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-------------------------------------------------- // 真三国无双 V5.0G2 -------------------------------------------------- 载点(小帆提供): http://yufarn76.myweb.hinet.net/SanguoMusouV50G2.w3x 分流(猛男king45678提供): http://0rz.tw/4b5gp 英雄 - 调整孟获熊抱的法术范围(200→350)。 Debug - 再次尝试修正败将死亡时会导致当机,以及无法施展追影斩的问题。 Last Update: 2008/12/28 by DKM.t & Minelander --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.63.253
1F:推 a0683g10:XD 12/28 23:35
2F:→ a0683g10:哈哈哈~首次抢到沙发耶:) 12/28 23:35
3F:推 killerufo:二推 12/28 23:35
4F:→ killerufo:不过g2档名一样?! 12/28 23:36
5F:→ jbi:档名~~~ 12/28 23:36
6F:→ idun:我是白痴 囧 12/28 23:37
7F:推 luckysky1:推 12/28 23:37
8F:推 peitinglee:推 12/28 23:38
9F:推 gray7606:推 12/28 23:38
10F:→ superzenki:推! 12/28 23:38
11F:推 d32318:PUSH 12/28 23:40
12F:推 haker520:推!呜呜 我的兽王吼 12/28 23:40
13F:推 haker520:等下再去当路人试看看孟获= = 12/28 23:45
14F:推 GodV3:推 12/28 23:51
15F:推 exliver:流量塞爆了... 12/28 23:51
16F:推 alentek:好快 12/28 23:52
17F:推 iwkm:推~ 12/28 23:53
18F:推 justforppt:宅男勒.. 12/28 23:54
19F:推 SoulHsu:为什麽我觉得败将好像永远修不好= =乾脆改技能组算了XD 12/28 23:56
20F:→ idun:因为我在修败将隐身时死掉会当机的BUG,没想到又多出其他问题 12/29 00:25
21F:推 godinx:现在刘备对方满血时可以拉了吗? 12/29 00:29
22F:推 kidl:堆~~ 可以问一下吗 新小兵模组不知道何时上路 12/29 00:36
说实在,我觉得最近5.0的玩家并没有很显着的增加,勉强假日能满到GGC的112房而已, 所以这几个礼拜我的更新都倾向在修平衡还有修臭虫,是希望不要再让衔接门槛提高了。 如果说大家有什麽更好的推销方式欢迎私讯给我,要不然装小兵可能还需要一段时间说。
23F:推 williams1002:败将隐身能穿人了吗? 12/29 00:37
24F:推 haker520:只能说是习惯吧!4.9很多人没玩过测试版一下子跳5.0 12/29 00:45
25F:→ haker520:不太能适应!我是觉得还好拉 5.0测试版一出我就玩了 12/29 00:45
26F:→ haker520:上手还满快得~物品熟悉一下 地形则是没太大的影响 12/29 00:46
27F:推 enjoyloli:地形跟物品吧 不过真的有点改太快了 12/29 00:46
28F:→ haker520:之前热键风波也是个影响因素吧!从特色去着手吧 12/29 00:46
29F:→ enjoyloli:地形影响蛮大的吧!? 楼上 12/29 00:46
30F:推 ezaki:其实主要就只有地形吧 第一眼感觉不对就不行了 12/29 00:49
31F:推 williams1002:地形习惯就好了 不是吗? 12/29 00:51
32F:推 CriLit:如果是出 4.9 ~ 5.0 的衔接版呢 ? 12/29 00:57
33F:→ PrinceAries:我觉得改的很好阿,就是有人不尝试新的 12/29 00:59
34F:推 haker520:老实说地形对我几乎没影响耶!是我体验不够深吗还是 12/29 01:00
35F:→ PrinceAries:因为不习惯,所以被杀暴,就说不平衡,就不玩... 12/29 01:00
36F:→ haker520:地形不能适应!?3.9那才叫大改吧 12/29 01:00
37F:→ haker520:5.0只是作些小部份修正而已!何况这样多了不同的玩法 12/29 01:01
38F:→ haker520:不是吗 12/29 01:01
39F:→ haker520:孟获第一招发动的时候 底下可不可以有圆圈圈的范围呀= 12/29 01:03
40F:推 honochung:地形有的时候卡卡的...有时候会气死 不过同学玩 我跟玩 12/29 01:04
41F:推 Zetman:我觉得地形感觉还好,重点是物品,很不熟析>"< 12/29 01:09
42F:→ Zetman:都不知道新物品和旧物品的好坏之分= =" 12/29 01:09
43F:推 honochung:物品有些合成法跟4.9不同 导致常常买错 12/29 01:10
44F:推 haker520:楼上大大 作者很用心有作资料站~我的习惯出新版必看改版 12/29 01:10
45F:→ haker520:内容,在开单机熟悉一下 12/29 01:10
46F:推 cancerho:haker520你看了我在洽特的残兵评论吗 很多其实都有关联 12/29 01:12
47F:→ cancerho:整个大环境攻速 物品整合的大改 绝对不是只有改一点点 12/29 01:12
48F:→ haker520:还没看耶 马上去看 12/29 01:12
49F:→ cancerho:我同意作者的创新 新想法 但是你要说"只改一点" 太夸张 12/29 01:12
50F:推 honochung:超缺mana是真的 12/29 01:13
51F:推 zshepherd:推一个 12/29 01:14
52F:推 haker520:看完拉 满有道理的!不过我可能打太久了觉得习惯了@@ 12/29 01:15
53F:→ zshepherd:不过如果出衔接版的话...会变成大家都玩衔接板吧? 12/29 01:15
54F:→ haker520:整个游戏设定的参数~就如同C大说得大环境可能才是关键 12/29 01:16
因为像是属性和耗魔,还有士气、杀人魔、木头及援军都是绑在一起的,我是想说当初如 果不一起改,游戏可能会变得更难控制或是像信长12.1C这样出现难以预测的断层。现在回 想起来的确是过於急躁了,但我还是很感动有这麽多玩家一路追随至今。衔接版或是4.9Fi nal的延续版其实我都有想过,只是前者感觉很没意义,而後者又已经有新三了,所以我想 还是让5.0继续更新吧,是死是活就听天由命了\(@_@)/
55F:推 cancerho:习惯节奏=\=对英雄特性没有影响 很多细微的东西影响很大 12/29 01:16
56F:→ cancerho:但是如何相应的改变又是另一回事 12/29 01:16
57F:推 hayboy:大半夜的 不累阿 睡觉卡实在 12/29 01:24
58F:推 ezaki:主要还是地形 衍伸出来的修正其实并不是大问题 12/29 01:29
59F:推 honochung:其实真的跟朋友一起打 打久了就习惯了 多出点5.0的比赛 12/29 01:29
60F:→ honochung:不知道这样会不会比较好宣传 12/29 01:30
姆,这要看RETTY愿不愿意了,毕竟玩家数还是不及格,站在他们的立场而言仍是应该选择 4.9版作为比赛版本,而至於小型比赛的部份可能还是需要靠PTT这边伟大的乡民了。
61F:推 tey520:]为不想发文太明显就放在推文好了~ 12/29 01:38
62F:→ tey520:我是从三国3.7时代开始打的 没有很久 12/29 01:38
63F:→ tey520:想那时假图还很多 那时的三国有够轰动 12/29 01:38
64F:→ tey520:班上几乎都打三国 可是现在 跟人家说 12/29 01:38
65F:→ tey520:三国 人家还会问你说你打哪一种... 12/29 01:38
66F:→ tey520:看一下现在版本 3.7 4.9 5.0 新三 12/29 01:40
67F:→ tey520:更何况都还有XD版 暴力版 我是不懂为什麽 12/29 01:41
68F:推 Gemani:其实最大的问题就只是地表颜色改变而已 12/29 01:42
69F:→ tey520:三国会搞成这样 这是分裂 三国的敌人 12/29 01:42
70F:→ tey520:我记忆看来是信长 反观来看 信长的房间 12/29 01:42
71F:→ tey520:多了三国多少...当然不是批评作图者 12/29 01:43
72F:→ tey520:作图要克服多少困难和技术是我连想都会头皮 12/29 01:43
73F:→ tey520:发麻~只是 我真的很希望 有一天再看到 12/29 01:43
74F:推 hayboy:信长不也一堆版本= =+ 12/29 01:43
75F:→ tey520:没有分裂的三国... 12/29 01:44
76F:→ hayboy:我觉得想太多 有分裂也是玩家的需求所导致 12/29 01:45
77F:→ kimon:每种板本的玩法不同乐趣不同,当然玩家也不同罗 12/29 01:46
78F:→ hayboy:就是有玩家想要节奏快 才会有一堆人玩XD版吧? 12/29 01:46
79F:推 Zetman:3.7 4.9 5.0 会分裂成这三个图感觉都是突然改太大所致 12/29 01:46
80F:→ Zetman:信长会分裂是改版方向玩家不认同 不一样吧 12/29 01:47
我是觉得,三国会红主要是仗着它是第一张完整度较高的DOTA,不过很不幸的是在它尚未 成熟前(3.7版)就爆红了,理所当然大部分的玩家都已经习惯原本的游戏环境,而当爱月开 始重视到这个问题时(3.9版),他的理念以及急躁的改版手段已经不被人接受。不过从3.9 版能在大陆这麽火红看来,这张图并不算完全的失败。而且之後暗夜的柔性改版也因为改 图方式的困顿而夭折了,再者佛肯所走的也是偏向3.7路线,黄XD版也藉由这个机会壮大, 三国一直以来都没有机会好好的把架构翻修一遍,我想这才是一直以来最严重的问题。 ※ 编辑: idun 来自: 220.138.63.253 (12/29 02:18)
81F:推 imkidding:作者辛苦了ˇˇ 12/29 02:06
82F:→ xtimer:地图多少会改的阿~"~ 假如改地图就算改太大的话... 12/29 02:16
83F:推 ginwer:新三是不一样的图吧 我还是喜欢爆爆乐的左慈 12/29 02:16
84F:→ xtimer:地图永远都不改的话 还是会失去某些新鲜感的~"~ 12/29 02:16
85F:→ ginwer:还是希望4.9有延续版罗 新三毕竟还是没在熊肉看到 12/29 02:17
86F:推 tey520:败降G版隐身会顿...这样差非常多耶..可是都没说... 12/29 02:30
87F:推 arroganc:我觉得三国人少完全是因为改版太慢 太慢了 还有一些什麽 12/29 02:38
88F:→ arroganc:衔接版跟本是浪费时间 信长13版还改比较大 角色还更多 12/29 02:39
89F:→ arroganc:虽然一开始也是没多少人 但是大家一起玩还问对面技能是 12/29 02:40
90F:→ arroganc:什麽一整个很欢乐 三国改太慢每天玩都一样 没什麽新意 12/29 02:40
91F:→ arroganc:每天看程式DEBUG 是真的有(很大的)效果吗 不如多改一些 12/29 02:41
92F:→ arroganc:新角色 新道具出来 还比较实在 为了一两只角色 拖累整个 12/29 02:42
93F:→ arroganc:改版速度 BUG慢慢找就好 又不是开两场会当一场 改版不能 12/29 02:43
94F:→ arroganc:快一些吗 不要人数而改 要为了乐趣而改 改好自然会有人 12/29 02:45
95F:推 truth0:可是满多人会反映改太多改大大很不习惯! 12/29 02:52
96F:→ truth0:这或许是许多人停再4.9的原因 12/29 02:52
97F:推 ki97680:想当初 4.7再改版时 炮声隆隆 现在大家还是玩的很高兴 12/29 03:14
98F:推 tommy91124:说改太大是没跟上测试吧...当初第一版我觉得都还好阿 12/29 08:59
99F:推 HSnewlife:问题是出在太多人没兴趣玩测试版 正式版跟不上 比赛也 12/29 09:07
100F:→ HSnewlife:有关系 建议拿掉和4.9不同的10只英雄出衔接版 这样4.9 12/29 09:09
101F:→ HSnewlife:的人比较容易上手 虽然说觉得改版根本是适应的问题=.= 12/29 09:09
102F:→ HSnewlife:10英雄 攸李败香逊朵姜平孟祝 12/29 09:13
103F:→ HSnewlife:办5.0的大赛也是刺激的方法 不少高手还停在4.9 可以问问 12/29 09:14
104F:→ HSnewlife:他们为什麽不玩5.0 我想还是没大型比赛的关系 12/29 09:14
105F:推 haker520:推作者认真回应 12/29 09:17
106F:推 tarobear:图作的很好啊 支持5.0 12/29 09:18
107F:推 cmtums24:认真推 12/29 09:50
108F:推 white1003:我觉得PTT可以先举办 5.0中路神人单挑大赛 12/29 09:56
109F:→ white1003:战况应该会很多种变化 而不是都张合和孔明 12/29 09:57
110F:推 yelbeer:推 12/29 09:58
111F:推 NEWAZEL:这样改很好阿 习惯了就好 12/29 10:15
112F:推 travelmat:有改革的决心 成与败就不要太在意了 至少有开出一条路 12/29 11:16
113F:→ travelmat:以後才会渐入佳境 很明显现在3国是朝着新方向在走 12/29 11:17
114F:→ travelmat:跟旧板的确有很明显的差别 只是希望不会最後变的跟其他 12/29 11:19
115F:→ travelmat:dota类型的图 节奏特色打法 太相似 12/29 11:19
116F:→ travelmat:令外可以请问一下作者 梦或改第一招的理由吗@@? 12/29 11:20
117F:→ travelmat:单杀强的应该团战会弱点 在加上他又有爆发力又加跑速... 12/29 11:21
118F:→ travelmat:而且他的熊抱 并不是放的当时范围内而已 是移动时的周 12/29 11:22
119F:→ travelmat:围都有 虽说有魔的限制 但他的确是集 12/29 11:23
120F:→ travelmat:庞统缓速灵气(5秒范围350)(张飞震围300)+许诸5下白热 12/29 11:24
121F:推 haker520:孟这样还是很囧~压线还是很..如果这样成定案 12/29 11:27
122F:→ travelmat:和马超的跑速(28:20%) 以及每下的额外伤害 12/29 11:27
123F:→ haker520:最起码第一招发动的时候,底下有类似灵气的原圈圈出现 12/29 11:27
124F:→ haker520:才知道范围 12/29 11:27
125F:推 travelmat:可能我比较难接受吧= = 我一开始以为是 12/29 11:32
126F:→ travelmat:曹洪对立马超 许诸对立孟获的 12/29 11:33
127F:推 ki97680:我推楼上 = 口= 现在新梦获 我觉得过强 12/29 11:43
128F:推 hsawatarix:看来看去,只有haker520大觉得孟获很囧,跟多数人不同 12/29 12:00
129F:→ hsawatarix:不过他提的灵气范围有些英雄也没有,如:庞统马良... 12/29 12:04
130F:→ hsawatarix:但有这想法也不错,看有没有机会增加罗 12/29 12:05
131F:推 tomzx:孟获 配队友真的很杀!!!! 12/29 12:13
132F:推 haker520:孟单杀PK强没错!可是如果打RT1.选角问题 2.队友配合问题 12/29 12:49
133F:→ haker520:影响因素太大了,我跟我朋友他用马超一路,对上曹洪跟残 12/29 12:50
134F:→ haker520:压线压输..对上敦跟张粱也大输,当初孟的定位是比照许褚 12/29 12:51
135F:→ haker520:这点是作者在GGC官网说所过得,不过两只比较起来,许褚大 12/29 12:52
136F:→ haker520:胜吧~要不然就是我没玩到他的精随!有请高手分享RP吧 12/29 12:52
137F:推 Keith34:原来玩个两场压线输掉就是弱角... 12/29 12:59
138F:推 travelmat:楼上= = 只是在讨论不用呛吧= = 12/29 13:22
139F:→ travelmat:我觉得英雄的各种优势 他似乎拥有大部份 12/29 13:24
140F:推 haker520:我不止只玩两场,只是举例而已,我也说过有请高手RP分享 12/29 13:29
141F:→ hsawatarix:我觉得孟获若压线都赢,很大机率会被说改太强,况且就像 12/29 14:24
142F:→ hsawatarix:楼上说的,队友配合问题...等因素,很难说孟获很弱 12/29 14:26
143F:→ hsawatarix:当然,我玩没很多场,不敢多说,就多多讨论找解决方法吧~ 12/29 14:28
144F:→ bestbestbest:我觉得梦获很威耶 12/29 17:09
145F:→ bestbestbest:不看熊抱的话 有玩过2 4招打完瞬伤 1000UP 12/29 17:11
146F:→ bestbestbest:会战不够硬的话 被猫到几乎就差不多了 12/29 17:12
147F:→ bestbestbest:而且现在又有熊抱这麽缓的辅助昭式 12/29 17:13
148F:→ bestbestbest:只是前期没有 缓或晕的队友 很难压人 12/29 17:13
149F:推 AbidingLovE:dos毒雾会无效 还有夭术范围应该可以再加大一点大绝也 12/29 18:16
150F:→ AbidingLovE:是不然dos真的有点弱 扣血那招扣写可以减半吗?dos祈祷 12/29 18:17
151F:推 tomzx:攻击输出高 压线弱还好吧 配个周瑜张菲之类的几乎都稳稳杀 12/29 23:14
152F:→ tomzx:当然因为他不够硬所以不能正面冲突 要靠队友先放招 12/29 23:16







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