作者Kendai (Carrier has Arrived!)
看板WarCraft
標題Re: [正規] MyM解散了!!
時間Fri Jan 30 01:24:40 2009
我先簡單的回應一下,詳細的部分有請大蛇,我也會在網誌和星海版繼續討論。
2009的確是電競很不平靜的一年。
也不只是電競,世界上其他的娛樂賽事都面臨著相同的問題。包括F1,MLB,歐洲足球聯賽
,一樣是因為經濟寒冬而面臨著生存或是開銷問題。許多的危機肇因跟美國目前的公司結
構一樣,過於肥大的領導階層;有些則是需要在所有的開銷部分作節流。電子競技,慶幸
的是他還是一個小嬰兒,沒有所謂領導階層自肥的情況。然而也因為他尚未成熟,還需要
其他產業的支持與供養。當無差別的不景氣來臨時,無法發揮競爭力的電競會是第一個被
犧牲的產業。
或許你會問,我曾經說過,電競是最平民化,消費最低廉的產業。且成本可以透過網路機
制大幅度地縮減。而且他目前還不成熟,更不會像F1一樣燒錢。為什麼沒人願意投資呢?
的確,對於電競的基本面,上述是正確的。但如果我們把這個結構放到商業市場上,為了
追求更高的獲利與曝光度,勢必要在許多硬體和人員,規模上進行投資。然而,即使是過
了十年以上,電競還是沒有找到一個適當的獲利模式。那麼,唯有回到基本面,走到最原
始的地區性,多樣性的電競比賽模式,才可能讓這株幼苗存活下來。值得擔心的是,經歷
十年培養出來的制度,選手,觀眾群,收視習慣,能否繼續在小規模的賽事下存活?
這是其一問題
第二個問題,將會圍繞在電競該以甚麼樣的方式繼續往下走。以前的討論有提過,電子競
技類似於其他的職業競賽活動,而發展成兩個方向。其一是傳統的俱樂部模式,如歐洲的
各種戰隊和團體,背後有著不同的地區風格,資金來源和廣告目標,類似足球聯盟的發展
;另一種則是像韓國的發展模式,由一個主管機關,或是大型的資金來源來主導賽事和選
手,類似美國的職業運動模式,在電子競技上更主動引進了媒體以符合體育競技的需求。
不過目前看來,歐洲的模式已然失敗。而韓國則是採取地區性,封閉性的經營模式。剩下
的,我們可以看大陸的運作。由網路媒體和各地區廠商為主導,並在政治層面上主動結合
地區政府機關。而大陸的經濟活動與競技風氣也仍在一個活躍層面,並採取韓國式的經營
管理方式,只是分為兩個主要媒體單位。電子競技能不能在大陸繼續發展,值得關切。
1/31補充
這篇來自偶遊網的報導值得讀者更進一步地思考與瞭解大陸環境。
http://war3.sgamer.com/News/Detail/23055
回到歐洲來看,WC3L的新制度無疑是個立意良好的想法。雖然減少了職業選手的規模,但
對於維持各戰隊營運,並且保持一定的競賽水準可以說是不得已中的辦法。而$K,以及其
他戰隊紛紛釋出選手,也是在求一個繼續生存的平衡點。我們可以想見,或許歐洲職業電
競會萎縮,但他仍然還是活著。地區性的小比賽,各項不同的遊戲項目會增多。或許回到
2000年以前的電競規模,但這些制度和經驗都還會運作,留待春天來臨的時候。但MYM的
解散這兩個分部,無疑是宣告最具有代表性的隊伍也無法看好未來,會連帶地牽動許多小
型隊伍和賽制過早定下停損點,產生雪崩效應。這不是我們所樂見的。難道他們要繼續在
CS上面發揮嗎?這點我的確是很想不通。
另外回答一些問題
推 Nappa:今年是魔獸的最後一年了吧
推 alonesnow:結果war3場上最強的選手們都紛紛失業了..war3快倒了吧
→ alonesnow:大概選手們會在今年或明年直接跳槽到SC2吧
我可以很明確的告訴你,不會。原因是魔獸爭霸在大陸已經成為主流競技遊戲。而除去歐
洲之外,也唯有大陸還有魔獸相關的邀請賽和聯賽。所以可想見的,大陸將會吸收更多持
續投身魔獸競技的選手,並以其低廉消費與強勢貨幣的優勢,主動招募並且增加競技深度
。在SC2尚未明朗的此時,包括競技性,平衡性,娛樂性都還需要時間和玩家來運作。且
一個遊戲並不能扭轉長久以來玩家遊戲心態,方式和目標,再加上整個景氣帶來的寒冬,
我不認為魔獸爭霸的族群會放棄已經有市場和成果,馬上投入到星海爭霸2裡面。你可以
SC2的賽事會如火如荼的展開,會有更多的選手,包括韓國的星海選手與協會,多方面地
去嘗試與評估。可能歐洲的電競組織會期待SC2帶來一波好景氣,但我認為很難。
1/31補充
我也必須承認我是個在經濟上面的保守派。對於MYM,就像是英超裡的曼徹斯特或是大聯盟
裡的洋基,財大氣粗的手筆,讓很多玩家希望他倒。的確,MYM的雄厚財力買到了競爭力,
這也是自由市場運作下的手段。但這並不表示MYM就會永遠地統治魔獸爭霸3,比賽就會無
聊且難看,缺乏競爭性。2008年,眾多的老將新枝讓比賽變得相當精彩,如同我前文所提
過的,戰術和戰略上的變化;新血方面,也有西班牙小將Lucifron以及中國亡靈TeD冒出頭
來。你可以說MYM破壞了市場機制和行情,但他們也正是因為這樣而嚐到了財務上的困窘,
面臨解散的苦果。這仍然是簡單自由經濟運作下的產物,而市場與需求會讓選手們的薪資
和收入達到進一步的平衡。那麼,誰能成為主導新興產業財務結構的龍頭,誰能有效利用
地域優勢和培訓制度,誰就可以掌握MYM留下來的電競遺產。
不過,在這些財務和經濟的思維下,有一點仍是不可以忽略的。那就是回歸遊戲的本質,
由玩家帶領引起的技術指標和風潮。這一點是最容易瞭解,但也最不容易預測和掌握的一環
。許多的例子都在在地顯示,一個或是數個頂尖的玩家,可以帶動整個相關遊戲業界的發展
和流行,並且維持遊戲壽命長達數年之久。但,培養享譽世界的頂尖高手,並不是靠資金和
時間就能辦到。尤其是在台灣不成熟的環境,仍舊靠玩家自行摸索經驗而得。雖然目前有相
關組織進行培訓活動,可是否能真正掌握住潮流關鍵,帶動流行,還是讓人相當存疑。
推 CarlosBoozer:偶遊某篇說Moon可能加入新戰隊,月薪16000歐元.. orz
這完全就是癡人說夢話。我可以告訴大家,Moon與Grubby身為MYM薪水最高的兩員(或許也
是全魔獸爭霸電競界裡薪水最高的),他們的月薪也沒有超過6,000歐元。他們其他的收入
,來自比賽獎金,激勵制度,廣告代言,出場費用等等。曾經有傳言MYM的幕後贊助者是因
為中了將近1億台幣的彩券才有辦法這樣大手筆的養隊伍和選手。這也造成了$K隊伍的不平
,甚至專門發了一篇酸文來諷刺。因為$K的兩名韓籍選手,曾經要求有相同待遇。對於韓
國頂級的星海選手來說,這樣的待遇符合他們在國內的薪資(註一)。但對於魔獸爭霸的
歐洲隊伍來說,沒有人能負擔的了這樣的開銷。提供一些簡單的數據:一個中型隊伍,有
參加WC3L聯賽,並且擁有自己的網路,經理和練習制度的開銷,一個月大概是3,000~
10,000歐元不等;而一個基本的魔獸二線選手,可以領到大約60歐元/月的工資;一個頂級
的魔獸選手,例如HoT,ToD,Remind等,工資則是200~1600歐元/月不等。這樣來看,有哪
支魔獸爭霸隊伍能夠負擔起Moon以及Grubby的薪資?!
1/31補充
底下是來自Replays.net的報導。
http://news.replays.net/page/20090130/1411389.html
WeMadeFox,在韓國是一支頂級的職業隊伍,努力塑造各式各樣的電競環境不遺餘力。他們
創建了不只是星海爭霸戰隊,觸角還遠及FPS領域。這樣的一支隊伍與Moon主動接洽並不意
外,尤其是在他們星海爭霸的表現不如預期時,也需要一個指標性人物來帶動他們的曝光
率和聲望。而Moon之於魔獸爭霸,雖然在韓國國內並沒有星海爭霸選手來得顯眼,但其國
際曝光率和知名度,加上2007年不遜於星海爭霸選手的收入,讓WeMade願意投資在他身上
。不過有趣的一點是,Moon對於MYM的忠誠度甚高,日前已經有過挖角行動但Moon仍然選擇
留在 MYM。所以要不是MYM主動放棄魔獸爭霸分部,恐怕 Moon也很難回歸韓國隊伍的懷抱。
(註一):韓國頂級星海選手約有30人,二線約有200人。頂級選手薪資如徐志訓大約是
三百萬台幣/年,不包括比賽獎金和激勵制度。但二線薪資則是相差千倍以上。目前美金
對歐元的比值是1:0.78,也就是7,800歐元的月薪,相當於四百萬台幣年薪,與頂級星海
選手相比毫不遜色。
推 erial:意味著DOTA的時代來臨
我認為這絕不可能。DotA的優劣勢在我以前的文章有評述過,不再重提。我不否認,DotA
的確是個可以競技的項目。但以目前的發展和畫面來說,還沒辦法到達競技的高度。但是
,在我目前撰寫的一篇文章中,我會明確指出,DotA很有可能成為日後電子競技的中流砥
柱。這個架構在哪裡?我想不會是在星海爭霸2上面,還請大家密切注意Diablo3以及WED3
的發展。
推 yushenglu:木瓜不知會到誰家去?
推 kongyei:現在很好奇Moon的去向.. 不會因此退役吧...
推 paulku:去年是有傳聞MOON想轉SC2
基本上,沒有人能付得出他們目前的薪資。所以,可以想見的是,他們會找到一個隊伍,
但無法再以以前的薪水工作。我想他們不會成為自由之身,是因包括練習,旅行,邀請賽
和聯賽參加,都需要經過隊伍協調溝通處理,才能讓選手專心發揮在比賽上。對於現在轉
SC2也言之過早,理由如同上面所述。我認為這是個大陸擴展魔獸爭霸,或是更進一步發
展電競的機會。當然,薪資絕對是個問題。但考量到是否繼續工作,以及未來的邀請賽,
兩人如同ToD到大陸或是韓國發展也不是不可能。別忘了,Moon還可在韓國轉為星海選手。
推 conanhide:韓國有像星海這樣規模的魔獸戰隊嗎@@?
→ conanhide:歐洲是不是也有像星海這樣的職業魔獸聯賽?
韓國沒有這麼大的魔獸戰隊。或者應該說,完全都是業餘。比較著名的有lof,werra,
logon等,活動更加頻繁的有The Greatest One。但他們缺乏企業主的支持和完善管理。
去年曾經舉辦過的AWL聯賽目前也是毫無下文。事實上,在韓國魔獸的遊戲人口比例與星海
相比,可以說是1:10(註二)。且又不是國產遊戲廠商,所以沒有任何人願意投資在這個
項目上。至於歐洲,僅有非職業性的高等聯賽,如WC3L以及NGL。他們的規模比起韓國小
很多,只有最終的決賽才會考慮採線下比賽,並且使用邀請賽制度。其他能跟韓國賽事相
比的,除了源自於韓國的WCG,目前僅剩ESWC還存活著。
(註二)雖然在韓國,除了WOW以外,所有遊戲人口比例都跟星海是1:10甚至更多,但魔獸
爭霸的上機率和銷售量還是比其他遊戲稍好一點(資料來源:山度士)。不過KeSPA近來極
力推廣自製遊戲。除了傳統的線上遊戲已經很具市場外,目前他們的方向是FPS,也做過很
多不同的職業電競遊戲嘗試,包括Sting,SF,卡丁車,或是由遊戲公司自行與媒體合作的
O2Jam等等,但規模都很難與星海爭霸相比。
推 p1986891:EsMkim就是那個EsMkim嗎!???
他講話沒有耍憨,所以很難判定是不是,自己出來承認吧
--
BBC
"
白雲白,
藍天藍,
PP大蛇出來吃人囉~"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.23.17.111
1F:推 maxliao:這篇專業 推 另外好久沒看到pp大蛇 好期待 01/30 01:29
2F:推 jesil:詳細推 01/30 01:30
3F:推 dhentaib:出來耍憨一下吧 01/30 01:37
4F:推 yachien04:好強....你是這方面達人嗎? 01/30 01:50
5F:推 erial:果然是正規達人.........推 01/30 02:04
6F:推 EsMkim:某人有時也很酣 01/30 02:36
7F:→ EsMkim:好奇 想問有些選手薪水根據是從哪邊得知的? 01/30 02:37
8F:推 demonsheep:看到~o~ 就能斷定是K丁M了 `.` 01/30 02:38
9F:推 EsMkim:ds終於出現了~O~ 01/30 02:42
10F:→ Kendai:有問過Hyde以及vbadgirl.限於職業道德沒有多說,但相差不遠 01/30 02:47
11F:→ Kendai:另外星海的薪水你可以去星海版上面查/薪酬,有TL的文章摘錄 01/30 02:48
12F:推 aikopake:推你一個專業 讓外行能夠小小了解電競 01/30 04:24
13F:→ surolanter:阿原PO的網至我沒有給一下O不OK阿? 01/30 04:59
14F:推 ChaosM:推專業 01/30 09:25
15F:推 jhunfong:徐志訓現在已經快不見了XD 01/30 10:48
16F:→ final01:原來kim也是鄉民 01/30 10:55
17F:推 jpp:可是大大在比薪水時拿韓國國內星海的一級選手來比@@ 01/30 19:35
18F:→ jpp:在韓國星海才是最的,魔獸也是弱勢啊@@ 01/30 19:35
19F:推 snowdrinking:專業 :) 01/30 19:44
20F:推 tvbic:如果只會打電動...誰會看得起啊...解散是早晚的事 01/30 22:06
21F:→ LFimi:韓國那些星海的怪物一堆人看的起押 =.,= 01/31 00:01
22F:→ conanhide:科科 台灣教育的思維是很難跳脫的 01/31 00:45
23F:推 art1:看不起別人的人常常也是被別人看不起的人 01/31 00:48
24F:推 KenshinCS:那為什麼只會打網球打籃球的其它人看得起勒 科科 01/31 01:15
25F:推 wen1981:說誰會看的起的那個也太看不起電競了 01/31 06:57
毋需理會,我記得他也不是第一次唱反調看衰電競。等真能拿得出點道理證明自己再說吧
※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.80.103 (01/31 07:45)
26F:→ dakkon:tvbic嘛,在巴哈耍白被電到ptt來 作風一樣不改 02/02 11:09
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※Attui 於 02/11/2011 20:05:00 將推薦值歸零
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