作者chrisjon (統計統計通通忘記)
看板WarCraft
標題[三國] 心得 - 孫尚香
時間Tue Oct 28 20:13:39 2008
因為玩魏玩慣了,突然加到幾場蜀國,就不知道要選什麼好
想到之前有人選,所以就選了新角 - 孫尚香來玩玩看
第一次玩時,先衝第一招 火鳳連環 到4 其他點 鴛鴦破 或 黃+
到十、十一連點大絕 - 弓腰亂武
不過一直抓不準火鳳連環的傷害時機,所以不知道怎麼放,也很少放
魔也不會不夠用
初裝 敏手 敏手 力環 楚騅長靴 → 源氏鎧甲
第二次玩,先衝第二招 猛禽印記 到4,其他點 鴛鴦破 或 黃+
但是遇到知道猛禽印記作用的玩家,角色一整個爛掉....
然後放幾次,魔就沒了....
等到8~9時點1的火鳳連環來用,鴛鴦破滿 10,11點大絕
初裝 敏手 力環 楚騅長靴 加回魔攻速的杖 → 源氏鎧甲
第三次玩,
這時才知道孫尚香的大絕有Bug,就是在放大絕時被暈就不會動了
第三次和第四次 有一點小心得了
起手1: 力環 紅襪 清晰*2
起手2: sobi 紅襪 樹枝*2
後續裝備就純加攻擊力、攻速為主
(因為我賺錢速度慢,所以通常都力環、敏手*2、楚騅長靴、加回魔攻速的杖 打全場
還有夠錢就合源鎧)
1 2 2 3 2 +(4) 2 +(3) +(3) 4 4(3/+)
火鳳連環:只點1主要大多在打小兵,因為打英雄,得等武器飛回來才會有傷害
而且武器丟出去不能動也不能攻擊,丟愈遠發呆愈久....
猛禽印記:重點在 追殺 或 被追殺 時放,等級愈高炸愈快
鴛 鴦 破:內建小型烈玉,看心情點
弓腰亂武:十足的"追殺技",等低時點作用不大,時間短,放完再衝上去也追不到
所以 通常 等到10/11級再一次點完,此時也有一定的攻擊力
記得爬文好像有看到有人說用大絕逃跑(有的因此中Bug)
可是我覺得,大絕是追殺技,如果用來逃跑...不會掛也變成會掛吧...
因為大絕動畫要1.5~2秒,這時早被人追到了,與其利用地型逃跑
倒不如一直跑,反正大家都要閃地型
當第一次玩時,看技能就覺得孫尚香是的裝主要衝攻擊力,跟甄姬有點類似
差別在一個靠爆擊、一個靠烈玉
但在放過招式和大絕之後的想法就變成
其實孫尚香反而殘兵敗將比較相似,差別只在
殘兵敗將是靠
"暗殺",靠的是敵人不知道你在哪而無從躲起;
但孫尚香卻是
"追殺",靠的是敵人就算知道你在哪也跑不掉;
也就是這兩者主要都是殺單人或從脫離會戰中少血的人
(所以其實孫尚香合巨盔會比源鎧還好點)
但重點是,孫尚香本身需要有一些基本的攻擊力,不然"打算"追殺不成反被殺是正常的
(放大絕的時機最好是在死角放,然後一和敵人見面就印記,然後開殺)
以上是我玩小香幾場的心得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.56
1F:推 ezaki:火鳳連環不就是經過的路徑會受傷嗎@@? 10/28 20:17
2F:推 kylin936:猛禽至少要點一 對方為了不扣血可能會在原地跟你打 10/28 21:06
3F:→ chrisjon:連環"丟出去"時好像不會,回來才會.... 10/28 21:36
4F:推 superzenki:以前說大絕逃跑 是因為在施放的瞬間無敵 時間抓得好 10/28 22:13
5F:→ superzenki:對方技能等於白放 加上可以無視地形 逃跑機率很高 10/28 22:13
6F:→ chrisjon:之前好像有巧合施放過,瞬間無敵,但是敵人的技能相當於 10/28 22:27
7F:→ chrisjon:沒有施展,還是可以再使用 10/28 22:28
8F:推 zxcv19tw:為什麼我覺得18只有無視樹林而不是無視地型 10/28 22:38
9F:推 FrostMaiden:讚,心得文就是你了。 請繼續加油 10/28 23:17
10F:推 FrostMaiden:6 10/28 23:17
11F:推 FrostMaiden:7 10/28 23:17
12F:推 FrostMaiden:8 10/28 23:18
13F:推 FrostMaiden:9 10/28 23:18
14F:推 FrostMaiden:10 10/28 23:18
15F:推 saber102:連環丟出去跟回來都會...問題是左右各只能對同個目標傷害 10/28 23:23
16F:→ saber102:一次...所以只能左右都中吃兩個傷害,而不能來回吃四個.. 10/28 23:23
17F:→ Kof0168:又亂M了。火鳳連環才是主力,不論賺錢或打人(或兼收)都 10/29 00:48
火鳳初期是主力我沒意見,但點到4最高攻擊力是190,就算兩下都中也只有380
在後期裝起來了,防高,傷害更低(記得之前文章都說技能傷害也因防增加而被扣)
就算傷害不會變低好了,兩下都中380,對中後期英雄的血量,幾乎都不足以構成威脅
所以基於我對孫尚香角色的定位,我寧可選擇附有緩的印記
18F:→ Kof0168:比孟禽這種點1-2就差不多夠用的的技能好太多。 10/29 00:49
19F:→ Kof0168:能不能解釋一下先滿猛禽意義何在?還是說只是火鳳放不準? 10/29 00:53
如果硬要說火鳳放不準其實也沒錯,因為我不會放,所以這種打法重在"普攻"(或說追殺)
當和隊友配得很好時,敵人想逃,印記放下去..."糟哪裡企"
當時運不好,敵人想追,印記放下去..."你中了七傷拳"
因為印記等級愈高,傷害愈大;發生的距離也愈短
愈想跑/追,被印記傷害也愈大,也跑不掉/追不上(印記附加緩)
追人可以讓逃得人死更快;被人追也因印記等高發動距離短,追不上而放棄
20F:推 labapon:嘻嘻 10/29 00:57
21F:推 FrostMaiden:看來k大有更完美更威的打法,歡迎分享。 10/29 01:35
22F:推 FrostMaiden:^^ 10/29 01:35
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.133.83 (10/29 02:10)
23F:→ Kof0168:1.原來7級可以打380的傷害叫做"只有"。你知道猛禽點高 10/29 08:09
24F:→ Kof0168:一級傷害才多60嗎?還必須要對手完整的"逃走" "六秒" 10/29 08:10
25F:→ Kof0168:2.兩個一樣都是緩30%。猛禽點高緩的%數根本沒有上升。 10/29 08:11
26F:→ Kof0168:配殺的話瞬傷一定是比較好。且通常配殺時,不會讓對手跑 10/29 08:13
27F:→ Kof0168:到六秒完。那個對前期來說路徑太長了。 10/29 08:13
28F:→ Kof0168:3.近敏原罪=壓線能力不高=賺錢技&十字太重要。 10/29 08:14
29F:→ Kof0168:猛禽點高效益差耗魔卻高的詭異。搭配以上諸點看根本不是 10/29 08:15
30F:→ Kof0168:第一優先的技能。是一級技。點法121+141+++.....才正確 10/29 08:16
31F:→ Kof0168:某人不用在那邊酸人。這種一看就有譜的東西沒什麼好硬凹 10/29 08:17
32F:→ Kof0168:補充第一點。配殺OR單殺出手點對。通常對面會放棄逃跑 10/29 08:20
33F:→ Kof0168:這時候猛禽完全=廢技。跑就是被緩更多更是要死回頭打是 10/29 08:20
34F:→ Kof0168:實戰常態。這時候猛禽就更沒有傷害可言。至於逃跑點1就夠 10/29 08:21
35F:→ Kof0168:請詳閱技能說明。並請實際去玩過。這種為了M而M的讓人看了 10/29 08:22
36F:→ Kof0168:非常的噴飯。 10/29 08:22
37F:→ Kof0168:再補充,上面舉例的不是沒點猛禽,是點1。當對手不想跑 10/29 08:24
38F:→ Kof0168:點1跟點4是根本沒有分別的。上面猛禽=廢技是指沒點高必要 10/29 08:25
39F:→ Kof0168:至於火鳳要打準開單機練個五分鐘就可以。 10/29 08:27
40F:→ chrisjon:你的心得跟我的心得不同,也許可以麻煩K大另發一篇心得 10/29 09:58
41F:→ chrisjon:讓其他人有個參考? 比起數落初學者的或許更有好? 10/29 09:59
42F:→ chrisjon:另外,每個人有每個人的玩法,沒有怎樣點才"正確" 10/29 10:07
※ 編輯: chrisjon 來自: 163.25.135.56 (10/29 10:09)
43F:推 FrostMaiden:k大高手就發一篇啊。好期待哩 cc 10/29 10:15
44F:推 FrostMaiden:沒有不重要的物品,全部都是重要的零件。共勉。 10/29 10:17
45F:推 FrostMaiden:你發的好,我也是m。一律平等。 我的作法就是鼓勵分享 10/29 10:19
46F:推 FrostMaiden:好與不好我心中自有評斷。 10/29 10:19
47F:推 FrostMaiden:最可憐的莫過於熱心的板友對版失去信心而不敢發文 10/29 10:21
48F:推 FrostMaiden:cat起手司馬鞋與版眾起手司馬鞋 到底是m / 噓爆 ? 10/29 10:23
49F:推 FrostMaiden:即時我是m的最爛的板主,我也要給認真分享的鼓勵 10/29 10:24
50F:推 FrostMaiden:點到就好 ^^ 10/29 10:25
51F:推 MOONY135:所以呢? 10/29 11:01
52F:→ MOONY135:想買什麼就買什麼 想點什麼就點什麼 10/29 11:01
53F:→ MOONY135:不要拖累隊友到輸 都還不改變打法就可以了 10/29 11:02
54F:→ MOONY135:你要那麼激動 怎麼不全角色都發教學文 10/29 11:06
55F:→ MOONY135:建議先去申請版權 只要用你打法的就收5元 10/29 11:07
56F:→ MOONY135:就可以不用工作了~~(  ̄ c ̄)y▂ξ 10/29 11:07
57F:推 greelate:我是覺得原PO認真分享是好事 這種打法也是有對應的情況阿 10/29 11:11
58F:→ MOONY135:所謂了我會用 是覺得好用 而不是別人叫我用我就用 10/29 11:12
59F:→ greelate:如果火鳳連環4點改點鴛鴦破,那近戰打的傷害就很可觀 10/29 11:12
60F:→ greelate:這樣對方打不贏就想跑,越跑越痛! 10/29 11:13
61F:→ MOONY135:如果你的真的好用 那麼最終我也會走上這條路 10/29 11:13
62F:→ chrisjon:我一直在想,在9級要點技是1/4/4還是要1/4/2和++ 10/29 11:29
63F:→ chrisjon:因為進入中期前,很難連打到4下,所以點到4是否必要... 10/29 11:31
64F:推 FrostMaiden:歡迎下次再分享其他點法的打法 :) 10/29 11:33
65F:推 greelate:看隊友有沒有暈阿 有暈代表可以多打幾下 還可以輔助 10/29 11:33
66F:→ greelate:隊友會暈的話鴛鴦破是不錯的 10/29 11:33
67F:噓 QQgirlQQQ:好無聊的說 10/29 20:08
68F:推 QQgirlQQQ:噓錯補回來 10/29 20:10