作者Kof0168 (心誠則靈)
看板WarCraft
標題Re: [CG][三國]4.X系列張遼的玩法怎樣比較好
時間Thu Jun 21 13:09:15 2007
※ 引述《nxlmoz (加油...加油...)》之銘言:
: 回Wayne7878
: 假設w版友的理論正確,則
: 範式賽局:
: 失,不失 失,失 不失,失 不失,不失
: ┌───┬───┬────┬────┐
: 衝擊波 │ 60,60│ 60,60│ 100,100│100,100 │
: ├───┼───┼────┼────┤
: 振作 │ 90,90│ 80,80│ 80,80 │ 90,90 │
: └───┴───┴────┴────┘
: nash均衡:
: [衝,(不失,失)]
: [衝,(不失,不失)]
: [振作,(失,不失)]
: [振作,(失,失)]
: 子賽局完美均衡:
: 失誤 60,60
: /撐線〈
: 衝 不失 100,100
: 張遼〈
: 振 失誤 80,80
: \撐線〈
: 不失 90,90
: [衝,(不失,不失)]
: [振作,(失,失)]
: 為子賽局完美均衡
: 結論:
: 點衝你就別失誤
: 點振作你就可以擺爛
: end
: end之後的廢話:
: 由以上的理論可以得知子賽局完美均衡並無偏向暈or振作某方
: 但kof您一路發大大真不愧是格鬥天王
: 老以"新手看到這篇會被誤導"的語氣
: 一上來就要轟殺ix大
: 但以賽局理論分析後
: 結論非常明顯
: 新手因為失誤多
: 點振作的確是不二選擇
: 而ix大也沒說過高手要學他這樣玩
: 所以po完這篇文章以後
: 我很期待kof大可以拿個什麼理論來壓壓我
: ps:若有修到推文的話我非常抱歉!
很抱歉 我看不懂 也非常不以為然
三國裡面的失誤有太多太多種 我舉一些例子
1.走位失誤 直接被接死
2.進退判斷失誤 太衝 死
3.跟隊友溝通默契不良 接招失誤 該殺沒殺到
4.魔力控制失當
5.裝備出錯
..............太多太多了
你一個 "失誤" 就想涵蓋所有可能性的失誤
然後拿來套用賽局理論 更何況W版友的理論對嗎?
我認為23張遼是不及格 0分 12至少技能點法對了 有基本分數 30
你要不要也拿來套用?
一個用假設當樣本的定律 一兩個人的偏見 就想拿來戰?
用 "不知所謂" 來形容你 應該很貼切
W版友文章裡面有一句非常好笑的話 一對一 張遼要壓退弓手很容易
說真的 我不是很想去戰這種 明眼人一看就知道
至於閣下我想說 你非常的無聊 反的人不是只有我 推文很多 可以仔細看
在高手區 根本沒有人希望看到點23的張遼
老愛指名我是吧 上面有篇約戰文 某宅潘發的 單挑 2V2 5V5都行
實戰比較實際 紙上談兵很沒意思 更何況很多人連紙上談兵都講的零零落落
在嘲笑巴哈的同時 也不想想自己有多少水準 貽笑大方而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.160.242
※ 編輯: Kof0168 來自: 125.226.160.242 (06/21 13:12)
1F:→ nxlmoz:理論不只是理論 社會上有你想像不到的更多理論 看不懂賽局 06/21 13:12
2F:→ nxlmoz:從你對失誤的見解就錯誤了 請去學學賽局理論再來轟殺我 謝 06/21 13:13
3F:→ Kof0168:討論三國 在遊戲裡轟殺你比較實際 在這裡我沒興趣 06/21 13:15
4F:→ Kof0168:拿那種沒公信力的假設去套用理論 慘 06/21 13:16
5F:→ nxlmoz:哎呀 放大絕了 要跟你這種人打我也沒興趣喔 抱歉 06/21 13:16
6F:→ Kof0168:原來約戰叫做放大絕喔 那比賽都比打嘴砲就好了啊 06/21 13:17
7F:→ Kof0168:拿我的假設分數去套用你覺得怎麼樣 06/21 13:17
8F:→ ixidor:比賽沒吵架啊 ~ XD 06/21 13:17
9F:推 ptteg:kof你越戰越兇了 而且有點開始對罵了= = 06/21 13:17
10F:→ nxlmoz:你要是真的看不懂就看結論 結論再看不懂我也沒法度~"~ 06/21 13:17
11F:→ Kof0168:沒要吵啊 打遊戲耶 更何況是屠殺新手 歡樂的很 06/21 13:18
12F:→ Kendai:STOP 06/21 13:18
13F:推 masktrue:我用個人的理解能力來分析n大的說法好了 06/21 13:18
14F:→ Kof0168:高手對陣一個失誤就是死亡 誰在跟你回血 搞不清楚狀況 06/21 13:18
15F:→ masktrue:比如說 一個老手使用"完美配點"的打法 戰鬥力是200 06/21 13:18
16F:→ Kof0168:點F+我還比較能理解 06/21 13:19
17F:→ masktrue:老手最高能發揮的戰力也是200 06/21 13:19
18F:→ Kof0168:我知道那意思 重點是 對/錯 好/壞 是不同的兩回事 06/21 13:19
19F:→ masktrue:而新手用衝暈流 因為技術不佳 可能只能發揮50分戰力 06/21 13:20
20F:→ Kof0168:服部 WE/W+ 就是一種可以選擇的 張遼有這個本錢? 06/21 13:20
21F:→ masktrue:但新手改用振暈 或振衝流 可能就能發揮到80~90分 06/21 13:20
22F:→ Kof0168:振作有這麼神嗎? 完全不這樣覺得 06/21 13:21
23F:→ nxlmoz:戰的兇了 吃完飯回來看 等等po個不錯的賽局理論讓kof大看懂 06/21 13:21
24F:→ masktrue:所以對新手來說 有振作當輔助的效益比衝暈要高一些 06/21 13:21
25F:→ ixidor:kof,我是新手,你就別戰我了。我這個新手振作用得很開心啊 06/21 13:22
26F:→ masktrue:因為點了衝暈 新手也不見得會用 甚至短距離暈也沒機會放 06/21 13:22
27F:→ Kof0168:點振作不如點十字 至少血多 靠回血很遜 06/21 13:22
28F:推 pureblue:我只想說,新手沒辦法發揮振作的好處,而我不想點振作。 06/21 13:22
29F:→ Kof0168:喔 原來nx什麼的還有推 你的結論我覺得是鬼扯 so? 06/21 13:23
30F:→ masktrue:新手的損血率很高 點十字加的血幾乎可以無視吧 06/21 13:23
31F:→ ixidor:好吧,我下次試試看十字或是衝暈,別戰了咩 ~ please 06/21 13:24
32F:→ Kof0168:十字只是讓你被接招的時候減少死亡率 回血..有3.7藥膏 06/21 13:24
33F:→ Kof0168:那麼強勢再來說 06/21 13:25
34F:→ ixidor:我也不提回血了啊,別戰了 ~ please 06/21 13:25
35F:→ Kof0168:如果有人覺得點振作在線上就戰力上升很多 只好實戰測試了 06/21 13:25
36F:推 kicklejay:技能點法K大勝 態度I大勝 年輕人還是年輕人 06/21 13:26
37F:→ ixidor:沒人覺得戰力上升很多啊,倒是續戰力上升不少就是了 06/21 13:27
38F:→ Kof0168:原來這種酸的可以的態度叫做好態度 06/21 13:27
39F:→ Kendai:STOP, 冷靜. 想好你要講什麼, 再用回文的. 此篇鎖定 06/21 13:27
40F:→ ft150:一隻張遼能戰成這樣 好歡樂阿 06/21 13:29
41F:推 ROGANJACK: ~ 如果振作戰力6000 這篇文章起碼有1萬UP~ 06/21 13:29
42F:推 linkevinlin:快戰~然後放rp 06/21 13:30
43F:推 Gemani:有rp見真相 06/21 13:32