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※ 引述《IOann ( )》之銘言: : 請問:每一次攻擊,從下指令到下一次可以攻擊的這段時間, : 是不是都要經過「發動」→「釋放」→「冷卻」三個階段? : 如果是的話, : 請問這三個階段的耗時是否都會隨著攻速增加而縮短? : 如果「發動」→「釋放」會隨著攻速增加而縮短的話, : 請問動畫也會隨著變快嗎? 對 整個攻擊速度就是你所謂三階段完成的速度 用小弓來說的話 攻擊動作是拉弓->放箭 以你「發動」→「釋放」→「冷卻」來看的話 發動就是拉弓 釋放就是放箭 你可以把他釋放的速度改得很快 就不會看到小弓拉弓到一半 就被下其他指令而射不出去 : 是否不論單位用哪一種模組,這三個階段的時間都可以自由設定? : 另外一個問題, : 請問:四種武器類型 ( Weapon Types ) 對攻擊的影響? : 官網上寫的四種類型: : http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml : "Normal" 是不是打錯了?是不是該改成 Melee(近戰)? 沒錯 normal是攻擊類型 正規裡面絕大部份的近戰都是normal類型 : Melee 是否不會因地形而造成失誤? : Missile 是不是會因為地形而造成失誤? 只要是遠距攻擊都會吧 : 請問:造成失誤的機率以及地形種類? : ‧失誤的機率是否一律為 25%? : ‧站在斜坡上時,是否不論對高地或低地發動攻擊,失誤機率一律為 25%? : ‧低地對高低機率為 25%? 遠距離攻擊單位 在低地打高地才會有失誤機率 不曉得可不可以調? : 如果有其他技能或物品增加或減少失誤機率,計算方法是直接相加、減嗎? 取連集 : 投石車是否為 Artillery 類型? 應該是 吧 : Artillery 類型的失誤機率計算方式,是否同 Missile 類型? : 三國中的「孟獲(柯多獸)」攻擊類型是否為 Instant? : Instant 是否和 Melee 一樣不會因為地形而造成失誤? 應該是 這邊我也想問 孟獲不會因為地形關係失誤 是因為他才30cm太短? 所以不算遠距 還是因為是instand的關係所以不受地形影響? : OStar 中文推廣網站中有以下的說明: : 「對目標的miss rate(攻擊失誤率)與本身的evasion(閃避率)可累加」 : 請問這是什麼意思,可以再說得淺顯一點嗎? 比如說你被女妖下詛咒去打有無想轉生技能的惡魔獵人 你對目標的攻擊失誤率(詛咒)與目標本身的閃避率(無想轉生)可累加 不過是取連集的方式 不會有100%閃避的情況發生 這點和bash和爆擊應該一樣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.194.56
1F:推 ezaki:囧 12/22 00:06
2F:推 wowowawa:孟獲要哭哭了 30cm還被你說太短 12/22 00:13
3F:→ migyo:咦...為什麼這篇不能跟本文串連....? 12/22 00:16
4F:推 IOann:請問:指定單位甲向單位乙攻擊時,若單位甲背對單位乙,則需 12/22 00:18
5F:→ IOann:轉身才能攻擊。這「轉身」的速度是與攻速有關還是與移動速度 12/22 00:19
6F:→ IOann:有關?或者與這兩者都沒有關係? 12/22 00:19
7F:→ IOann:另外一個問題:Cast Skill 和 Attack 的 CD 是否分開計算? 12/22 00:20
8F:→ IOann:謝謝你的回答 (∩_∩) 12/22 00:22
9F:→ Orcider:轉身移動或攻擊都和移動攻擊速度沒有關係吧 12/22 00:22
10F:→ Orcider:另一個問題是說元素箭嗎? 12/22 00:22
11F:推 IOann:移動不會因為正對或背對指定的方向而改變速度 12/22 00:24
12F:→ IOann:cast skill 我是指施展技能,例如 DH 燒魔。 12/22 00:25
13F:→ IOann:另外,兩個在一樣高度的斜坡互打的單位,都不會失誤嗎? 12/22 00:27
14F:→ IOann:還有建築單位攻擊時,要考慮轉身的時間嗎? Orz 12/22 00:28
15F:推 dp44:孟獲不是算進戰的嗎 12/22 01:05
16F:推 nobodyx:建築不會轉身啊 轉身是另外有一個轉動速率在控制 12/22 01:52
17F:推 GiPaPa:轉身在WE裡面有個選項叫轉動率 就是調這個的 12/22 01:59
18F:→ GiPaPa:應該不能被加成吧 12/22 02:00
19F:推 IOann:上面推文中的 skill 要改成 spell 才對 12/22 15:29







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