作者Ashbringer (Disturbed)
看板WarCraft
标题Re: [正规] rp*1
时间Wed Jun 10 23:44:34 2009
很多人常喜欢使用统计数据来分析强弱或佐证论点
我认为这无可厚非,我自己也相信统计资料会增加说服力
可是,就如同棒球
也是要经过长年发展才能有一套具公信力的数据分析系统
还在起步阶段的竞技游戏,如果只是依样画葫芦
往往会因为统计方法的粗糙不成熟而获得不正确的结论
这让我想到有趣的 RN 综合讨论区
去参观过的人一定都知道,只要每次大赛结束
冠军选手所使用的种族,平衡性就会开始被质疑
倘若不巧下次比赛还是该种族(就算是同一选手)夺冠
XX imba 的声音立刻充斥整个论坛
马上会有人蒐集最近几次的比赛资料来告诉你︰没错,XX imba
选手的资质跟努力,在统计数据面前就像被省略的小数点
更无奈的是,网路言论常常多数即真理早已不是新鲜事
总会有某些人或团体把持住舆论导向
就算偶尔有不同看法试图阻止跟风,也只会淹没在一人一句的口水里
我的意思并非是比赛的胜负数据完全没有用
而是影响比赛结果的因素实在太多
目前 War3 根本没有处理研究这类数字的专业能力出现
当你以这些小样本,考虑不完整的短期资料来分析
无论是想判定选手的状态强弱,还是要证明游戏不平衡
很容易会得到似是而非的答案
所以,必须要从比赛内容来看
replay 所纪录的绝对不是只有游戏过程跟胜负而已
透过 replay 来解读选手状况才能更贴近事实
Moon 在08年的成绩以他的标准来看并不算理想
但让我印象深刻的是,MYM]Moon 在比赛中反应力明显下降
操作失误率提昇,细节处理越来越不合理
大约年末左右更有一段时间曾出现 APM 大幅下滑的现象
对於一个完全成熟的职业选手来说是很不寻常的
这现象一直持续到09年,MYM 解散加入 WMF 後还是未见好转
换新家常会给人期待新气象,当希望落空之後
开始有人归咎 WMF 的作法不当,让 Moon 一个人孤军奋战
但是,因为经济大环境恶化,WC3L 改制等种种因素
没有队友的选手不是只有 Moon
Soju(带着遗憾当兵去) Remind 这对师徒也好,还是鬼王 Reign 也罢
他们所保持的竞技状态并没有全部下滑
最让我惊艳的就是 Happy
他呈现的比赛内容强度极高,操作细节完整
经过大半年无战队状态後被 Grubby 看中带入 EG
要说一个没有队友的俄罗斯选手,能找到的训练环境
会比身处韩国的选手好将很难使人信服
就算是极少出现在别人比赛里当 observer 的 Moon
能得到的训练机会,我相信都会比 Happy 好上很多
Moon 对游戏的热情与心态不如以往是我唯一能找到的解释
这里必须强调一点
缺少固定队友作针对陪训,可是仍维持一定练习份量
跟训练量不足这两种情形,所打出来的比赛内容是完全不同的
前者通常缺少新的应对战术细节,但在操作上不会出现太多失误
而後者会产生的问题就多了
操作失误增加,战局判断不合理,游戏风格改变 ……
这段时间 Moon 的表现告诉我们,他应是属於後者
观察选手状态的方式我认为不能光看战绩
而是要从他自己前後的 replay 作比较
A 赢了 B 有时并非 A 有好表现,只是 B 打的更差而已
因此,Soccer 出色的比赛内容让人刮目相看
对各族打法持续进步,尤其对人族战术的改善普遍赢得高评价
要用好 Warden 是需要极高的操作强度的
可惜因为环境影响, 越来越少的比赛
缺乏舞台发挥之下一直得不到应有的重视
老将 Check 之前的表现值得称赞
打了这麽多年,还是保持着相当水准
真的可以让人感受到他热爱 War3 这个游戏
从他的比赛内容来看,进步很明显
对战局节奏的掌控清楚,可是操作强度却没有太大改变
我认为几个凶猛的鬼王将会带给他很大麻烦
一直有 UD 恐惧症的 Remind
之前沈寂了一段不算短的时间之後
最近的 replay 也算表现不错
对 NE 内战的节奏仍保持他独到的一面
不过,我个人观察 Remind 的操作对战场兼顾度不及 Moon 与 Soccer
这也是我认为他找不到 UD 突破口的最主要原因
当然,我对选手程度的看法是充满主观成份的
网路论坛上的主流风格并不利於我的论点
因为这牵涉到每个人对 War3 这个游戏的理解程度
不过就如前所述
在数据不够客观的情形下,最客观的方法只能从游戏内容下手了
长篇大论一直是我自己最後一个选择
只是看到现今 War3 的走向後,实在有感而发
仍旧希望这个喜爱的游戏,喜爱的选手
能继续走下去
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◆ From: 118.171.83.115
1F:→ SuperJGL:除了soccer那段都同意 06/10 23:55
2F:→ lucifiel1618:首先这些资料并非是短期的统计,而是从05年六月1.18 06/11 00:31
3F:→ lucifiel1618:开始不间断的统计,上RN都还可以找到这些replays 06/11 00:32
4F:→ lucifiel1618:我想这应该大幅减少版本差异和选手高低潮产生的变数 06/11 00:33
5F:推 Kendai:统计资料除了要够多,数据正确,如何去解释数据并产生关联也 06/11 00:33
6F:→ lucifiel1618:我反而觉得你以你所谓的比赛内容来判断选手的状况是 06/11 00:34
7F:→ Kendai:很重要.SC够多但没解释,WAR3是不够多也难解释,或许SLR能用 06/11 00:35
8F:→ Kendai:有趣的主题,用回文好了 06/11 00:35
9F:→ lucifiel1618:可以不要断我吗T_T 06/11 00:36
10F:推 Kendai:阿就直接回文啊,乾脆又省事 06/11 00:37
11F:→ lucifiel1618:好吧你说的对我整理起来回篇文好了 06/11 00:38
12F:推 haha31:之前看scoccer被Happy SM 06/11 02:24
13F:推 quarantine:推! 06/11 02:31
14F:推 DevilVic:推 06/11 03:40