作者ixidor (4314)
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标题Re: [RP ] 庞统压线/会战技巧分享(GGC)
时间Mon May 21 00:41:10 2007
: → palipali:一楼 那郭嘉拉兵怎说? 也是打不赢人在用的吗? 05/20 19:25
回一篇对於拉兵的看法好了。
整篇文章可能找不到什麽头绪,但我会试着整理。
因为拉兵,实在很难整理出一个头绪来。
首先拉兵最早是被用来克制对手没有办法吸到经验值的手段。
因为 3.7 的 tk 不易,这变成压制对手的时候非常大的优势。
对角色好的配合而言,可以压更大,对角色不好的角色而言,可以反败为胜。
到了 4.2 因为 tk 变简单,而同时拉兵难度也提高。
药膏移除、法师的普攻上升与跑打观念普及等现象让拉兵也没那麽红火。
所以比较少见到拉兵。
到了 4.2 比赛渐多的日子,拉兵又再出现了!
就这点,我并不认为是因为拉兵好用,或是相对好用,而是一种社会现象。
为什麽我不认为拉兵好用?
拉兵好用一开始建立在3.7tk不易的情况下。
1. 4.2 tk 好用
2. 4.2 法师普攻高,拿来压人效果较好
3. 如果二打一或二打二有优势,那麽一直拉兵会拉抬己方的优势吗?
第三点是特别需要说明的。
就举一般郭曹的例子吧
郭曹的压制力,大概只会怕关诸。
郭嘉一拉兵,第一波当然会让关诸没经验,很明显可以拉抬己方优势。
→ 二级 + 一级,vs 二个一级。
但是一直拉下去有什麽後果?
1. 一旦有一、二波拉失败,曹仁不能稳定胜过关诸二级
2. 关诸的combo只会接在一个人身上,而少一个人分摊招式
(要注意曹仁的睡眠可以阻止combo郭嘉至死,但不能阻止自己被定到死)
3. 以同实力的高手对决而言,郭曹遇到没有水的关诸,一至二级可以送一个去买水
但是拉兵却没有这种压制能力,只能消极地让对方经验值变少,而不是完全没经验值
4. 郭嘉的回魔与寒冰,配上曹仁是很可怕的压制,
一旦郭嘉拉兵,回魔形同白点,寒冰也可以不用点了,点十字和冰甲就够了吧?
5. 郭嘉一旦拖慢上六级,就算曹仁在六级之前没被关诸combo死,
上六级也不见得杀到关诸。
6. 郭嘉拖慢上六级,对於上路的推前塔、杀人,以及跑线支援的威胁度
都会大减。
以上这六点,我在某比赛亚军打输冠军的时候就分析过了。
我整理一下拉兵什麽时候会造成优势好了。
1. 第一波拉,造成对方少第一波的经验值
2. 己方的搭配 "不论技术就是一定会输对方搭配" 的时候
(例如服部 + 渊,遇到关诸)
3. 实力 (含失误所造成的损失) 输对方的时候。
4. 对方龟到靠盃,放一招都很难,只好拿拉兵减少对方经验值
除了以上四点,
曹仁 + 郭嘉,或是郭嘉 + 张合,在线上造成的优势
一定 "远大於" 某一只角色拉兵造成的优势
好了,拉兵的优劣说完了
说一下为什麽这是社会现象。
既然拉兵源自於 3.7
想必在 4.2 又重新回暖,一定跟 3.7 玩家有关系!
谈这个之前,大家不妨想想
在ptt盃的时候,蜀国的阵容似乎没有什麽刘祝、瑛刘配。
那为什麽在之後的比赛,刘祝却那麽盛行?
我想除去驾驶员性格、队伍战斗风格之外,
最明显的就是祝融月瑛是 3.7 的重要角色。
(我必须自白我对於 3.7 的 at 并不了解,如有说错麻烦指正)
而就我对 3.7 粗浅的了解,祝融月瑛的确在 3.7 很好用也很重要。
因此我也粗浅地归纳出,
或许就是 3.7 玩家来玩 4.2,因此造成 3.7 与 4.2 的文化交流
也因此产生了刘祝配的阵容,也间接让拉兵潮形成大波,变成 三国 = 拉兵
(这是就个人经验,因为从 3.7、3.9、4系列一路走来,
情况就是 3.7 拉,3.9 不拉,4.2b2很少拉,4.2at必拉……)
当然,拉兵做为一种战术,甚至是一种文化现象,
我在这里并没有直接给予好或坏这麽粗浅的评价,即使我的推论很粗浅。
但拉兵既然做为一种战术,势必有他的使用时机。
那麽,拉兵之使用与否,各位可以去想想看,甚至去试试看效果如何?
而我个人的经验
拉兵坏处有:
1. 拉兵能减少的经验值有限,并且会造成线上的人危险 (或拉兵者危险)
(把人压死、压跑,二人合力tk四只小兵,都比拉兵有效益)
2. 塔被自然早推。
3. 拉兵者若是非常需要等级,或需要提早达到六级的角色,拉兵的等级差影响深远。
(例如有的团队非常依靠郭嘉大冰,那郭嘉提早达到六级就很重要。)
4. 拉兵有可能让 "可以压死人的团队" 变成 "只能压到人的团队"
(例如郭曹打关诸就不适合拉兵;但是郭曹遇到庞黄,就适合拉兵先让曹仁上六)
拉兵好处有:
1. 第一波拉兵造成的明显等级差
2. 为了战术而回拉的战线
3. 打不赢时,拉回一点劣势
4. 压不到时 (对方龟到不行),偶尔拉一波兵让对方没经验 (因为有tk)
(要注意就算二打一会赢,但是一个去拉兵,就是一打一,就是另一个情况了。)
以上
关於拉兵
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◆ From: 125.229.45.155
1F:推 rjab:推一下 还有签名档真的很可爱 05/21 00:44
2F:推 ixidor:还有一点,郭嘉去拉兵,曹仁敢一人面对关诸吗? 05/21 00:45
3F:推 ixidor:又,我只是不懂为什麽很多人把拉兵看得比撑线对打还重要? 05/21 00:47
4F:推 lpllpllpl:拉兵的效应不是有 把战线拉至自己塔下的优势吗? 05/21 00:52
5F:推 migyo:完美拉兵让对方没经验这个很重要... 05/21 00:55
6F:推 BeStronger:这篇写的真好 要不要改个标题? 改成跟拉兵有关的 05/21 00:59
7F:推 ixidor:完美拉兵?一定会有没拉到的啊,不管怎麽拉就是会有没拉到 05/21 01:03
8F:→ ixidor:例如一波拉成了,下一波可能没cp可拉,或是打到一半走过去 05/21 01:04
9F:推 ptteg:庞统神神来了 你tk尾刀绝对完美了吗??? 05/21 01:06
10F:推 ixidor:如果为了拉回战线,就要提早一波去等拉兵,等的时间呢 05/21 01:06
11F:→ ixidor:等的时间就是让队友面对二个敌人,这就很危险喔 05/21 01:07
12F:推 kusokong:我觉得写的不错 不过拉兵可以拉回很多战线这是大优点 05/21 01:09
13F:推 ixidor:其实通常等战线,我会去买水、回补,或是支援别路 ~ XD 05/21 01:10
14F:→ ixidor:当然,可以的话我也会去cp 05/21 01:10
15F:→ kusokong:这就跟适合CP的脚色一样吧 不是一直CP就比较好 05/21 01:10
16F:→ ixidor:嗯,其实重点在於拉兵的使用同时会有很大的不良後果 05/21 01:13
17F:推 play90822:遇过队友1X等了 还在拉冰吃老虎...一整个囧 05/21 01:24
18F:推 palipali:嗯..要是战线一直在塔前呢? 且拉兵英雄可以顺势支援别路 05/21 03:37
19F:→ palipali:尽量的维持经验和给别路的威胁是拉兵英雄的重点之一 05/21 03:38
20F:→ neverbbs:拉兵不是3.7才有的 05/24 06:45