WarCraft 板


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这篇文章没有要批判任何人,新旧作者的观点我都不想评论 纯粹就以前5.0玩到现在的感想 ======================以下为个人心得区============================ 11.2以前,信长好玩的地方,在於多重的选择性 两军出英雄时,都会考虑一些问题,比如说 1.是否有肉盾型队友? 2.有没有控场型的法师? 3.我方有无弓箭手(远程)战斗能力? 选出英雄後,又会看搭配性、是否有需要快速上六级的需要(庆次、井伊等) 决定三路的走向,以期能达到压制对方的目的 但又会取决於对面的角色搭配,还有驾驶员的技术问题等方面加以调整 有一些状况都需要队友的讨论才能搭配出最好的作战方式 1.对面都是PK能力强的角色,但是搭配性不高,我就以法术牵制 2.对面法术角色多,魔免必带,主力尽量避免第一个切入战场 3.我军无强硬肉盾,所以将某些角色权充(防御100以上的阿国类型) 还有很多种考量,我就不再写上了 我记得曾经有某位版友提过,信长的趣味,在角色的多样化 不但英雄众多,玩法也可以很不一样,区分为战斗、法术、秒人、控场型 又可因为上面的类型,战局切入的时机也不同 你可能是全场杀最多的玩家,但是你却输了这场战局 你可能杀人数迟迟没破蛋,但是因为你推掉重要据点,使对方吃下败仗 所以每场的感受都不一样,虽然只是个4MB大小的地图,却是回味无穷 也是让我在接触信长、三国两地图後,决定只玩前者的重要原因 而现在呢? 感觉不到,有很多角色出来,都带给我一个感觉:打手 多样性的选择没了,主要诉求变成个人杀敌~杀敌~杀敌 一昧的追求战斗与法术的平等,而忘记信长从以前系列流传的传统 法术一开始就是比战斗强,战斗系要後期装备跟等级上升才能到处找法师报仇 对面法术伤害高,就是龟塔捡尾刀慢慢长大,并让另外一位队友CP把装备撑起来 若是两方几乎没啥法术而依靠白刃战,影响结果的则是驾驶员的跑位与吃兵能力强弱 战局千变万化,你们可能五只围攻敌方主帐篷,眼看快要取下之际 才发现到织田军的柴田+稻姬or联合军的幸村+才藏已经把你们的拆掉了,XX军获得胜利 角色互克、牵制的感觉也没有以前那麽强烈 一些小道具的改变,可能就此破坏两边的平衡性 另外一件事,就是信长的玩家增加,相对的小白也开始出现 在各平台上不敢V,原因是怕路人是非常自私的那种 没有团队能力,只求自己砍人砍得爽快,忽略团队的重要性 最常出现的,就是:「你别管我,玩好你自己角色就好」 却不知他自己造成我方战力输出的漏洞 会战第一件事情,就是站在旁边看,等有尾刀的时候才去抢 身为肉盾不懂的吸引炮火,一直躲在法师的後面叫他冲 身为狙击的在大家牵制对方时不开三段或隐身大绝,结果队友死光自己被围殴也跑不掉 对方明明魔免状态下,法师却把所有招式都丢出去,然後喊着:「靠!他怎麽没事?」 新手V完後玩不上手常常说一句话:「抱歉,我是新手所以我随选.....」 XXX离开游戏 信长非常要求团队合作,少一个人通常都会导致败北(两边相等实力下) 所以若你是信长的新手群,看到这篇文章,麻烦您稍微去找一下本版的收录文章 比如说1253、1833、2136这三篇,虽然相隔久远对你们仍是有很大益处的 至少玩游戏不会被大家骂得很惨,游戏兴致大减 祝大家每次玩信长时都是秉着心情愉快、彼此惺惺相惜遇到好对手的态度去面对 以上 -- 夫妻是日常生活上有着互相依靠的对象 男女朋友则是在心理情感上交流 炮友只是满足生理的需求 若是伴侣具备上述其中两项,你是幸福的 若是伴侣具备上述三项,你是全世界最令人称羡的人 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.98.94
1F:→ KenshinCS:我只能说 非战之罪 12/01 19:43
2F:→ KenshinCS:基本上你说的情形 旧版本都有 12/01 19:44
3F:推 maxjoiny:推 12/01 19:48
4F:推 llteik:推你一个 12/01 19:51
5F:推 redluna:纯推 12/01 19:55
6F:推 AMANISAPEN:好闻好闻 12/01 20:03
7F:推 Davisss:推荐这篇文章 12/01 20:06
8F:→ iamcumo:除了倒数第四行 这还不是篇抱怨文... 12/01 20:51
9F:→ iamcumo:看了只觉得当你队友好累..原po何不考虑只玩at 12/01 20:52
10F:推 geiei:大力推! 12/01 20:55
11F:→ DawnOfHeaven:11.2B以前,常常有不出某角色一定打不赢对方的情形 12/01 21:02
12F:→ DawnOfHeaven:特别当对面出现一堆AT强角时,现在反而比较不会 12/01 21:02
13F:推 BenLaDan:◆ 这一篇文章值 486 银 12/01 21:20
14F:→ KenshinCS:我只纯推楼上 12/01 21:20
15F:→ KenshinCS:推楼上上上...= = 12/01 21:21
16F:推 vvjames:当八楼队友应该很累 12/01 21:28
17F:→ kyo19830320:抱怨成分10%吧,原PO该有的观念都有,我还满喜欢这样 12/01 21:31
18F:→ kyo19830320:的人当队友呀~至於八楼那是RT常有的想法吧= ='' 12/01 21:32
19F:推 crazybilly:这篇很中肯~推 12/01 21:56
20F:推 ChadMuska:噗~任何的DOTA LIKE都是这样.... 12/01 22:03
21F:推 s011990:push 12/01 22:09
22F:推 raysk:推一个 12/01 22:19
23F:推 goscowalker:至少是很有水准的隐抱怨XD 讲的重点很认同 12/01 22:29
24F:推 bwlaq:推 好闻 12/01 22:40
25F:推 windforilove:这一篇值4860银 12/01 22:45
26F:→ blackjack0s:哪来的四年... 12/01 22:47
27F:→ lbu:疑问同楼上....4年? 5.X到现在? 原来我这麽老了阿(叹) 12/01 22:48
28F:推 Drunkenman:4年....(疑问) 12/01 23:53
29F:推 smallker:推 ~!! 12/02 02:27
30F:推 tlw0709:感觉没什麽差别吧 除了C版武士服叠加肆虐外 12/02 02:44
31F:推 darkblue722:推!!! 12/02 09:04
32F:推 bORis9527:玩游戏是不是要愉快?怎样会愉快?赢就愉快 12/03 10:27
33F:→ bORis9527:少数会有几场漂亮的 就算输也愉快 不过非常少 12/03 10:27
34F:推 qo0y0op:推 我觉得每次打完一场激战 不管输或赢 感觉都很赞 12/03 11:12







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