作者ixidor (4314)
看板WarCraft
標題Re: [RP ] 龐統壓線/會戰技巧分享(GGC)
時間Mon May 21 00:41:10 2007
: → palipali:一樓 那郭嘉拉兵怎說? 也是打不贏人在用的嗎? 05/20 19:25
回一篇對於拉兵的看法好了。
整篇文章可能找不到什麼頭緒,但我會試著整理。
因為拉兵,實在很難整理出一個頭緒來。
首先拉兵最早是被用來克制對手沒有辦法吸到經驗值的手段。
因為 3.7 的 tk 不易,這變成壓制對手的時候非常大的優勢。
對角色好的配合而言,可以壓更大,對角色不好的角色而言,可以反敗為勝。
到了 4.2 因為 tk 變簡單,而同時拉兵難度也提高。
藥膏移除、法師的普攻上升與跑打觀念普及等現象讓拉兵也沒那麼紅火。
所以比較少見到拉兵。
到了 4.2 比賽漸多的日子,拉兵又再出現了!
就這點,我並不認為是因為拉兵好用,或是相對好用,而是一種社會現象。
為什麼我不認為拉兵好用?
拉兵好用一開始建立在3.7tk不易的情況下。
1. 4.2 tk 好用
2. 4.2 法師普攻高,拿來壓人效果較好
3. 如果二打一或二打二有優勢,那麼一直拉兵會拉抬己方的優勢嗎?
第三點是特別需要說明的。
就舉一般郭曹的例子吧
郭曹的壓制力,大概只會怕關諸。
郭嘉一拉兵,第一波當然會讓關諸沒經驗,很明顯可以拉抬己方優勢。
→ 二級 + 一級,vs 二個一級。
但是一直拉下去有什麼後果?
1. 一旦有一、二波拉失敗,曹仁不能穩定勝過關諸二級
2. 關諸的combo只會接在一個人身上,而少一個人分攤招式
(要注意曹仁的睡眠可以阻止combo郭嘉至死,但不能阻止自己被定到死)
3. 以同實力的高手對決而言,郭曹遇到沒有水的關諸,一至二級可以送一個去買水
但是拉兵卻沒有這種壓制能力,只能消極地讓對方經驗值變少,而不是完全沒經驗值
4. 郭嘉的回魔與寒冰,配上曹仁是很可怕的壓制,
一旦郭嘉拉兵,回魔形同白點,寒冰也可以不用點了,點十字和冰甲就夠了吧?
5. 郭嘉一旦拖慢上六級,就算曹仁在六級之前沒被關諸combo死,
上六級也不見得殺到關諸。
6. 郭嘉拖慢上六級,對於上路的推前塔、殺人,以及跑線支援的威脅度
都會大減。
以上這六點,我在某比賽亞軍打輸冠軍的時候就分析過了。
我整理一下拉兵什麼時候會造成優勢好了。
1. 第一波拉,造成對方少第一波的經驗值
2. 己方的搭配 "不論技術就是一定會輸對方搭配" 的時候
(例如服部 + 淵,遇到關諸)
3. 實力 (含失誤所造成的損失) 輸對方的時候。
4. 對方龜到靠盃,放一招都很難,只好拿拉兵減少對方經驗值
除了以上四點,
曹仁 + 郭嘉,或是郭嘉 + 張郃,在線上造成的優勢
一定 "遠大於" 某一隻角色拉兵造成的優勢
好了,拉兵的優劣說完了
說一下為什麼這是社會現象。
既然拉兵源自於 3.7
想必在 4.2 又重新回暖,一定跟 3.7 玩家有關係!
談這個之前,大家不妨想想
在ptt盃的時候,蜀國的陣容似乎沒有什麼劉祝、瑛劉配。
那為什麼在之後的比賽,劉祝卻那麼盛行?
我想除去駕駛員性格、隊伍戰鬥風格之外,
最明顯的就是祝融月瑛是 3.7 的重要角色。
(我必須自白我對於 3.7 的 at 並不了解,如有說錯麻煩指正)
而就我對 3.7 粗淺的了解,祝融月瑛的確在 3.7 很好用也很重要。
因此我也粗淺地歸納出,
或許就是 3.7 玩家來玩 4.2,因此造成 3.7 與 4.2 的文化交流
也因此產生了劉祝配的陣容,也間接讓拉兵潮形成大波,變成 三國 = 拉兵
(這是就個人經驗,因為從 3.7、3.9、4系列一路走來,
情況就是 3.7 拉,3.9 不拉,4.2b2很少拉,4.2at必拉……)
當然,拉兵做為一種戰術,甚至是一種文化現象,
我在這裡並沒有直接給予好或壞這麼粗淺的評價,即使我的推論很粗淺。
但拉兵既然做為一種戰術,勢必有他的使用時機。
那麼,拉兵之使用與否,各位可以去想想看,甚至去試試看效果如何?
而我個人的經驗
拉兵壞處有:
1. 拉兵能減少的經驗值有限,並且會造成線上的人危險 (或拉兵者危險)
(把人壓死、壓跑,二人合力tk四隻小兵,都比拉兵有效益)
2. 塔被自然早推。
3. 拉兵者若是非常需要等級,或需要提早達到六級的角色,拉兵的等級差影響深遠。
(例如有的團隊非常依靠郭嘉大冰,那郭嘉提早達到六級就很重要。)
4. 拉兵有可能讓 "可以壓死人的團隊" 變成 "只能壓到人的團隊"
(例如郭曹打關諸就不適合拉兵;但是郭曹遇到龐黃,就適合拉兵先讓曹仁上六)
拉兵好處有:
1. 第一波拉兵造成的明顯等級差
2. 為了戰術而回拉的戰線
3. 打不贏時,拉回一點劣勢
4. 壓不到時 (對方龜到不行),偶爾拉一波兵讓對方沒經驗 (因為有tk)
(要注意就算二打一會贏,但是一個去拉兵,就是一打一,就是另一個情況了。)
以上
關於拉兵
--
Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
http://album.blog.yam.com/boxinblack 我的藝術工作室
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.45.155
1F:推 rjab:推一下 還有簽名檔真的很可愛 05/21 00:44
2F:推 ixidor:還有一點,郭嘉去拉兵,曹仁敢一人面對關諸嗎? 05/21 00:45
3F:推 ixidor:又,我只是不懂為什麼很多人把拉兵看得比撐線對打還重要? 05/21 00:47
4F:推 lpllpllpl:拉兵的效應不是有 把戰線拉至自己塔下的優勢嗎? 05/21 00:52
5F:推 migyo:完美拉兵讓對方沒經驗這個很重要... 05/21 00:55
6F:推 BeStronger:這篇寫的真好 要不要改個標題? 改成跟拉兵有關的 05/21 00:59
7F:推 ixidor:完美拉兵?一定會有沒拉到的啊,不管怎麼拉就是會有沒拉到 05/21 01:03
8F:→ ixidor:例如一波拉成了,下一波可能沒cp可拉,或是打到一半走過去 05/21 01:04
9F:推 ptteg:龐統神神來了 你tk尾刀絕對完美了嗎??? 05/21 01:06
10F:推 ixidor:如果為了拉回戰線,就要提早一波去等拉兵,等的時間呢 05/21 01:06
11F:→ ixidor:等的時間就是讓隊友面對二個敵人,這就很危險喔 05/21 01:07
12F:推 kusokong:我覺得寫的不錯 不過拉兵可以拉回很多戰線這是大優點 05/21 01:09
13F:推 ixidor:其實通常等戰線,我會去買水、回補,或是支援別路 ~ XD 05/21 01:10
14F:→ ixidor:當然,可以的話我也會去cp 05/21 01:10
15F:→ kusokong:這就跟適合CP的腳色一樣吧 不是一直CP就比較好 05/21 01:10
16F:→ ixidor:嗯,其實重點在於拉兵的使用同時會有很大的不良後果 05/21 01:13
17F:推 play90822:遇過隊友1X等了 還在拉冰吃老虎...一整個囧 05/21 01:24
18F:推 palipali:嗯..要是戰線一直在塔前呢? 且拉兵英雄可以順勢支援別路 05/21 03:37
19F:→ palipali:盡量的維持經驗和給別路的威脅是拉兵英雄的重點之一 05/21 03:38
20F:→ neverbbs:拉兵不是3.7才有的 05/24 06:45