作者tactical (無一而定)
看板WarCraft
標題[信長] 玩了四年的感想+對新手的建議
時間Sat Dec 1 19:39:16 2007
這篇文章沒有要批判任何人,新舊作者的觀點我都不想評論
純粹就以前5.0玩到現在的感想
======================以下為個人心得區============================
11.2以前,信長好玩的地方,在於多重的選擇性
兩軍出英雄時,都會考慮一些問題,比如說
1.是否有肉盾型隊友?
2.有沒有控場型的法師?
3.我方有無弓箭手(遠程)戰鬥能力?
選出英雄後,又會看搭配性、是否有需要快速上六級的需要(慶次、井伊等)
決定三路的走向,以期能達到壓制對方的目的
但又會取決於對面的角色搭配,還有駕駛員的技術問題等方面加以調整
有一些狀況都需要隊友的討論才能搭配出最好的作戰方式
1.對面都是PK能力強的角色,但是搭配性不高,我就以法術牽制
2.對面法術角色多,魔免必帶,主力盡量避免第一個切入戰場
3.我軍無強硬肉盾,所以將某些角色權充(防禦100以上的阿國類型)
還有很多種考量,我就不再寫上了
我記得曾經有某位版友提過,信長的趣味,在角色的多樣化
不但英雄眾多,玩法也可以很不一樣,區分為戰鬥、法術、秒人、控場型
又可因為上面的類型,戰局切入的時機也不同
你可能是全場殺最多的玩家,但是你卻輸了這場戰局
你可能殺人數遲遲沒破蛋,但是因為你推掉重要據點,使對方吃下敗仗
所以每場的感受都不一樣,雖然只是個4MB大小的地圖,卻是回味無窮
也是讓我在接觸信長、三國兩地圖後,決定只玩前者的重要原因
而現在呢?
感覺不到,有很多角色出來,都帶給我一個感覺:打手
多樣性的選擇沒了,主要訴求變成個人殺敵~殺敵~殺敵
一昧的追求戰鬥與法術的平等,而忘記信長從以前系列流傳的傳統
法術一開始就是比戰鬥強,戰鬥系要後期裝備跟等級上升才能到處找法師報仇
對面法術傷害高,就是龜塔撿尾刀慢慢長大,並讓另外一位隊友CP把裝備撐起來
若是兩方幾乎沒啥法術而依靠白刃戰,影響結果的則是駕駛員的跑位與吃兵能力強弱
戰局千變萬化,你們可能五隻圍攻敵方主帳篷,眼看快要取下之際
才發現到織田軍的柴田+稻姬or聯合軍的幸村+才藏已經把你們的拆掉了,XX軍獲得勝利
角色互剋、牽制的感覺也沒有以前那麼強烈
一些小道具的改變,可能就此破壞兩邊的平衡性
另外一件事,就是信長的玩家增加,相對的小白也開始出現
在各平台上不敢V,原因是怕路人是非常自私的那種
沒有團隊能力,只求自己砍人砍得爽快,忽略團隊的重要性
最常出現的,就是:「你別管我,玩好你自己角色就好」
卻不知他自己造成我方戰力輸出的漏洞
會戰第一件事情,就是站在旁邊看,等有尾刀的時候才去搶
身為肉盾不懂的吸引砲火,一直躲在法師的後面叫他衝
身為狙擊的在大家牽制對方時不開三段或隱身大絕,結果隊友死光自己被圍毆也跑不掉
對方明明魔免狀態下,法師卻把所有招式都丟出去,然後喊著:「靠!他怎麼沒事?」
新手V完後玩不上手常常說一句話:「抱歉,我是新手所以我隨選.....」 XXX離開遊戲
信長非常要求團隊合作,少一個人通常都會導致敗北(兩邊相等實力下)
所以若你是信長的新手群,看到這篇文章,麻煩您稍微去找一下本版的收錄文章
比如說1253、1833、2136這三篇,雖然相隔久遠對你們仍是有很大益處的
至少玩遊戲不會被大家罵得很慘,遊戲興致大減
祝大家每次玩信長時都是秉著心情愉快、彼此惺惺相惜遇到好對手的態度去面對
以上
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夫妻是日常生活上有著互相依靠的對象
男女朋友則是在心理情感上交流
砲友只是滿足生理的需求
若是伴侶具備上述其中兩項,你是幸福的
若是伴侶具備上述三項,你是全世界最令人稱羨的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.98.94
1F:→ KenshinCS:我只能說 非戰之罪 12/01 19:43
2F:→ KenshinCS:基本上你說的情形 舊版本都有 12/01 19:44
3F:推 maxjoiny:推 12/01 19:48
4F:推 llteik:推你一個 12/01 19:51
5F:推 redluna:純推 12/01 19:55
6F:推 AMANISAPEN:好聞好聞 12/01 20:03
7F:推 Davisss:推薦這篇文章 12/01 20:06
8F:→ iamcumo:除了倒數第四行 這還不是篇抱怨文... 12/01 20:51
9F:→ iamcumo:看了只覺得當你隊友好累..原po何不考慮只玩at 12/01 20:52
10F:推 geiei:大力推! 12/01 20:55
11F:→ DawnOfHeaven:11.2B以前,常常有不出某角色一定打不贏對方的情形 12/01 21:02
12F:→ DawnOfHeaven:特別當對面出現一堆AT強角時,現在反而比較不會 12/01 21:02
13F:推 BenLaDan:◆ 這一篇文章值 486 銀 12/01 21:20
14F:→ KenshinCS:我只純推樓上 12/01 21:20
15F:→ KenshinCS:推樓上上上...= = 12/01 21:21
16F:推 vvjames:當八樓隊友應該很累 12/01 21:28
17F:→ kyo19830320:抱怨成分10%吧,原PO該有的觀念都有,我還滿喜歡這樣 12/01 21:31
18F:→ kyo19830320:的人當隊友呀~至於八樓那是RT常有的想法吧= ='' 12/01 21:32
19F:推 crazybilly:這篇很中肯~推 12/01 21:56
20F:推 ChadMuska:噗~任何的DOTA LIKE都是這樣.... 12/01 22:03
21F:推 s011990:push 12/01 22:09
22F:推 raysk:推一個 12/01 22:19
23F:推 goscowalker:至少是很有水準的隱抱怨XD 講的重點很認同 12/01 22:29
24F:推 bwlaq:推 好聞 12/01 22:40
25F:推 windforilove:這一篇值4860銀 12/01 22:45
26F:→ blackjack0s:哪來的四年... 12/01 22:47
27F:→ lbu:疑問同樓上....4年? 5.X到現在? 原來我這麼老了阿(嘆) 12/01 22:48
28F:推 Drunkenman:4年....(疑問) 12/01 23:53
29F:推 smallker:推 ~!! 12/02 02:27
30F:推 tlw0709:感覺沒什麼差別吧 除了C版武士服疊加肆虐外 12/02 02:44
31F:推 darkblue722:推!!! 12/02 09:04
32F:推 bORis9527:玩遊戲是不是要愉快?怎樣會愉快?贏就愉快 12/03 10:27
33F:→ bORis9527:少數會有幾場漂亮的 就算輸也愉快 不過非常少 12/03 10:27
34F:推 qo0y0op:推 我覺得每次打完一場激戰 不管輸或贏 感覺都很讚 12/03 11:12