 06/10 23:55
2F:→ lucifiel1618:首先這些資料並非是短期的統計,而是從05年六月1.18 06/11 00:31
3F:→ lucifiel1618:開始不間斷的統計,上RN都還可以找到這些replays 06/11 00:32
4F:→ lucifiel1618:我想這應該大幅減少版本差異和選手高低潮產生的變數 06/11 00:33
5F:推 Kendai:統計資料除了要夠多,數據正確,如何去解釋數據並產生關聯也 06/11 00:33
6F:→ lucifiel1618:我反而覺得你以你所謂的比賽內容來判斷選手的狀況是 06/11 00:34
7F:→ Kendai:很重要.SC夠多但沒解釋,WAR3是不夠多也難解釋,或許SLR能用 06/11 00:35
8F:→ Kendai:有趣的主題,用回文好了 06/11 00:35
9F:→ lucifiel1618:可以不要斷我嗎T_T 06/11 00:36
10F:推 Kendai:阿就直接回文啊,乾脆又省事 06/11 00:37
11F:→ lucifiel1618:好吧你說的對我整理起來回篇文好了 06/11 00:38
12F:推 haha31:之前看scoccer被Happy SM 06/11 02:24
13F:推 quarantine:推! 06/11 02:31
14F:推 DevilVic:推 06/11 03:40







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