作者sparking (觀湖君)
看板WarCraft
標題Re: 請教三國無雙貳的一些技能問題
時間Mon Jan 7 20:01:00 2008
※ 引述《DX1 (好久沒彈琴了)》之銘言:
: 昨晚選了夏侯淵
: 和4.8差異頗大 不太會用 囧
這篇是當初夏侯淵建構過程中發表的文案,參考看看吧。
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[夏侯淵 - 靈敏600]
愛玩火藥的夏侯淵。
夏侯淵-火煙瓶
投出火煙瓶,照亮一個範圍數秒。
等級4 - 最遠投擲2400距離,在該處造成200傷害。顯示8秒。CD 8
此技能包含兩個內涵:
其一,偵查用途。尤其點滿後"持續八秒、CD八秒",
在這情況下,幾乎可以固定照亮地圖的某一區塊了;
其二,一定的傷害。搭配上施展距離超遠(2400),
作為尾刀、追殺,乃至於下馬威式的恐嚇....XD
綜結以上兩項,算是使用性高的技能;
進可攻、退可守,4級傷害200雖不痛亦不遠矣。
夏侯淵-爆破箭
轉用附有火藥的強力箭矢追加額外爆破傷害,攻擊時能夠點燃目標(8秒),
在點燃狀態消失之前每次受到的爆破傷害都會倍增。點燃狀態消失則重新計算。點燃的單
位在死亡時造成範圍300的爆炸傷害。
等級4 - 轉用爆破箭追加額外40點爆破傷害。爆炸造成150傷害。轉用持續25秒。CD 40
爆破箭的運作方式,這邊指的是"開啟後N秒保持狀態。CD2N秒。",
在初期撐線上是比較有限制性,
的確不像元素箭那樣的容易使用,不過對照其他弓手的群攻技能,都是這樣子的存在;
原因無它,常駐的群攻能力如何影響遊戲在過去祝融、趙雲身上都看的到,
因此D大將祝融大絕、跟爆裂箭納入此運作方式,趙雲則是採固定傷害控制,扯遠了。
"在點燃狀態消失之前每次受到的爆破傷害都會倍增。"
啟用爆破箭的淵,除了有一定的群攻能力,更有強大的單殺能力;
總結以上,可以開玩笑的說這個技能作壞了XD。
夏侯淵-軍紀
讓附近500範圍內友方部隊更有紀律,有更強的攻擊力。
等級4 - 讓附近友方部隊增加24%攻擊力。
過去此技能組是放在于禁。放在愛玩火藥的淵身上,還算合適,
火藥味重=>愛管理部下=>對部下要求很多=>軍紀XD。
在這個技能組合下,也是容易有初期不願意投資的問題。
D大在相關靈氣的處理上;以曹仁最為典型,將吸血靈氣提升到20%,
作用對象僅"近戰英雄",不會有戰線往前推的顧忌,
使擁有吸血效果的曹仁更能發揮肉盾英雄的能力,痾 又扯遠了。
假如可以作到使戰線不往前推的運作方式,
定額的提高攻擊力或許能吸引想穩紮穩打玩家的投資。
夏侯淵-怒火
讓夏侯淵瞬間狂暴,攻速快如紅色彗星。
等級3 - 提升300%攻速,持續15秒。CD 120
過去版本貂蟬的大絕,但三國貳貂蟬大絕替換,將此技能重新起用至淵身上;
搭配著爆裂箭在點燃狀態下爆裂傷害加倍的效果,高攻速能使爆裂箭更得以發揮。
整個技能組看下來,爆破箭跟怒火的搭配性可謂最高;
接著是輔助內涵重的靈氣與怒火(高傷害配合高攻速);
火煙瓶一定的群攻能力(每八秒200)是為爆裂箭的一個內涵;
整體技能組,淵的群攻能力算是相當優異的。
不過細部探討,淵爆破箭的群攻能力算是不那麼顯著,
看看大地的粉碎波,等級四25%150傷害,爆裂箭條件嚴格的多,
必需有點燃狀態的單位死亡,才有範圍300的150傷害....XD。
因此要將淵定位成純粹的群攻手還是有段距離;
相對而言,淵的自由度算高,有一定的輔助(火煙瓶、靈氣)、
相當威力的單殺(怒火、爆裂箭)、上得了檯面的群攻能力;
比照起蜀國所有弓手,路是比較廣的,彌補的魏國此類英雄稀少的問題。
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有問題歡迎提出囉^^"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.78.42.76
1F:推 DX1:感謝你的詳細文說~~~ 01/07 21:23
2F:→ DX1:話說 剛和學長PK 華佗對荀攸 華佗爆塔超強阿 XD 01/07 21:23
3F:→ DX1:續戰力超高 我還配了血釜 大地釜 改當砲手 荀攸被打假的XD 01/07 21:24
4F:→ DX1:三國無雙貳v1.1做的很不錯 要推一下 01/07 21:25
5F:→ sparking:或該說相剋吧XD 荀攸的技能組比較不適合跟智英對殺@@ 01/07 21:26
6F:推 DX1:的確是相剋 沒人的情況下只能PK這樣玩了 實驗室不能對外 囧 01/07 23:03
7F:推 AnaheimLee:好圖推一下 個人認為魏國英雄廢招過多... 01/07 23:22
8F:→ sparking:樓上,能到官網發表您的意見嗎? 我們非常需要各式意見^^" 01/08 00:34
10F:推 insingW:好圖! 但是GGC三國貳房間人數都爆少的~"~ 01/08 11:37
11F:推 DX1:看了官網 討論的文章也不多 囧 01/08 11:48