作者gt6174 (張昱珩)
看板WarCraft
標題Re: 有關"防"的計算與實際效用
時間Fri Apr 21 05:21:46 2006
沒有要爭辯的意思,只不過覺得觀念不同,提出來大家討論討論;
大家看看就好,別太認真。
原來指摘首篇作者的那篇,我錯了,先向作者和各位看官道歉 Orz
先前po的那兩篇丟三落四,重新整理如下。
裝甲:Armor, AR
減少傷害百分比:Damage Reduction, DR
DR公式:
0.05 * AR
DR ≡ ────────
1 + 0.05 * AR
總效益:Total Benefit, TB
邊際效益:Marginal Benefit, MB
成本:Q
邊際效益公式:
△ TB
MB ≡ ─────
△ Q
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假設原始自身HP ≡ HP 、 將防轉換成相對應的HP ≡ HP' 、
敵方攻擊力 ≡ D 、 我方受敵方攻擊一次的傷害 ≡ D'
則
0.05 * AR D
D' = D * ( 1 - DR ) = D * ( 1 - ───────── ) = ────────
1 + 0.05 * AR 1 + 0.05 * AR
假設 HP 受到 N 次傷害後歸 0
則
D * N
HP = D' * N = ────────
1 + 0.05 * AR
HP * ( 1 + 0.05 * AR ) = D * N
∵防轉換成血量後,防將視為 0
∴HP' ≡ D * N
=> HP' = HP * ( 1 + 0.05 * AR )
=>
HP' - HP = 0.05 * AR * HP
由上式,我們可以得到一個結論:每增加一點裝甲,視同血量增加 5%;
且裝甲和血量增加量為線性正比。
-------------------------------------------------------
裝甲值和血量增加量為線性正比,
是否意味著:不斷買裝甲,對於降低
物理攻擊所造成傷害的
邊際效益不會
減少?
答案是肯定的。
由邊際效益的公式我們知道:總效益增加量與成本增加量成正比即表示邊際效益不變。
同理可知,買力斧、朱雀翼等物品的邊際效益也不會降低。
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邊際效益同樣不會降低,那麼加血好還是加防好?
假設英雄初始裝甲為AR、初始血量為HP
INT 型英雄:
以玄武甲和朱雀翼為例,
同樣花 $52,700 ( 為了取整數,與金錢數目無關 )
可買血 10,850 滴
或裝甲 340 點
買 10850 滴血等同於增加了
10850 * ( 1 + 0.05 * AR ) = 10850 + 542.5 * AR 滴血
買 340 點裝甲等同於增加了
HP * 0.05 * 340 = 17 * HP 滴血
∴
HP > 638.24 + 30.85 * AR 的 INT 型英雄買玄武甲划算
HP < 638.24 + 30.85 * AR 的 INT 型英雄買朱雀翼划算
STR 型英雄:
以力斧和玄武甲為例,
同樣花 $32,550
可買血 5890 滴
或裝甲 210 點
買 5890 滴血等同於增加了
5890 * ( 1 + 0.05 * AR ) = 5890 + 294.5 * AR 滴血
買 210 點裝甲等同於增加了
HP * ( 0.05 * 210 ) = 10.5 * HP 滴血
∴
HP > 560.95 + 28.05 * AR 的 STR 型英雄買玄武甲划算
HP < 560.95 + 28.05 * AR 的 STR 型英雄買力斧划算
但力斧對 STR 型英雄來說,不止加血,還加攻擊,
而且加力量和加血量上限都會加快回血速率,
所以青藍色的結論必須作修正,
但結果不會相差太多。
以上論點,原po a127a127 皆已發表過。
筆者純粹更新一些算式和以不同的角度論證,以及提出邊際效益的說明。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.120.219
1F:推 wix3000:看到算式就按END(?) 219.86.49.87 04/21 05:45
2F:推 KenzoFlower:寫的很棒呀~ 59.104.183.51 04/21 05:48
3F:推 gt6174:結論已經mark起來了,不想看算式可以直接跳 220.137.1.111 04/21 05:53
4F:推 hloyhunter:呃阿...讓我想起經濟學了...Orz 140.113.124.15 04/21 06:01
5F:推 Farger:推阿 數據魔人超帥 感謝 203.68.127.7 04/21 06:50
6F:推 hsun:我比較看不懂的是那藍色的數字怎麼來的203.203.131.131 04/21 07:03
7F:→ hsun:638.24 560.怎麼來的~~203.203.131.131 04/21 07:03
8F:推 gt6174:11512有解釋 220.137.1.111 04/21 07:59
9F:推 gt6174:只是移項而已 220.137.1.111 04/21 08:08
10F:→ marphling:除上HP的倍數 140.116.143.8 04/21 09:24
11F:推 PILIBATTLE:看到公式就先推了~y 222.250.154.42 04/21 09:54
12F:推 vikingss:看到公式就先推了~果然是專業的~"~ 219.81.135.77 04/21 13:33
13F:推 gt6174:補一點:即使邊際效益不衰減,也不代表一直218.167.120.219 04/21 14:32
14F:推 gt6174:衝高單項划算,因為就整體效益來說,衝越高218.167.120.219 04/21 14:34
15F:推 gt6174:,每一次對該項的加成比例就越少。218.167.120.219 04/21 14:35
16F:推 renso:這篇是三國研究血防的論文嗎 太深奧了220.131.143.218 04/21 16:03
17F:推 silenceray:推原po 被他慘電過 原來是有深厚底子阿218.174.128.192 04/22 02:12
18F:推 gorillabor:寫的很棒 140.135.252.78 04/22 06:32
※ 編輯: gt6174 來自: 211.21.127.209 (07/30 20:02)