作者Kof0168 (心诚则灵)
看板WarCraft
标题Re: [CG][三国]4.X系列张辽的玩法怎样比较好
时间Thu Jun 21 13:09:15 2007
※ 引述《nxlmoz (加油...加油...)》之铭言:
: 回Wayne7878
: 假设w版友的理论正确,则
: 范式赛局:
: 失,不失 失,失 不失,失 不失,不失
: ┌───┬───┬────┬────┐
: 冲击波 │ 60,60│ 60,60│ 100,100│100,100 │
: ├───┼───┼────┼────┤
: 振作 │ 90,90│ 80,80│ 80,80 │ 90,90 │
: └───┴───┴────┴────┘
: nash均衡:
: [冲,(不失,失)]
: [冲,(不失,不失)]
: [振作,(失,不失)]
: [振作,(失,失)]
: 子赛局完美均衡:
: 失误 60,60
: /撑线〈
: 冲 不失 100,100
: 张辽〈
: 振 失误 80,80
: \撑线〈
: 不失 90,90
: [冲,(不失,不失)]
: [振作,(失,失)]
: 为子赛局完美均衡
: 结论:
: 点冲你就别失误
: 点振作你就可以摆烂
: end
: end之後的废话:
: 由以上的理论可以得知子赛局完美均衡并无偏向晕or振作某方
: 但kof您一路发大大真不愧是格斗天王
: 老以"新手看到这篇会被误导"的语气
: 一上来就要轰杀ix大
: 但以赛局理论分析後
: 结论非常明显
: 新手因为失误多
: 点振作的确是不二选择
: 而ix大也没说过高手要学他这样玩
: 所以po完这篇文章以後
: 我很期待kof大可以拿个什麽理论来压压我
: ps:若有修到推文的话我非常抱歉!
很抱歉 我看不懂 也非常不以为然
三国里面的失误有太多太多种 我举一些例子
1.走位失误 直接被接死
2.进退判断失误 太冲 死
3.跟队友沟通默契不良 接招失误 该杀没杀到
4.魔力控制失当
5.装备出错
..............太多太多了
你一个 "失误" 就想涵盖所有可能性的失误
然後拿来套用赛局理论 更何况W版友的理论对吗?
我认为23张辽是不及格 0分 12至少技能点法对了 有基本分数 30
你要不要也拿来套用?
一个用假设当样本的定律 一两个人的偏见 就想拿来战?
用 "不知所谓" 来形容你 应该很贴切
W版友文章里面有一句非常好笑的话 一对一 张辽要压退弓手很容易
说真的 我不是很想去战这种 明眼人一看就知道
至於阁下我想说 你非常的无聊 反的人不是只有我 推文很多 可以仔细看
在高手区 根本没有人希望看到点23的张辽
老爱指名我是吧 上面有篇约战文 某宅潘发的 单挑 2V2 5V5都行
实战比较实际 纸上谈兵很没意思 更何况很多人连纸上谈兵都讲的零零落落
在嘲笑巴哈的同时 也不想想自己有多少水准 贻笑大方而已
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.160.242
※ 编辑: Kof0168 来自: 125.226.160.242 (06/21 13:12)
1F:→ nxlmoz:理论不只是理论 社会上有你想像不到的更多理论 看不懂赛局 06/21 13:12
2F:→ nxlmoz:从你对失误的见解就错误了 请去学学赛局理论再来轰杀我 谢 06/21 13:13
3F:→ Kof0168:讨论三国 在游戏里轰杀你比较实际 在这里我没兴趣 06/21 13:15
4F:→ Kof0168:拿那种没公信力的假设去套用理论 惨 06/21 13:16
5F:→ nxlmoz:哎呀 放大绝了 要跟你这种人打我也没兴趣喔 抱歉 06/21 13:16
6F:→ Kof0168:原来约战叫做放大绝喔 那比赛都比打嘴炮就好了啊 06/21 13:17
7F:→ Kof0168:拿我的假设分数去套用你觉得怎麽样 06/21 13:17
8F:→ ixidor:比赛没吵架啊 ~ XD 06/21 13:17
9F:推 ptteg:kof你越战越凶了 而且有点开始对骂了= = 06/21 13:17
10F:→ nxlmoz:你要是真的看不懂就看结论 结论再看不懂我也没法度~"~ 06/21 13:17
11F:→ Kof0168:没要吵啊 打游戏耶 更何况是屠杀新手 欢乐的很 06/21 13:18
12F:→ Kendai:STOP 06/21 13:18
13F:推 masktrue:我用个人的理解能力来分析n大的说法好了 06/21 13:18
14F:→ Kof0168:高手对阵一个失误就是死亡 谁在跟你回血 搞不清楚状况 06/21 13:18
15F:→ masktrue:比如说 一个老手使用"完美配点"的打法 战斗力是200 06/21 13:18
16F:→ Kof0168:点F+我还比较能理解 06/21 13:19
17F:→ masktrue:老手最高能发挥的战力也是200 06/21 13:19
18F:→ Kof0168:我知道那意思 重点是 对/错 好/坏 是不同的两回事 06/21 13:19
19F:→ masktrue:而新手用冲晕流 因为技术不佳 可能只能发挥50分战力 06/21 13:20
20F:→ Kof0168:服部 WE/W+ 就是一种可以选择的 张辽有这个本钱? 06/21 13:20
21F:→ masktrue:但新手改用振晕 或振冲流 可能就能发挥到80~90分 06/21 13:20
22F:→ Kof0168:振作有这麽神吗? 完全不这样觉得 06/21 13:21
23F:→ nxlmoz:战的凶了 吃完饭回来看 等等po个不错的赛局理论让kof大看懂 06/21 13:21
24F:→ masktrue:所以对新手来说 有振作当辅助的效益比冲晕要高一些 06/21 13:21
25F:→ ixidor:kof,我是新手,你就别战我了。我这个新手振作用得很开心啊 06/21 13:22
26F:→ masktrue:因为点了冲晕 新手也不见得会用 甚至短距离晕也没机会放 06/21 13:22
27F:→ Kof0168:点振作不如点十字 至少血多 靠回血很逊 06/21 13:22
28F:推 pureblue:我只想说,新手没办法发挥振作的好处,而我不想点振作。 06/21 13:22
29F:→ Kof0168:喔 原来nx什麽的还有推 你的结论我觉得是鬼扯 so? 06/21 13:23
30F:→ masktrue:新手的损血率很高 点十字加的血几乎可以无视吧 06/21 13:23
31F:→ ixidor:好吧,我下次试试看十字或是冲晕,别战了咩 ~ please 06/21 13:24
32F:→ Kof0168:十字只是让你被接招的时候减少死亡率 回血..有3.7药膏 06/21 13:24
33F:→ Kof0168:那麽强势再来说 06/21 13:25
34F:→ ixidor:我也不提回血了啊,别战了 ~ please 06/21 13:25
35F:→ Kof0168:如果有人觉得点振作在线上就战力上升很多 只好实战测试了 06/21 13:25
36F:推 kicklejay:技能点法K大胜 态度I大胜 年轻人还是年轻人 06/21 13:26
37F:→ ixidor:没人觉得战力上升很多啊,倒是续战力上升不少就是了 06/21 13:27
38F:→ Kof0168:原来这种酸的可以的态度叫做好态度 06/21 13:27
39F:→ Kendai:STOP, 冷静. 想好你要讲什麽, 再用回文的. 此篇锁定 06/21 13:27
40F:→ ft150:一只张辽能战成这样 好欢乐阿 06/21 13:29
41F:推 ROGANJACK: ~ 如果振作战力6000 这篇文章起码有1万UP~ 06/21 13:29
42F:推 linkevinlin:快战~然後放rp 06/21 13:30
43F:推 Gemani:有rp见真相 06/21 13:32