作者fallengunman (ID长不是罪 /_\)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊] DOTA-LIKE的历史..
时间Fri Nov 10 11:42:30 2006
最早的两军对战型游戏应该是Aeon of Strife,简称AoS。
Aeon of Strife这名字源自於星海争霸,意指神民历史中自Xel'Naga的消失直到圣者Khas
现身的一段动荡时期。後来就有人用SC的地图编辑器做了张同名的地图,而在2002年魔兽
争霸3推出之後,这种游戏方式便从SC被带进了WC3。
後来,此种「由电脑自动生兵,玩家操纵英雄互相对战」的地图类型即被称为AoS。
WC3本片的地图编辑器是没有内建技能编辑器的,是故当时AoS的英雄都只是些内建技能的
重新组合,玩久了就感觉没什麽新意,强的英雄就是那几种样子(像是鎚子+吸血灵气+暴
击+复活……等等,怎麽好像OS里就有这只?XD)。
而由Eul制作的Defence of the Ancient的出现(约为2002年末至2003年初的事?),无疑
是为市场投下了一枚震撼弹。这张名为DotA的地图,是当时屈指可数的有「非内建技能」
的AoS,白虎妹的月光雨、SR的龙卷风、巫妖的骷髅阵等这些目前路边随便捡都有的技能,
在当时可都还是炫丽得乱七八糟。
然而DotA之所以能长期称霸CG市场,除了前所未见的新鲜感之外,更重要的是作者Eul致力
於追求双方阵营平衡的坚持。事实上,当时是有另外一张也使用触发编辑器与WE外挂来制
作全新技能的AoS,名为Battle of the Order,但双方阵营的战力极度不均(正义必胜)
,使得它的兴起只是昙花一现,玩家多仅为浅尝即止。
DotA就这样安坐着它CG界龙头霸主的大位,直到2003年暑假寒冰霸权资料片的推出……
(待续)
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啊淦我的国导还没写完啦在这里做什麽 -___-"
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Revenge is a meal best served
cold.
Murder is a steak best served
rare.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.240.83
1F:推 sitos:D-day 3c 呢? 那张应该比dota早 也流行一阵 140.112.31.132 11/10 11:46
2F:推 pureblue:D-Day比Dota早几个月 还有一个图是三方的 61.216.175.102 11/10 11:47
3F:推 fallengunman:三方的图是指Rival Nation吗? 140.112.240.83 11/10 11:54
4F:→ fallengunman:不提这些是因为这几张图似乎也都以内 140.112.240.83 11/10 11:55
5F:→ fallengunman:建技能为主。不过我其实也不能确定。 140.112.240.83 11/10 11:56
6F:推 CHRISCH:Rival Nations英雄都是正规内建英雄140.112.211.117 11/10 12:06
7F:推 chungsen:写完续篇後再跟我要"m" 以免拖稿XD 140.117.192.8 11/10 12:22
8F:→ Gemani:我怎记得以前就有类似文章了? 125.225.135.60 11/10 12:36
9F:推 drwsb:喔 看来也是个读中文的? 59.115.10.226 11/10 14:08
10F:推 hmmhmmohoh:rival nations就是英雄大乱斗阿 XD 220.135.166.49 11/10 14:40
11F:推 evildark:3corr到後来的dday介於AoS-dota之间吧 125.229.10.30 11/10 14:54
12F:→ lien6410:续呢 续呢(敲碗) 140.117.182.34 11/10 16:13
13F:推 wu2183:有人po续了 11/11 01:44