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首先轉載自巴哈關於第二招幽影追擊的文章: 作者:skyesc - Deals 100% damage (100%傷害, 也就是跟你的本體有一樣的傷害) - The delay between hauntings is a random iteger from 4 to 7 (這一點不是很確定指的是什麼, 可能是指每次haunt出現打人間隔為亂數4-7秒, 如果有誤請知道的人指點一下) - Hauntings either last .6 seconds or 1.6 seconds (haunting出現要不是待個0.6秒就是1.6秒) - Does NOT benefit from items that give +damage (blades of attack) (+攻擊力的物品對haunting"無效", 例:$650的爪子) - Does NOT benefit from items that give +attack speed (hyperstone) (+攻速的物品對haunting"無效", 例. $2450的hyperstone +55%攻速那個) - DOES benefit from attribute bonus items (wraith band) (+屬性的物品對haunting"有效", 例.wraith band +6敏+3力智的那個) - Feedback is the only orb that works with haunt (Feedback是唯一一種haunting可用的法球效應, 砍掉mana那個) - Haunt cannot bash, even if you have mkb or basher (haunt不能打暈人, 就算本體有MKB或暈鎚) - Hauntings can use the Radience aura (haunting可以使用聖衣的火燒) - Gem of True Sight does work with the haunt, and will reveal the target on every haunting (Haunting可以用洞寶, 每次出現砍人都可以看到隱形人物) - The haunt is able to do critical hits with Cryst/Buriza (Haunting可以爆擊,裝備爆劍或buriza) - You cannot haunt Roshan (不能對Roshan使用haunt) <<<<<<<<<當haunting在打人時>>>>>>>>>>> a. If you can see your enemy and he cannot see you: Stun effect, longer haunting (very good damage) (如果你看得到敵人, 敵人看不到你時: 暈人, haunting時間較長) b. If you can see your enemy and he can see you: Stun effect, brief haunting (works much like Enigma's maleface) (如果你看得到敵人, 敵人也看得到你時: 暈人, haunting時間較短) c. If you cannot see your enemy but he can see you: No stun, brief haunting (如果你看不到敵人, 敵人可以看到你時: 不暈人, haunting時間較短) d. If you cannot see your enemy and he cannot see you: No stun, longer haunting (usually useless unless the enemy is stationary) (如果你看不到敵人, 敵人也看不到你時: 不暈人, haunting時間較長, 通常來說沒什麼用, 除非敵人是站著不動的) ***上面說的暈人, 其實也不算真的暈(頭上沒有旋渦), 不過haunting出現砍人時敵人不會動 如果想看原文,以下的網址就是了, 好像要註冊 http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=37925 ------------------------------------------------------------------------------ 技能: 相位變動(E) 麥丘利的能力會使自己移動到不同的空間,可以穿越物體跟單位,並有更快的移動速度 Level 1/2/3/4 增加 4/8/12/16 移動速度, 持續 10/15/20/25 秒 花費 100 Mana, CD 45 秒 不可穿越高低差地型,但可穿越樹林 幽影追擊(T) 麥丘利獵殺目標英雄,該英雄會懼怕那些幻影的攻擊, 當目標英雄無法看到真正的麥丘利的時候,效果會更強(一次攻擊兩下) Level 1/2/3/4 獵殺3/4/5/5(可選擇本尊順移過去攻擊) 次 花費 140 Mana, CD 60 秒 可當暈技使用(限a、b情況下),4級本體瞬移過去的熱鍵(R), 要看的到敵人不一定要自已在附近或是躲起來,小兵、隊友或眼的視野看的到就行。 另外這招是物理傷害。 傷害反噬(N/A) 讓麥丘利有機會閃避攻擊,並且將攻擊分散到周圍範圍400的區域內, 並有些微的擊暈效果,只能分散最多和麥丘利現有的生命值相同的傷害。 Level 1/2/3/4 4/8/12/16% 機率發動 法術傷害也可分散,包括毒 報復(N/A) 當麥丘利附近的友方單位死亡時,會釋放出能量去傷害麥丘利所指定的英雄, 並造成0.01秒的暈眩,如果不指定就會隨機攻擊敵方單位。 Level 1/2/3 每個普通單位50/75/100攻擊力,每個英雄200/250/300攻擊力 指定報復的熱鍵(D)(具有短暫暈眩) 花費 100 Mana 不管被指定的目標離開多遠,在指定的期間,所有AV附近死亡的靈魂都還是會追過去 資料取自:http://26.to/ostar/ ------------------------------------------------------------------------------ 打法建議: 要加強幽影追擊攻擊力最簡單的方法就是撐敏捷, 加敏捷的武器有下列(加全能力的不提): 幽魂箍環、夜叉(可昇級雙刀)、淨化刀(可昇級分身斧)、風行刀(個人以為對AV來說是廢物) 技能點法: 幽影追擊可先點1點,初期逃命用,後期追殺用; 以幽影追擊為優先,但初期點到3級即可 (3和4級一樣是打5次,4級只多了本體飛過去攻擊); 法術不多點傷害反噬,敵方法術多點十字撐血,幽影追擊攻擊力也會更高; 有大決點大決,撐線盡量待在己方小兵附近,才能製造靈魂打對方 作戰技巧: 自選起手:+2全能力、+3敏紅襪、藍水*2 建議走NE左路或UD右路,在被對方追殺時,使用相位變動躲進樹林裡,再往後逃 幽影追擊點到2級先選擇無ror或血少角色施放,造成敵方壓力, 但要保留100MP(註1)放相位變動,尤其在對面有暈綁系(如阿福)情況下可以迅速逃離戰場, 在裝備出來之前,你能作的只有撐線,不要被打 註1、也就是除非MP到240以上,才可使用幽影追擊(耗140MP) 第一次回家理想狀態錢要有2000多,先補鞋、合成幽魂箍環、+10敏刀、+5敏鞋, 隨後再補一次+10敏刀,這時你給敵人的威脅才算成型, 幽影追擊這時最低傷害500,最高傷害100*2*5=1000(5次都在a的情況下) 平時選擇血較少或防低敵人丟幽影追擊銷血,這招就像毒素一樣慢慢扣著敵人的血, 若隊友打算追殺某一敵人,幽影追擊放下去,藉由隊友的視野可以達到a情況, 不停的讓落跑的敵人暈擊二下,簡直是完美的助攻,好運的話人頭還會是你的 之後依順序合成 夜叉(增加跑速)→淨化刀→力套和力腰合成散華(+304HP)→散夜對劍 →(PT或血球<+250HP>)→分身斧→之後隨便,建議:水晶劍→砲渣或聖衣 <關於DB和雙刀相衝:(板友Warrix:雙刀不管放哪裡,都有殘廢不會扣魔)> 有了淨化刀之後,作戰能力將大幅提昇,對有信心擊殺之敵人先放幽影追擊, 只要敵人在你的視野下,幻影會不時的出來擊暈它,若敵方還逃的掉,而且所剩血量不多, 便按本尊瞬移(R)過去 用淨化緩速後追殺,最後利用相位變動高速逃離, 誰能在刀下活命,後期有散華的殘廢,更是如虎添翼 至於大決復仇的使用時機,若我方能順利推到對方塔邊,指定敵方最主力的英雄, 若敵方不逃還要硬殺小兵,也能帶給它極大的壓力。 另一種是在雙方小兵會戰時,指定敵方血最少的英雄, 小兵愈多失血愈快,敵若不退便是等死 最後組完分身斧後,又遙身一變成為破塔不可或缺的主力,待勝利到來, 誰還能說AV只是個強化小兵呢 ------------------------------------------------------------------------------ 最後附上RP:http://rapidshare.de/files/18178501/AV.zip.html 這是我用自已的新想法所打的第一場RP,打的可能不是很好, 希望也許我或是板友能將AV用的更好^_^ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.84.94
1F:→ Hatena:希望板友有感想的話,能回應給些建議m(_ _)m 219.71.84.94 04/17 04:46
2F:推 s855458:purge跟sange不會衝嗎..140.112.243.240 04/17 05:07
3F:推 berfect:印象中會衝的樣子220.129.130.213 04/17 05:37
4F:→ berfect:不過巴哈的文章還真不錯 把特性都列出了220.129.130.213 04/17 05:38
5F:→ berfect:嗑以阿~ 不過feedback好像都被蓋220.129.130.213 04/17 06:34
6F:→ williamz:首先,到底要點那才能DL你的Rp阿..=___=" 61.217.133.139 04/17 07:54
DL方法:http://home.anet.net.tw/payne_chien/
7F:推 Sarnux:老實說,其實Haunt可以躲掉 140.128.194.78 04/17 08:42
8F:→ Sarnux:6.29打的時候 一直移動 幻影就會砍無人XD 140.128.194.78 04/17 08:42
恩恩 但那是c、d的情況 a、b是不會砍無人的喔
9F:推 gobido:推 59.124.118.206 04/17 11:18
10F:推 bruces:技能好的agi都要裝備能起的來~125.229.193.178 04/17 11:28
11F:→ Qair:這是什麼類型的遊戲呀!?看你說的蠻好玩的 218.169.80.106 04/17 11:31
三國類型...啊(眾毆)
12F:→ stranck:iteger→integer 整數,寫程式的一定知道222.167.202.172 04/17 12:02
13F:→ stranck:勸原 PO 把三國改成 Dota,小心被扁222.167.202.172 04/17 12:02
14F:→ stranck:囧222.167.202.172 04/17 12:08
15F:推 Warrix:雙刀不管放哪裡,都只有殘廢不會扣魔140.112.247.128 04/17 12:48
16F:→ Yadsmood:雙刀+DB..k 140.120.221.11 04/17 13:08
第二招可說是這隻的招牌技,甚至比大決還強,為了第二招的攻及力,互衝也沒法 (幸好不能發動的是扣魔) 另外散華和血球,才能將這隻的薄血弄的厚些
17F:推 Jarry:很用心的文章 推221.169.250.119 04/17 13:09
18F:推 matthewgo:問題是第二招只能打不會躲的人... 59.115.5.229 04/17 13:35
19F:→ matthewgo:而且第一趟回家兩千多太理想 59.115.5.229 04/17 13:36
20F:→ matthewgo:好文在推一下 59.115.5.229 04/17 13:37
21F:推 movesprite:(歐)不過多多這種文真的很棒XD140.113.122.144 04/17 13:41
22F:推 Hatena:第二招的施法距離超遠..二千是理想情況 219.71.84.94 04/17 14:03
23F:→ Hatena:但利用2平藍水是可以做到1500~2200之間 219.71.84.94 04/17 14:04
※ 編輯: Hatena 來自: 219.71.84.94 (04/19 01:36)







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