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首先转载自巴哈关於第二招幽影追击的文章: 作者:skyesc - Deals 100% damage (100%伤害, 也就是跟你的本体有一样的伤害) - The delay between hauntings is a random iteger from 4 to 7 (这一点不是很确定指的是什麽, 可能是指每次haunt出现打人间隔为乱数4-7秒, 如果有误请知道的人指点一下) - Hauntings either last .6 seconds or 1.6 seconds (haunting出现要不是待个0.6秒就是1.6秒) - Does NOT benefit from items that give +damage (blades of attack) (+攻击力的物品对haunting"无效", 例:$650的爪子) - Does NOT benefit from items that give +attack speed (hyperstone) (+攻速的物品对haunting"无效", 例. $2450的hyperstone +55%攻速那个) - DOES benefit from attribute bonus items (wraith band) (+属性的物品对haunting"有效", 例.wraith band +6敏+3力智的那个) - Feedback is the only orb that works with haunt (Feedback是唯一一种haunting可用的法球效应, 砍掉mana那个) - Haunt cannot bash, even if you have mkb or basher (haunt不能打晕人, 就算本体有MKB或晕鎚) - Hauntings can use the Radience aura (haunting可以使用圣衣的火烧) - Gem of True Sight does work with the haunt, and will reveal the target on every haunting (Haunting可以用洞宝, 每次出现砍人都可以看到隐形人物) - The haunt is able to do critical hits with Cryst/Buriza (Haunting可以爆击,装备爆剑或buriza) - You cannot haunt Roshan (不能对Roshan使用haunt) <<<<<<<<<当haunting在打人时>>>>>>>>>>> a. If you can see your enemy and he cannot see you: Stun effect, longer haunting (very good damage) (如果你看得到敌人, 敌人看不到你时: 晕人, haunting时间较长) b. If you can see your enemy and he can see you: Stun effect, brief haunting (works much like Enigma's maleface) (如果你看得到敌人, 敌人也看得到你时: 晕人, haunting时间较短) c. If you cannot see your enemy but he can see you: No stun, brief haunting (如果你看不到敌人, 敌人可以看到你时: 不晕人, haunting时间较短) d. If you cannot see your enemy and he cannot see you: No stun, longer haunting (usually useless unless the enemy is stationary) (如果你看不到敌人, 敌人也看不到你时: 不晕人, haunting时间较长, 通常来说没什麽用, 除非敌人是站着不动的) ***上面说的晕人, 其实也不算真的晕(头上没有旋涡), 不过haunting出现砍人时敌人不会动 如果想看原文,以下的网址就是了, 好像要注册 http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=37925 ------------------------------------------------------------------------------ 技能: 相位变动(E) 麦丘利的能力会使自己移动到不同的空间,可以穿越物体跟单位,并有更快的移动速度 Level 1/2/3/4 增加 4/8/12/16 移动速度, 持续 10/15/20/25 秒 花费 100 Mana, CD 45 秒 不可穿越高低差地型,但可穿越树林 幽影追击(T) 麦丘利猎杀目标英雄,该英雄会惧怕那些幻影的攻击, 当目标英雄无法看到真正的麦丘利的时候,效果会更强(一次攻击两下) Level 1/2/3/4 猎杀3/4/5/5(可选择本尊顺移过去攻击) 次 花费 140 Mana, CD 60 秒 可当晕技使用(限a、b情况下),4级本体瞬移过去的热键(R), 要看的到敌人不一定要自已在附近或是躲起来,小兵、队友或眼的视野看的到就行。 另外这招是物理伤害。 伤害反噬(N/A) 让麦丘利有机会闪避攻击,并且将攻击分散到周围范围400的区域内, 并有些微的击晕效果,只能分散最多和麦丘利现有的生命值相同的伤害。 Level 1/2/3/4 4/8/12/16% 机率发动 法术伤害也可分散,包括毒 报复(N/A) 当麦丘利附近的友方单位死亡时,会释放出能量去伤害麦丘利所指定的英雄, 并造成0.01秒的晕眩,如果不指定就会随机攻击敌方单位。 Level 1/2/3 每个普通单位50/75/100攻击力,每个英雄200/250/300攻击力 指定报复的热键(D)(具有短暂晕眩) 花费 100 Mana 不管被指定的目标离开多远,在指定的期间,所有AV附近死亡的灵魂都还是会追过去 资料取自:http://26.to/ostar/ ------------------------------------------------------------------------------ 打法建议: 要加强幽影追击攻击力最简单的方法就是撑敏捷, 加敏捷的武器有下列(加全能力的不提): 幽魂箍环、夜叉(可昇级双刀)、净化刀(可昇级分身斧)、风行刀(个人以为对AV来说是废物) 技能点法: 幽影追击可先点1点,初期逃命用,後期追杀用; 以幽影追击为优先,但初期点到3级即可 (3和4级一样是打5次,4级只多了本体飞过去攻击); 法术不多点伤害反噬,敌方法术多点十字撑血,幽影追击攻击力也会更高; 有大决点大决,撑线尽量待在己方小兵附近,才能制造灵魂打对方 作战技巧: 自选起手:+2全能力、+3敏红袜、蓝水*2 建议走NE左路或UD右路,在被对方追杀时,使用相位变动躲进树林里,再往後逃 幽影追击点到2级先选择无ror或血少角色施放,造成敌方压力, 但要保留100MP(注1)放相位变动,尤其在对面有晕绑系(如阿福)情况下可以迅速逃离战场, 在装备出来之前,你能作的只有撑线,不要被打 注1、也就是除非MP到240以上,才可使用幽影追击(耗140MP) 第一次回家理想状态钱要有2000多,先补鞋、合成幽魂箍环、+10敏刀、+5敏鞋, 随後再补一次+10敏刀,这时你给敌人的威胁才算成型, 幽影追击这时最低伤害500,最高伤害100*2*5=1000(5次都在a的情况下) 平时选择血较少或防低敌人丢幽影追击销血,这招就像毒素一样慢慢扣着敌人的血, 若队友打算追杀某一敌人,幽影追击放下去,藉由队友的视野可以达到a情况, 不停的让落跑的敌人晕击二下,简直是完美的助攻,好运的话人头还会是你的 之後依顺序合成 夜叉(增加跑速)→净化刀→力套和力腰合成散华(+304HP)→散夜对剑 →(PT或血球<+250HP>)→分身斧→之後随便,建议:水晶剑→炮渣或圣衣 <关於DB和双刀相冲:(板友Warrix:双刀不管放哪里,都有残废不会扣魔)> 有了净化刀之後,作战能力将大幅提昇,对有信心击杀之敌人先放幽影追击, 只要敌人在你的视野下,幻影会不时的出来击晕它,若敌方还逃的掉,而且所剩血量不多, 便按本尊瞬移(R)过去 用净化缓速後追杀,最後利用相位变动高速逃离, 谁能在刀下活命,後期有散华的残废,更是如虎添翼 至於大决复仇的使用时机,若我方能顺利推到对方塔边,指定敌方最主力的英雄, 若敌方不逃还要硬杀小兵,也能带给它极大的压力。 另一种是在双方小兵会战时,指定敌方血最少的英雄, 小兵愈多失血愈快,敌若不退便是等死 最後组完分身斧後,又遥身一变成为破塔不可或缺的主力,待胜利到来, 谁还能说AV只是个强化小兵呢 ------------------------------------------------------------------------------ 最後附上RP:http://rapidshare.de/files/18178501/AV.zip.html 这是我用自已的新想法所打的第一场RP,打的可能不是很好, 希望也许我或是板友能将AV用的更好^_^ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.84.94
1F:→ Hatena:希望板友有感想的话,能回应给些建议m(_ _)m 219.71.84.94 04/17 04:46
2F:推 s855458:purge跟sange不会冲吗..140.112.243.240 04/17 05:07
3F:推 berfect:印象中会冲的样子220.129.130.213 04/17 05:37
4F:→ berfect:不过巴哈的文章还真不错 把特性都列出了220.129.130.213 04/17 05:38
5F:→ berfect:嗑以阿~ 不过feedback好像都被盖220.129.130.213 04/17 06:34
6F:→ williamz:首先,到底要点那才能DL你的Rp阿..=___=" 61.217.133.139 04/17 07:54
DL方法:http://home.anet.net.tw/payne_chien/
7F:推 Sarnux:老实说,其实Haunt可以躲掉 140.128.194.78 04/17 08:42
8F:→ Sarnux:6.29打的时候 一直移动 幻影就会砍无人XD 140.128.194.78 04/17 08:42
恩恩 但那是c、d的情况 a、b是不会砍无人的喔
9F:推 gobido:推 59.124.118.206 04/17 11:18
10F:推 bruces:技能好的agi都要装备能起的来~125.229.193.178 04/17 11:28
11F:→ Qair:这是什麽类型的游戏呀!?看你说的蛮好玩的 218.169.80.106 04/17 11:31
三国类型...啊(众殴)
12F:→ stranck:iteger→integer 整数,写程式的一定知道222.167.202.172 04/17 12:02
13F:→ stranck:劝原 PO 把三国改成 Dota,小心被扁222.167.202.172 04/17 12:02
14F:→ stranck:囧222.167.202.172 04/17 12:08
15F:推 Warrix:双刀不管放哪里,都只有残废不会扣魔140.112.247.128 04/17 12:48
16F:→ Yadsmood:双刀+DB..k 140.120.221.11 04/17 13:08
第二招可说是这只的招牌技,甚至比大决还强,为了第二招的攻及力,互冲也没法 (幸好不能发动的是扣魔) 另外散华和血球,才能将这只的薄血弄的厚些
17F:推 Jarry:很用心的文章 推221.169.250.119 04/17 13:09
18F:推 matthewgo:问题是第二招只能打不会躲的人... 59.115.5.229 04/17 13:35
19F:→ matthewgo:而且第一趟回家两千多太理想 59.115.5.229 04/17 13:36
20F:→ matthewgo:好文在推一下 59.115.5.229 04/17 13:37
21F:推 movesprite:(欧)不过多多这种文真的很棒XD140.113.122.144 04/17 13:41
22F:推 Hatena:第二招的施法距离超远..二千是理想情况 219.71.84.94 04/17 14:03
23F:→ Hatena:但利用2平蓝水是可以做到1500~2200之间 219.71.84.94 04/17 14:04
※ 编辑: Hatena 来自: 219.71.84.94 (04/19 01:36)







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