作者chrisjon (统计统计通通忘记)
看板WarCraft
标题[三国] 心得 - 孙尚香
时间Tue Oct 28 20:13:39 2008
因为玩魏玩惯了,突然加到几场蜀国,就不知道要选什麽好
想到之前有人选,所以就选了新角 - 孙尚香来玩玩看
第一次玩时,先冲第一招 火凤连环 到4 其他点 鸳鸯破 或 黄+
到十、十一连点大绝 - 弓腰乱武
不过一直抓不准火凤连环的伤害时机,所以不知道怎麽放,也很少放
魔也不会不够用
初装 敏手 敏手 力环 楚骓长靴 → 源氏铠甲
第二次玩,先冲第二招 猛禽印记 到4,其他点 鸳鸯破 或 黄+
但是遇到知道猛禽印记作用的玩家,角色一整个烂掉....
然後放几次,魔就没了....
等到8~9时点1的火凤连环来用,鸳鸯破满 10,11点大绝
初装 敏手 力环 楚骓长靴 加回魔攻速的杖 → 源氏铠甲
第三次玩,
这时才知道孙尚香的大绝有Bug,就是在放大绝时被晕就不会动了
第三次和第四次 有一点小心得了
起手1: 力环 红袜 清晰*2
起手2: sobi 红袜 树枝*2
後续装备就纯加攻击力、攻速为主
(因为我赚钱速度慢,所以通常都力环、敏手*2、楚骓长靴、加回魔攻速的杖 打全场
还有够钱就合源铠)
1 2 2 3 2 +(4) 2 +(3) +(3) 4 4(3/+)
火凤连环:只点1主要大多在打小兵,因为打英雄,得等武器飞回来才会有伤害
而且武器丢出去不能动也不能攻击,丢愈远发呆愈久....
猛禽印记:重点在 追杀 或 被追杀 时放,等级愈高炸愈快
鸳 鸯 破:内建小型烈玉,看心情点
弓腰乱武:十足的"追杀技",等低时点作用不大,时间短,放完再冲上去也追不到
所以 通常 等到10/11级再一次点完,此时也有一定的攻击力
记得爬文好像有看到有人说用大绝逃跑(有的因此中Bug)
可是我觉得,大绝是追杀技,如果用来逃跑...不会挂也变成会挂吧...
因为大绝动画要1.5~2秒,这时早被人追到了,与其利用地型逃跑
倒不如一直跑,反正大家都要闪地型
当第一次玩时,看技能就觉得孙尚香是的装主要冲攻击力,跟甄姬有点类似
差别在一个靠爆击、一个靠烈玉
但在放过招式和大绝之後的想法就变成
其实孙尚香反而残兵败将比较相似,差别只在
残兵败将是靠
"暗杀",靠的是敌人不知道你在哪而无从躲起;
但孙尚香却是
"追杀",靠的是敌人就算知道你在哪也跑不掉;
也就是这两者主要都是杀单人或从脱离会战中少血的人
(所以其实孙尚香合巨盔会比源铠还好点)
但重点是,孙尚香本身需要有一些基本的攻击力,不然"打算"追杀不成反被杀是正常的
(放大绝的时机最好是在死角放,然後一和敌人见面就印记,然後开杀)
以上是我玩小香几场的心得
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.56
1F:推 ezaki:火凤连环不就是经过的路径会受伤吗@@? 10/28 20:17
2F:推 kylin936:猛禽至少要点一 对方为了不扣血可能会在原地跟你打 10/28 21:06
3F:→ chrisjon:连环"丢出去"时好像不会,回来才会.... 10/28 21:36
4F:推 superzenki:以前说大绝逃跑 是因为在施放的瞬间无敌 时间抓得好 10/28 22:13
5F:→ superzenki:对方技能等於白放 加上可以无视地形 逃跑机率很高 10/28 22:13
6F:→ chrisjon:之前好像有巧合施放过,瞬间无敌,但是敌人的技能相当於 10/28 22:27
7F:→ chrisjon:没有施展,还是可以再使用 10/28 22:28
8F:推 zxcv19tw:为什麽我觉得18只有无视树林而不是无视地型 10/28 22:38
9F:推 FrostMaiden:赞,心得文就是你了。 请继续加油 10/28 23:17
10F:推 FrostMaiden:6 10/28 23:17
11F:推 FrostMaiden:7 10/28 23:17
12F:推 FrostMaiden:8 10/28 23:18
13F:推 FrostMaiden:9 10/28 23:18
14F:推 FrostMaiden:10 10/28 23:18
15F:推 saber102:连环丢出去跟回来都会...问题是左右各只能对同个目标伤害 10/28 23:23
16F:→ saber102:一次...所以只能左右都中吃两个伤害,而不能来回吃四个.. 10/28 23:23
17F:→ Kof0168:又乱M了。火凤连环才是主力,不论赚钱或打人(或兼收)都 10/29 00:48
火凤初期是主力我没意见,但点到4最高攻击力是190,就算两下都中也只有380
在後期装起来了,防高,伤害更低(记得之前文章都说技能伤害也因防增加而被扣)
就算伤害不会变低好了,两下都中380,对中後期英雄的血量,几乎都不足以构成威胁
所以基於我对孙尚香角色的定位,我宁可选择附有缓的印记
18F:→ Kof0168:比孟禽这种点1-2就差不多够用的的技能好太多。 10/29 00:49
19F:→ Kof0168:能不能解释一下先满猛禽意义何在?还是说只是火凤放不准? 10/29 00:53
如果硬要说火凤放不准其实也没错,因为我不会放,所以这种打法重在"普攻"(或说追杀)
当和队友配得很好时,敌人想逃,印记放下去..."糟哪里企"
当时运不好,敌人想追,印记放下去..."你中了七伤拳"
因为印记等级愈高,伤害愈大;发生的距离也愈短
愈想跑/追,被印记伤害也愈大,也跑不掉/追不上(印记附加缓)
追人可以让逃得人死更快;被人追也因印记等高发动距离短,追不上而放弃
20F:推 labapon:嘻嘻 10/29 00:57
21F:推 FrostMaiden:看来k大有更完美更威的打法,欢迎分享。 10/29 01:35
22F:推 FrostMaiden:^^ 10/29 01:35
※ 编辑: chrisjon 来自: 123.195.133.83 (10/29 02:10)
23F:→ Kof0168:1.原来7级可以打380的伤害叫做"只有"。你知道猛禽点高 10/29 08:09
24F:→ Kof0168:一级伤害才多60吗?还必须要对手完整的"逃走" "六秒" 10/29 08:10
25F:→ Kof0168:2.两个一样都是缓30%。猛禽点高缓的%数根本没有上升。 10/29 08:11
26F:→ Kof0168:配杀的话瞬伤一定是比较好。且通常配杀时,不会让对手跑 10/29 08:13
27F:→ Kof0168:到六秒完。那个对前期来说路径太长了。 10/29 08:13
28F:→ Kof0168:3.近敏原罪=压线能力不高=赚钱技&十字太重要。 10/29 08:14
29F:→ Kof0168:猛禽点高效益差耗魔却高的诡异。搭配以上诸点看根本不是 10/29 08:15
30F:→ Kof0168:第一优先的技能。是一级技。点法121+141+++.....才正确 10/29 08:16
31F:→ Kof0168:某人不用在那边酸人。这种一看就有谱的东西没什麽好硬凹 10/29 08:17
32F:→ Kof0168:补充第一点。配杀OR单杀出手点对。通常对面会放弃逃跑 10/29 08:20
33F:→ Kof0168:这时候猛禽完全=废技。跑就是被缓更多更是要死回头打是 10/29 08:20
34F:→ Kof0168:实战常态。这时候猛禽就更没有伤害可言。至於逃跑点1就够 10/29 08:21
35F:→ Kof0168:请详阅技能说明。并请实际去玩过。这种为了M而M的让人看了 10/29 08:22
36F:→ Kof0168:非常的喷饭。 10/29 08:22
37F:→ Kof0168:再补充,上面举例的不是没点猛禽,是点1。当对手不想跑 10/29 08:24
38F:→ Kof0168:点1跟点4是根本没有分别的。上面猛禽=废技是指没点高必要 10/29 08:25
39F:→ Kof0168:至於火凤要打准开单机练个五分钟就可以。 10/29 08:27
40F:→ chrisjon:你的心得跟我的心得不同,也许可以麻烦K大另发一篇心得 10/29 09:58
41F:→ chrisjon:让其他人有个参考? 比起数落初学者的或许更有好? 10/29 09:59
42F:→ chrisjon:另外,每个人有每个人的玩法,没有怎样点才"正确" 10/29 10:07
※ 编辑: chrisjon 来自: 163.25.135.56 (10/29 10:09)
43F:推 FrostMaiden:k大高手就发一篇啊。好期待哩 cc 10/29 10:15
44F:推 FrostMaiden:没有不重要的物品,全部都是重要的零件。共勉。 10/29 10:17
45F:推 FrostMaiden:你发的好,我也是m。一律平等。 我的作法就是鼓励分享 10/29 10:19
46F:推 FrostMaiden:好与不好我心中自有评断。 10/29 10:19
47F:推 FrostMaiden:最可怜的莫过於热心的板友对版失去信心而不敢发文 10/29 10:21
48F:推 FrostMaiden:cat起手司马鞋与版众起手司马鞋 到底是m / 嘘爆 ? 10/29 10:23
49F:推 FrostMaiden:即时我是m的最烂的板主,我也要给认真分享的鼓励 10/29 10:24
50F:推 FrostMaiden:点到就好 ^^ 10/29 10:25
51F:推 MOONY135:所以呢? 10/29 11:01
52F:→ MOONY135:想买什麽就买什麽 想点什麽就点什麽 10/29 11:01
53F:→ MOONY135:不要拖累队友到输 都还不改变打法就可以了 10/29 11:02
54F:→ MOONY135:你要那麽激动 怎麽不全角色都发教学文 10/29 11:06
55F:→ MOONY135:建议先去申请版权 只要用你打法的就收5元 10/29 11:07
56F:→ MOONY135:就可以不用工作了~~(  ̄ c ̄)y▂ξ 10/29 11:07
57F:推 greelate:我是觉得原PO认真分享是好事 这种打法也是有对应的情况阿 10/29 11:11
58F:→ MOONY135:所谓了我会用 是觉得好用 而不是别人叫我用我就用 10/29 11:12
59F:→ greelate:如果火凤连环4点改点鸳鸯破,那近战打的伤害就很可观 10/29 11:12
60F:→ greelate:这样对方打不赢就想跑,越跑越痛! 10/29 11:13
61F:→ MOONY135:如果你的真的好用 那麽最终我也会走上这条路 10/29 11:13
62F:→ chrisjon:我一直在想,在9级要点技是1/4/4还是要1/4/2和++ 10/29 11:29
63F:→ chrisjon:因为进入中期前,很难连打到4下,所以点到4是否必要... 10/29 11:31
64F:推 FrostMaiden:欢迎下次再分享其他点法的打法 :) 10/29 11:33
65F:推 greelate:看队友有没有晕阿 有晕代表可以多打几下 还可以辅助 10/29 11:33
66F:→ greelate:队友会晕的话鸳鸯破是不错的 10/29 11:33
67F:嘘 QQgirlQQQ:好无聊的说 10/29 20:08
68F:推 QQgirlQQQ:嘘错补回来 10/29 20:10