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-------------------------------------------------- // 真三國無雙 V5.0G2 -------------------------------------------------- 載點(小帆提供): http://yufarn76.myweb.hinet.net/SanguoMusouV50G2.w3x 分流(猛男king45678提供): http://0rz.tw/4b5gp 英雄 - 調整孟獲熊抱的法術範圍(200→350)。 Debug - 再次嘗試修正敗將死亡時會導致當機,以及無法施展追影斬的問題。 Last Update: 2008/12/28 by DKM.t & Minelander --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.63.253
1F:推 a0683g10:XD 12/28 23:35
2F:→ a0683g10:哈哈哈~首次搶到沙發耶:) 12/28 23:35
3F:推 killerufo:二推 12/28 23:35
4F:→ killerufo:不過g2檔名一樣?! 12/28 23:36
5F:→ jbi:檔名~~~ 12/28 23:36
6F:→ idun:我是白痴 囧 12/28 23:37
7F:推 luckysky1:推 12/28 23:37
8F:推 peitinglee:推 12/28 23:38
9F:推 gray7606:推 12/28 23:38
10F:→ superzenki:推! 12/28 23:38
11F:推 d32318:PUSH 12/28 23:40
12F:推 haker520:推!嗚嗚 我的獸王吼 12/28 23:40
13F:推 haker520:等下再去當路人試看看孟獲= = 12/28 23:45
14F:推 GodV3:推 12/28 23:51
15F:推 exliver:流量塞爆了... 12/28 23:51
16F:推 alentek:好快 12/28 23:52
17F:推 iwkm:推~ 12/28 23:53
18F:推 justforppt:宅男勒.. 12/28 23:54
19F:推 SoulHsu:為什麼我覺得敗將好像永遠修不好= =乾脆改技能組算了XD 12/28 23:56
20F:→ idun:因為我在修敗將隱身時死掉會當機的BUG,沒想到又多出其他問題 12/29 00:25
21F:推 godinx:現在劉備對方滿血時可以拉了嗎? 12/29 00:29
22F:推 kidl:堆~~ 可以問一下嗎 新小兵模組不知道何時上路 12/29 00:36
說實在,我覺得最近5.0的玩家並沒有很顯著的增加,勉強假日能滿到GGC的112房而已, 所以這幾個禮拜我的更新都傾向在修平衡還有修臭蟲,是希望不要再讓銜接門檻提高了。 如果說大家有什麼更好的推銷方式歡迎私訊給我,要不然裝小兵可能還需要一段時間說。
23F:推 williams1002:敗將隱身能穿人了嗎? 12/29 00:37
24F:推 haker520:只能說是習慣吧!4.9很多人沒玩過測試版一下子跳5.0 12/29 00:45
25F:→ haker520:不太能適應!我是覺得還好拉 5.0測試版一出我就玩了 12/29 00:45
26F:→ haker520:上手還滿快得~物品熟悉一下 地形則是沒太大的影響 12/29 00:46
27F:推 enjoyloli:地形跟物品吧 不過真的有點改太快了 12/29 00:46
28F:→ haker520:之前熱鍵風波也是個影響因素吧!從特色去著手吧 12/29 00:46
29F:→ enjoyloli:地形影響蠻大的吧!? 樓上 12/29 00:46
30F:推 ezaki:其實主要就只有地形吧 第一眼感覺不對就不行了 12/29 00:49
31F:推 williams1002:地形習慣就好了 不是嗎? 12/29 00:51
32F:推 CriLit:如果是出 4.9 ~ 5.0 的銜接版呢 ? 12/29 00:57
33F:→ PrinceAries:我覺得改的很好阿,就是有人不嘗試新的 12/29 00:59
34F:推 haker520:老實說地形對我幾乎沒影響耶!是我體驗不夠深嗎還是 12/29 01:00
35F:→ PrinceAries:因為不習慣,所以被殺暴,就說不平衡,就不玩... 12/29 01:00
36F:→ haker520:地形不能適應!?3.9那才叫大改吧 12/29 01:00
37F:→ haker520:5.0只是作些小部份修正而已!何況這樣多了不同的玩法 12/29 01:01
38F:→ haker520:不是嗎 12/29 01:01
39F:→ haker520:孟獲第一招發動的時候 底下可不可以有圓圈圈的範圍呀= 12/29 01:03
40F:推 honochung:地形有的時候卡卡的...有時候會氣死 不過同學玩 我跟玩 12/29 01:04
41F:推 Zetman:我覺得地形感覺還好,重點是物品,很不熟析>"< 12/29 01:09
42F:→ Zetman:都不知道新物品和舊物品的好壞之分= =" 12/29 01:09
43F:推 honochung:物品有些合成法跟4.9不同 導致常常買錯 12/29 01:10
44F:推 haker520:樓上大大 作者很用心有作資料站~我的習慣出新版必看改版 12/29 01:10
45F:→ haker520:內容,在開單機熟悉一下 12/29 01:10
46F:推 cancerho:haker520你看了我在洽特的殘兵評論嗎 很多其實都有關聯 12/29 01:12
47F:→ cancerho:整個大環境攻速 物品整合的大改 絕對不是只有改一點點 12/29 01:12
48F:→ haker520:還沒看耶 馬上去看 12/29 01:12
49F:→ cancerho:我同意作者的創新 新想法 但是你要說"只改一點" 太誇張 12/29 01:12
50F:推 honochung:超缺mana是真的 12/29 01:13
51F:推 zshepherd:推一個 12/29 01:14
52F:推 haker520:看完拉 滿有道理的!不過我可能打太久了覺得習慣了@@ 12/29 01:15
53F:→ zshepherd:不過如果出銜接版的話...會變成大家都玩銜接板吧? 12/29 01:15
54F:→ haker520:整個遊戲設定的參數~就如同C大說得大環境可能才是關鍵 12/29 01:16
因為像是屬性和耗魔,還有士氣、殺人魔、木頭及援軍都是綁在一起的,我是想說當初如 果不一起改,遊戲可能會變得更難控制或是像信長12.1C這樣出現難以預測的斷層。現在回 想起來的確是過於急躁了,但我還是很感動有這麼多玩家一路追隨至今。銜接版或是4.9Fi nal的延續版其實我都有想過,只是前者感覺很沒意義,而後者又已經有新三了,所以我想 還是讓5.0繼續更新吧,是死是活就聽天由命了\(@_@)/
55F:推 cancerho:習慣節奏=\=對英雄特性沒有影響 很多細微的東西影響很大 12/29 01:16
56F:→ cancerho:但是如何相應的改變又是另一回事 12/29 01:16
57F:推 hayboy:大半夜的 不累阿 睡覺卡實在 12/29 01:24
58F:推 ezaki:主要還是地形 衍伸出來的修正其實並不是大問題 12/29 01:29
59F:推 honochung:其實真的跟朋友一起打 打久了就習慣了 多出點5.0的比賽 12/29 01:29
60F:→ honochung:不知道這樣會不會比較好宣傳 12/29 01:30
姆,這要看RETTY願不願意了,畢竟玩家數還是不及格,站在他們的立場而言仍是應該選擇 4.9版作為比賽版本,而至於小型比賽的部份可能還是需要靠PTT這邊偉大的鄉民了。
61F:推 tey520:]為不想發文太明顯就放在推文好了~ 12/29 01:38
62F:→ tey520:我是從三國3.7時代開始打的 沒有很久 12/29 01:38
63F:→ tey520:想那時假圖還很多 那時的三國有夠轟動 12/29 01:38
64F:→ tey520:班上幾乎都打三國 可是現在 跟人家說 12/29 01:38
65F:→ tey520:三國 人家還會問你說你打哪一種... 12/29 01:38
66F:→ tey520:看一下現在版本 3.7 4.9 5.0 新三 12/29 01:40
67F:→ tey520:更何況都還有XD版 暴力版 我是不懂為什麼 12/29 01:41
68F:推 Gemani:其實最大的問題就只是地表顏色改變而已 12/29 01:42
69F:→ tey520:三國會搞成這樣 這是分裂 三國的敵人 12/29 01:42
70F:→ tey520:我記憶看來是信長 反觀來看 信長的房間 12/29 01:42
71F:→ tey520:多了三國多少...當然不是批評作圖者 12/29 01:43
72F:→ tey520:作圖要克服多少困難和技術是我連想都會頭皮 12/29 01:43
73F:→ tey520:發麻~只是 我真的很希望 有一天再看到 12/29 01:43
74F:推 hayboy:信長不也一堆版本= =+ 12/29 01:43
75F:→ tey520:沒有分裂的三國... 12/29 01:44
76F:→ hayboy:我覺得想太多 有分裂也是玩家的需求所導致 12/29 01:45
77F:→ kimon:每種板本的玩法不同樂趣不同,當然玩家也不同囉 12/29 01:46
78F:→ hayboy:就是有玩家想要節奏快 才會有一堆人玩XD版吧? 12/29 01:46
79F:推 Zetman:3.7 4.9 5.0 會分裂成這三個圖感覺都是突然改太大所致 12/29 01:46
80F:→ Zetman:信長會分裂是改版方向玩家不認同 不一樣吧 12/29 01:47
我是覺得,三國會紅主要是仗著它是第一張完整度較高的DOTA,不過很不幸的是在它尚未 成熟前(3.7版)就爆紅了,理所當然大部分的玩家都已經習慣原本的遊戲環境,而當愛月開 始重視到這個問題時(3.9版),他的理念以及急躁的改版手段已經不被人接受。不過從3.9 版能在大陸這麼火紅看來,這張圖並不算完全的失敗。而且之後暗夜的柔性改版也因為改 圖方式的困頓而夭折了,再者佛肯所走的也是偏向3.7路線,黃XD版也藉由這個機會壯大, 三國一直以來都沒有機會好好的把架構翻修一遍,我想這才是一直以來最嚴重的問題。 ※ 編輯: idun 來自: 220.138.63.253 (12/29 02:18)
81F:推 imkidding:作者辛苦了ˇˇ 12/29 02:06
82F:→ xtimer:地圖多少會改的阿~"~ 假如改地圖就算改太大的話... 12/29 02:16
83F:推 ginwer:新三是不一樣的圖吧 我還是喜歡爆爆樂的左慈 12/29 02:16
84F:→ xtimer:地圖永遠都不改的話 還是會失去某些新鮮感的~"~ 12/29 02:16
85F:→ ginwer:還是希望4.9有延續版囉 新三畢竟還是沒在熊肉看到 12/29 02:17
86F:推 tey520:敗降G版隱身會頓...這樣差非常多耶..可是都沒說... 12/29 02:30
87F:推 arroganc:我覺得三國人少完全是因為改版太慢 太慢了 還有一些什麼 12/29 02:38
88F:→ arroganc:銜接版跟本是浪費時間 信長13版還改比較大 角色還更多 12/29 02:39
89F:→ arroganc:雖然一開始也是沒多少人 但是大家一起玩還問對面技能是 12/29 02:40
90F:→ arroganc:什麼一整個很歡樂 三國改太慢每天玩都一樣 沒什麼新意 12/29 02:40
91F:→ arroganc:每天看程式DEBUG 是真的有(很大的)效果嗎 不如多改一些 12/29 02:41
92F:→ arroganc:新角色 新道具出來 還比較實在 為了一兩隻角色 拖累整個 12/29 02:42
93F:→ arroganc:改版速度 BUG慢慢找就好 又不是開兩場會當一場 改版不能 12/29 02:43
94F:→ arroganc:快一些嗎 不要人數而改 要為了樂趣而改 改好自然會有人 12/29 02:45
95F:推 truth0:可是滿多人會反映改太多改大大很不習慣! 12/29 02:52
96F:→ truth0:這或許是許多人停再4.9的原因 12/29 02:52
97F:推 ki97680:想當初 4.7再改版時 砲聲隆隆 現在大家還是玩的很高興 12/29 03:14
98F:推 tommy91124:說改太大是沒跟上測試吧...當初第一版我覺得都還好阿 12/29 08:59
99F:推 HSnewlife:問題是出在太多人沒興趣玩測試版 正式版跟不上 比賽也 12/29 09:07
100F:→ HSnewlife:有關係 建議拿掉和4.9不同的10隻英雄出銜接版 這樣4.9 12/29 09:09
101F:→ HSnewlife:的人比較容易上手 雖然說覺得改版根本是適應的問題=.= 12/29 09:09
102F:→ HSnewlife:10英雄 攸李敗香遜朵姜平孟祝 12/29 09:13
103F:→ HSnewlife:辦5.0的大賽也是刺激的方法 不少高手還停在4.9 可以問問 12/29 09:14
104F:→ HSnewlife:他們為什麼不玩5.0 我想還是沒大型比賽的關係 12/29 09:14
105F:推 haker520:推作者認真回應 12/29 09:17
106F:推 tarobear:圖作的很好啊 支持5.0 12/29 09:18
107F:推 cmtums24:認真推 12/29 09:50
108F:推 white1003:我覺得PTT可以先舉辦 5.0中路神人單挑大賽 12/29 09:56
109F:→ white1003:戰況應該會很多種變化 而不是都張郃和孔明 12/29 09:57
110F:推 yelbeer:推 12/29 09:58
111F:推 NEWAZEL:這樣改很好阿 習慣了就好 12/29 10:15
112F:推 travelmat:有改革的決心 成與敗就不要太在意了 至少有開出一條路 12/29 11:16
113F:→ travelmat:以後才會漸入佳境 很明顯現在3國是朝著新方向在走 12/29 11:17
114F:→ travelmat:跟舊板的確有很明顯的差別 只是希望不會最後變的跟其他 12/29 11:19
115F:→ travelmat:dota類型的圖 節奏特色打法 太相似 12/29 11:19
116F:→ travelmat:令外可以請問一下作者 夢或改第一招的理由嗎@@? 12/29 11:20
117F:→ travelmat:單殺強的應該團戰會弱點 在加上他又有爆發力又加跑速... 12/29 11:21
118F:→ travelmat:而且他的熊抱 並不是放的當時範圍內而已 是移動時的周 12/29 11:22
119F:→ travelmat:圍都有 雖說有魔的限制 但他的確是集 12/29 11:23
120F:→ travelmat:龐統緩速靈氣(5秒範圍350)(張飛震圍300)+許諸5下白熱 12/29 11:24
121F:推 haker520:孟這樣還是很囧~壓線還是很..如果這樣成定案 12/29 11:27
122F:→ travelmat:和馬超的跑速(28:20%) 以及每下的額外傷害 12/29 11:27
123F:→ haker520:最起碼第一招發動的時候,底下有類似靈氣的原圈圈出現 12/29 11:27
124F:→ haker520:才知道範圍 12/29 11:27
125F:推 travelmat:可能我比較難接受吧= = 我一開始以為是 12/29 11:32
126F:→ travelmat:曹洪對立馬超 許諸對立孟獲的 12/29 11:33
127F:推 ki97680:我推樓上 = 口= 現在新夢獲 我覺得過強 12/29 11:43
128F:推 hsawatarix:看來看去,只有haker520大覺得孟獲很囧,跟多數人不同 12/29 12:00
129F:→ hsawatarix:不過他提的靈氣範圍有些英雄也沒有,如:龐統馬良... 12/29 12:04
130F:→ hsawatarix:但有這想法也不錯,看有沒有機會增加囉 12/29 12:05
131F:推 tomzx:孟獲 配隊友真的很殺!!!! 12/29 12:13
132F:推 haker520:孟單殺PK強沒錯!可是如果打RT1.選角問題 2.隊友配合問題 12/29 12:49
133F:→ haker520:影響因素太大了,我跟我朋友他用馬超一路,對上曹洪跟殘 12/29 12:50
134F:→ haker520:壓線壓輸..對上敦跟張粱也大輸,當初孟的定位是比照許褚 12/29 12:51
135F:→ haker520:這點是作者在GGC官網說所過得,不過兩隻比較起來,許褚大 12/29 12:52
136F:→ haker520:勝吧~要不然就是我沒玩到他的精隨!有請高手分享RP吧 12/29 12:52
137F:推 Keith34:原來玩個兩場壓線輸掉就是弱角... 12/29 12:59
138F:推 travelmat:樓上= = 只是在討論不用嗆吧= = 12/29 13:22
139F:→ travelmat:我覺得英雄的各種優勢 他似乎擁有大部份 12/29 13:24
140F:推 haker520:我不止只玩兩場,只是舉例而已,我也說過有請高手RP分享 12/29 13:29
141F:→ hsawatarix:我覺得孟獲若壓線都贏,很大機率會被說改太強,況且就像 12/29 14:24
142F:→ hsawatarix:樓上說的,隊友配合問題...等因素,很難說孟獲很弱 12/29 14:26
143F:→ hsawatarix:當然,我玩沒很多場,不敢多說,就多多討論找解決方法吧~ 12/29 14:28
144F:→ bestbestbest:我覺得夢獲很威耶 12/29 17:09
145F:→ bestbestbest:不看熊抱的話 有玩過2 4招打完瞬傷 1000UP 12/29 17:11
146F:→ bestbestbest:會戰不夠硬的話 被貓到幾乎就差不多了 12/29 17:12
147F:→ bestbestbest:而且現在又有熊抱這麼緩的輔助昭式 12/29 17:13
148F:→ bestbestbest:只是前期沒有 緩或暈的隊友 很難壓人 12/29 17:13
149F:推 AbidingLovE:dos毒霧會無效 還有夭術範圍應該可以再加大一點大絕也 12/29 18:16
150F:→ AbidingLovE:是不然dos真的有點弱 扣血那招扣寫可以減半嗎?dos祈禱 12/29 18:17
151F:推 tomzx:攻擊輸出高 壓線弱還好吧 配個周瑜張菲之類的幾乎都穩穩殺 12/29 23:14
152F:→ tomzx:當然因為他不夠硬所以不能正面衝突 要靠隊友先放招 12/29 23:16







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