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※ 引述《IOann ( )》之铭言: : 请问:每一次攻击,从下指令到下一次可以攻击的这段时间, : 是不是都要经过「发动」→「释放」→「冷却」三个阶段? : 如果是的话, : 请问这三个阶段的耗时是否都会随着攻速增加而缩短? : 如果「发动」→「释放」会随着攻速增加而缩短的话, : 请问动画也会随着变快吗? 对 整个攻击速度就是你所谓三阶段完成的速度 用小弓来说的话 攻击动作是拉弓->放箭 以你「发动」→「释放」→「冷却」来看的话 发动就是拉弓 释放就是放箭 你可以把他释放的速度改得很快 就不会看到小弓拉弓到一半 就被下其他指令而射不出去 : 是否不论单位用哪一种模组,这三个阶段的时间都可以自由设定? : 另外一个问题, : 请问:四种武器类型 ( Weapon Types ) 对攻击的影响? : 官网上写的四种类型: : http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml : "Normal" 是不是打错了?是不是该改成 Melee(近战)? 没错 normal是攻击类型 正规里面绝大部份的近战都是normal类型 : Melee 是否不会因地形而造成失误? : Missile 是不是会因为地形而造成失误? 只要是远距攻击都会吧 : 请问:造成失误的机率以及地形种类? : ‧失误的机率是否一律为 25%? : ‧站在斜坡上时,是否不论对高地或低地发动攻击,失误机率一律为 25%? : ‧低地对高低机率为 25%? 远距离攻击单位 在低地打高地才会有失误机率 不晓得可不可以调? : 如果有其他技能或物品增加或减少失误机率,计算方法是直接相加、减吗? 取连集 : 投石车是否为 Artillery 类型? 应该是 吧 : Artillery 类型的失误机率计算方式,是否同 Missile 类型? : 三国中的「孟获(柯多兽)」攻击类型是否为 Instant? : Instant 是否和 Melee 一样不会因为地形而造成失误? 应该是 这边我也想问 孟获不会因为地形关系失误 是因为他才30cm太短? 所以不算远距 还是因为是instand的关系所以不受地形影响? : OStar 中文推广网站中有以下的说明: : 「对目标的miss rate(攻击失误率)与本身的evasion(闪避率)可累加」 : 请问这是什麽意思,可以再说得浅显一点吗? 比如说你被女妖下诅咒去打有无想转生技能的恶魔猎人 你对目标的攻击失误率(诅咒)与目标本身的闪避率(无想转生)可累加 不过是取连集的方式 不会有100%闪避的情况发生 这点和bash和爆击应该一样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.194.56
1F:推 ezaki:囧 12/22 00:06
2F:推 wowowawa:孟获要哭哭了 30cm还被你说太短 12/22 00:13
3F:→ migyo:咦...为什麽这篇不能跟本文串连....? 12/22 00:16
4F:推 IOann:请问:指定单位甲向单位乙攻击时,若单位甲背对单位乙,则需 12/22 00:18
5F:→ IOann:转身才能攻击。这「转身」的速度是与攻速有关还是与移动速度 12/22 00:19
6F:→ IOann:有关?或者与这两者都没有关系? 12/22 00:19
7F:→ IOann:另外一个问题:Cast Skill 和 Attack 的 CD 是否分开计算? 12/22 00:20
8F:→ IOann:谢谢你的回答 (∩_∩) 12/22 00:22
9F:→ Orcider:转身移动或攻击都和移动攻击速度没有关系吧 12/22 00:22
10F:→ Orcider:另一个问题是说元素箭吗? 12/22 00:22
11F:推 IOann:移动不会因为正对或背对指定的方向而改变速度 12/22 00:24
12F:→ IOann:cast skill 我是指施展技能,例如 DH 烧魔。 12/22 00:25
13F:→ IOann:另外,两个在一样高度的斜坡互打的单位,都不会失误吗? 12/22 00:27
14F:→ IOann:还有建筑单位攻击时,要考虑转身的时间吗? Orz 12/22 00:28
15F:推 dp44:孟获不是算进战的吗 12/22 01:05
16F:推 nobodyx:建筑不会转身啊 转身是另外有一个转动速率在控制 12/22 01:52
17F:推 GiPaPa:转身在WE里面有个选项叫转动率 就是调这个的 12/22 01:59
18F:→ GiPaPa:应该不能被加成吧 12/22 02:00
19F:推 IOann:上面推文中的 skill 要改成 spell 才对 12/22 15:29







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