WarCraft 板


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這是幾年前出的遊戲了,最近在momo似乎成為三國玩累了之後,當作休息用的地圖。中文 翻譯為「害人塔守」。 遊戲簡介:   從小地圖概觀,這張地圖總共可以11人同樂。地圖可由中間的一條橫河分成上半段和 下半段,上半段除了最右邊是記錄各玩家所選擇的建築類型,其餘部分與下半段相同。上 段有5條直條狀的空間,分別各由5位玩家所有。而下半段則有6條直條狀的空間,各由6位 玩家所有。 每人有自己的防守範圍,這個範圍也就是能蓋建築物的工人所能履及之處。這個範圍 是長條形的,而敵方放出的小兵,俗稱「怪」會從己方長條形的上方往下走,當走到已方 防守範圍的最下方時,會扣掉己方一條生命,偷到的命歸放怪的主人所有,當生命被扣光 時,就算輸了(起始每人會有25條命)。當敵方的怪到達己方最下方時除了偷走己方一條 生命,也同時會進入下一個玩家防守範圍的最上方,接著往下走....一直到怪被打死,否 則便無限循環。 如何放怪?地圖下半截的玩家在下半截地圖的中間可以找到自己的城堡(每位玩家有 兩座城堡,只能控制自己的,不能控制別人的)。這兩座城堡就像兵工場一樣,可以叫兵 (怪)出來,怪出現的地方在己方防守領域右手邊玩家防守領域的最上方(下半截地圖最右 邊防守領域的玩家所叫出來的怪則出現在上半截地圖最左邊的玩家防守領域之最上方)。 而地圖上半截的玩家也能在上半截地圖的中間找出能控制的城堡,叫怪的方法相同,出現 的地方亦同下半截的玩家,唯最右邊的玩家所叫出的怪會出現在地圖下半截玩家防守領域 的最上方。 本遊戲採回合制,每回合有20秒的時間,20秒過後便進入下一個回合。在回合初電腦 會給玩家一定的錢,稱為"Income(薪水)"。income可以藉由放怪而增加,因此,放越多 怪,在下一回合可得到越多income,income越多又可放更多怪,依此循環,可以說是弱肉 強食,income高者恆強。 以上是遊戲規則的簡單說明。 達人教學: (1)怪的c/p(capability/price)值:   在兩座城堡中,怪比較便宜那座城堡左上角的羊和狼,是整個遊戲中最便宜的怪, 也是c/p值最高的怪。仔細一看,每放一次羊或一次狼,可從中獲取1/5的income回饋,而 再貴一級的骷髏頭,則能得到2/11的income回饋,接著繼續觀察更昂貴的怪,可發現越貴 的怪c/p值越低,而且最貴的怪(鳳凰),每放一次,不但不增加income,還要倒扣25000 。 (2)放怪的技巧: 一定要將兩座放怪的城堡和工人編隊,常放的怪的快速鍵要背,加快放怪的摙度。   當玩家的income隨著放怪越來越多的時候,羊和狼已不敷使用,可能是因為錢太多, 壓狼和羊壓不完(請注意,在回合結束前,把手邊的錢花完,一定比壓c/p高的怪但錢沒 花完還要划算),或是下家打怪速度太慢,造成人口滿溢,壓便宜的怪沒辦法把錢花光… 這個時候,就要慢慢的調整所放出怪的等級,以壓完手邊的錢,且人口剛好滿載為衝高 income最有效率之辦法。   但是,有的時候,衝高income並不是最高指導原則!   Income很高故然很好,但是高手相爭,大體上動作勢必相同,因此便須注意更細微的 地方。假如玩家的上家都不放怪或是怪放不兇,而下家卻猛放怪,這時便不能急於衝高 income,特別是前期(因為前期是最容易贏的時候)。打死敵人所放的怪,可以賺到一點 零頭,因此,如果玩家的上家都不放怪,而下家猛放怪,這時,玩家賺不到打上家怪的錢 而下家卻可以賺到玩家放的怪的錢,如此一來,下家的錢就比上家多,下家再把這些錢壓 在income上的話,income一定比玩家來得高,這是下家先天上的優勢,玩家只靠拼命衝 income是沒辦法解決的。這時,想要贏,想要保持income的領先,只有一種辦法,滅莊! 盡快把下家解決掉。想要盡快解決掉下家,就不能再放c/p高但一下就被打死的怪了。玩 家要觀察下家的塔,看他防守的強度,放出剛好能過的怪(過下家後血剩很少)就好了, 因為這樣能在有限資源的狀態下偷取最多的生命數;至於什麼塔要多強的怪才能過,則需 靠玩家的經驗和感覺了。玩家一旦發現所放的怪能過下家,就不要鬆手,一直壓同樣的怪 ,直到那種怪庫存空掉,或是下家又蓋了或升了更強的塔。 (3)防守的技巧:   塔要蓋成什麼型狀,能讓陸行的怪走最近,或被打到最多下,是一種藝術,玩家請自 行思考(玩過Dixel's Tower Defense的玩家應該非常能體會)。   這邊要提醒即將成為達人的玩家一件事,塔不要急著先蓋,因為income是以複利計算 的,因此塔只要蓋到剛好能守住怪就好了,剩餘的錢可以拿去壓income。這麼做還有另一 個優點,那就是塔蓋得不多或是蓋得爛,上家的怪就會比較久才被玩家打死,如此可以 使上家的人口處於比較緊繃的狀態,這樣使得上家不能壓c/p值比較高的怪,以拉高 income的速度而言,上家就吃虧了。   這邊提供給怕200元的鬼魂怪的玩家一個防守的經驗,兩排橫排的2級Anti-air Tower ,保險一點然這兩排2級塔中的3座升到3級,便可以剛好擋住「全鬼(一次放出10套鬼 ;[一套鬼代表按一次200塊的鬼,鬼的庫存最高為10套,每1套有3隻])」 (4)起手的技巧: 起手是非常重要的,好的起手能在前幾回合就滅掉一國。 一開始玩家有30元,先不要急著蓋塔,觀察上家,如果上家蓋了2座塔(一座塔11,12, 200元),那麼上家只剩下最多7元,也就是說,如果上家要放怪,也只能放出一套羊(3隻) ,這時,玩家可以等到羊的庫存變為6隻時,一口氣把錢全壓在羊身上,花光所有的錢, 接著看上家有沒有放怪,如果上家放出3隻羊,玩家要必須盡早發現,用工人把羊一一打 死即可。 如果上家只蓋了一座塔,那麼玩家就要小心了,看看上家什麼時候放怪,如果上家拖 到回合快結束時才放怪,玩家計算一下怪走路的時間,可以先把第一回合的30元全部拿去 放怪,等著用第2回合的income來蓋塔就行了。上家如果只蓋一座塔,那麼他最多可以放 3套羊,總共9隻,這時玩家不要先蓋轉的塔(快速鍵bm),而要先蓋"一座"白色的那種塔( 快速鍵bt的樣子..忘了)。因為怪是可以由主人控制行動的,因此如果蓋轉的塔,頂多蓋 兩座,兩座還沒有辦法守住全部的通道,上家如果有控怪,從比較空曠的地方,一定會大 幅通過玩家的防守。白色的塔蓋在中間,則可以清光9隻手(有漏用工人打,不會漏太多) 。如果上家全放羊(18隻),則玩家只要蓋兩座白色的塔,便可以全守住。之後看情況,如 果上家一直不放怪,或是怪放很爛,玩家就不用花太多的錢在防守上,全力衝高income或 是偷別人的命(偷別人的命對別人來說是一種很大的心理壓力,有些人可能一被過,就瘋 狂的把錢花在防守上,以期一條命都不會失去,如此一來,這些人在income上便會落後; 因此,上家如果對玩家放出玩家要花非常多錢才能守得住的怪,而上家每回合就只能放一 次,這時玩家就衡量一下狀況,有時候就放著被偷沒有關係,畢竟income事關重大!!)   接下來在income達到1,000塊左右的那一回合末2秒,把錢全部壓在200元的鬼魂上, 下一回合的income也全壓在鬼上,能剛好把鬼壓完,如果有多出160以上的錢,拿去壓在 160塊的怪身上,可以增加鬼移動速度。   後期建議玩家拿月光塔和小美女,因為小美女的緩速是靈氣類型的,而且作用誇張明 顯,因此不建議玩家用水系列的緩速。月光塔強在有擴散攻擊,後期打鳳凰時,以月光塔 打最快,損傷可達到最小。即使1.03中文版月光塔被改弱了,但相較其他的塔也還是imba ,而且同時拿月光塔和小美女是最省幽光的,只要4隻就夠了,也就是說,玩家只需要滅 一家就能拿到。   鳳凰不只是攻擊力強,她的重點在於死掉的同時會自爆,自爆的威力之強大,可以瞬 間炸12座塔以上,因此,玩家在出鳳凰的時候,一定要手控她的行動。 (5)bug技: 這個不知道是不是作者故意留下來的,因為歷經多次改版,這項bug一直存在。 夜精靈小弓手的塔,蓋在已方領域的最左或最右邊升到5級,可以攻擊到緊臨玩家最旁邊 的塔..... 寫得很累了,頭腦已經不太清楚,如有遺漏,請同學幫忙補齊orz --



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◆ From: 218.167.46.231
1F:推 AsakuRacing:雖然沒玩 但還是推:D 61.225.18.17 07/02
2F:推 lim721:只要不是三國都推 61.228.180.218 07/02
3F:推 A10JQK:推 TD蓋塔是一門藝術 220.139.140.19 07/02
4F:推 wwf1310:這 不就和之前 有三個國家  61.64.245.200 07/02
5F:→ wwf1310:就是在一定的時間內,加錢,然後造怪… 61.64.245.200 07/02
6F:→ wwf1310:1國害1國害1國 記得最便宜的是老鼠  61.64.245.200 07/02
7F:→ wwf1310:只不過 這變成11人可以玩的 之前那是… 61.64.245.200 07/02
8F:→ wwf1310:9個人可以玩的 61.64.245.200 07/02
9F:推 affs:推,我覺得這好難 220.132.76.168 07/02
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