作者fallengunman (ID長不是罪 /_\)
看板WarCraft
標題Re: [閒聊] DOTA-LIKE的歷史..
時間Fri Nov 10 11:42:30 2006
最早的兩軍對戰型遊戲應該是Aeon of Strife,簡稱AoS。
Aeon of Strife這名字源自於星海爭霸,意指神民歷史中自Xel'Naga的消失直到聖者Khas
現身的一段動盪時期。後來就有人用SC的地圖編輯器做了張同名的地圖,而在2002年魔獸
爭霸3推出之後,這種遊戲方式便從SC被帶進了WC3。
後來,此種「由電腦自動生兵,玩家操縱英雄互相對戰」的地圖類型即被稱為AoS。
WC3本片的地圖編輯器是沒有內建技能編輯器的,是故當時AoS的英雄都只是些內建技能的
重新組合,玩久了就感覺沒什麼新意,強的英雄就是那幾種樣子(像是鎚子+吸血靈氣+暴
擊+復活……等等,怎麼好像OS裡就有這隻?XD)。
而由Eul製作的Defence of the Ancient的出現(約為2002年末至2003年初的事?),無疑
是為市場投下了一枚震撼彈。這張名為DotA的地圖,是當時屈指可數的有「非內建技能」
的AoS,白虎妹的月光雨、SR的龍捲風、巫妖的骷髏陣等這些目前路邊隨便撿都有的技能,
在當時可都還是炫麗得亂七八糟。
然而DotA之所以能長期稱霸CG市場,除了前所未見的新鮮感之外,更重要的是作者Eul致力
於追求雙方陣營平衡的堅持。事實上,當時是有另外一張也使用觸發編輯器與WE外掛來製
作全新技能的AoS,名為Battle of the Order,但雙方陣營的戰力極度不均(正義必勝)
,使得它的興起只是曇花一現,玩家多僅為淺嘗即止。
DotA就這樣安坐著它CG界龍頭霸主的大位,直到2003年暑假寒冰霸權資料片的推出……
(待續)
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啊淦我的國導還沒寫完啦在這裡做什麼 -___-"
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Revenge is a meal best served
cold.
Murder is a steak best served
rare.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.240.83
1F:推 sitos:D-day 3c 呢? 那張應該比dota早 也流行一陣 140.112.31.132 11/10 11:46
2F:推 pureblue:D-Day比Dota早幾個月 還有一個圖是三方的 61.216.175.102 11/10 11:47
3F:推 fallengunman:三方的圖是指Rival Nation嗎? 140.112.240.83 11/10 11:54
4F:→ fallengunman:不提這些是因為這幾張圖似乎也都以內 140.112.240.83 11/10 11:55
5F:→ fallengunman:建技能為主。不過我其實也不能確定。 140.112.240.83 11/10 11:56
6F:推 CHRISCH:Rival Nations英雄都是正規內建英雄140.112.211.117 11/10 12:06
7F:推 chungsen:寫完續篇後再跟我要"m" 以免拖稿XD 140.117.192.8 11/10 12:22
8F:→ Gemani:我怎記得以前就有類似文章了? 125.225.135.60 11/10 12:36
9F:推 drwsb:喔 看來也是個讀中文的? 59.115.10.226 11/10 14:08
10F:推 hmmhmmohoh:rival nations就是英雄大亂鬥阿 XD 220.135.166.49 11/10 14:40
11F:推 evildark:3corr到後來的dday介於AoS-dota之間吧 125.229.10.30 11/10 14:54
12F:→ lien6410:續呢 續呢(敲碗) 140.117.182.34 11/10 16:13
13F:推 wu2183:有人po續了 11/11 01:44