作者gt6174 (张昱珩)
看板WarCraft
标题[教学][Line Tower War] Version A14 and 1.03
时间Fri Jul 1 23:54:32 2005
这是几年前出的游戏了,最近在momo似乎成为三国玩累了之後,当作休息用的地图。中文
翻译为「害人塔守」。
游戏简介:
从小地图概观,这张地图总共可以11人同乐。地图可由中间的一条横河分成上半段和
下半段,上半段除了最右边是记录各玩家所选择的建筑类型,其余部分与下半段相同。上
段有5条直条状的空间,分别各由5位玩家所有。而下半段则有6条直条状的空间,各由6位
玩家所有。
每人有自己的防守范围,这个范围也就是能盖建筑物的工人所能履及之处。这个范围
是长条形的,而敌方放出的小兵,俗称「怪」会从己方长条形的上方往下走,当走到已方
防守范围的最下方时,会扣掉己方一条生命,偷到的命归放怪的主人所有,当生命被扣光
时,就算输了(起始每人会有25条命)。当敌方的怪到达己方最下方时除了偷走己方一条
生命,也同时会进入下一个玩家防守范围的最上方,接着往下走....一直到怪被打死,否
则便无限循环。
如何放怪?地图下半截的玩家在下半截地图的中间可以找到自己的城堡(每位玩家有
两座城堡,只能控制自己的,不能控制别人的)。这两座城堡就像兵工场一样,可以叫兵
(怪)出来,怪出现的地方在己方防守领域右手边玩家防守领域的最上方(下半截地图最右
边防守领域的玩家所叫出来的怪则出现在上半截地图最左边的玩家防守领域之最上方)。
而地图上半截的玩家也能在上半截地图的中间找出能控制的城堡,叫怪的方法相同,出现
的地方亦同下半截的玩家,唯最右边的玩家所叫出的怪会出现在地图下半截玩家防守领域
的最上方。
本游戏采回合制,每回合有20秒的时间,20秒过後便进入下一个回合。在回合初电脑
会给玩家一定的钱,称为"Income(薪水)"。income可以藉由放怪而增加,因此,放越多
怪,在下一回合可得到越多income,income越多又可放更多怪,依此循环,可以说是弱肉
强食,income高者恒强。
以上是游戏规则的简单说明。
达人教学:
(1)怪的c/p(capability/price)值:
在两座城堡中,怪比较便宜那座城堡左上角的羊和狼,是整个游戏中最便宜的怪,
也是c/p值最高的怪。仔细一看,每放一次羊或一次狼,可从中获取1/5的income回馈,而
再贵一级的骷髅头,则能得到2/11的income回馈,接着继续观察更昂贵的怪,可发现越贵
的怪c/p值越低,而且最贵的怪(凤凰),每放一次,不但不增加income,还要倒扣25000
。
(2)放怪的技巧:
一定要将两座放怪的城堡和工人编队,常放的怪的快速键要背,加快放怪的摙度。
当玩家的income随着放怪越来越多的时候,羊和狼已不敷使用,可能是因为钱太多,
压狼和羊压不完(请注意,在回合结束前,把手边的钱花完,一定比压c/p高的怪但钱没
花完还要划算),或是下家打怪速度太慢,造成人口满溢,压便宜的怪没办法把钱花光…
这个时候,就要慢慢的调整所放出怪的等级,以压完手边的钱,且人口刚好满载为冲高
income最有效率之办法。
但是,有的时候,冲高income并不是最高指导原则!
Income很高故然很好,但是高手相争,大体上动作势必相同,因此便须注意更细微的
地方。假如玩家的上家都不放怪或是怪放不凶,而下家却猛放怪,这时便不能急於冲高
income,特别是前期(因为前期是最容易赢的时候)。打死敌人所放的怪,可以赚到一点
零头,因此,如果玩家的上家都不放怪,而下家猛放怪,这时,玩家赚不到打上家怪的钱
而下家却可以赚到玩家放的怪的钱,如此一来,下家的钱就比上家多,下家再把这些钱压
在income上的话,income一定比玩家来得高,这是下家先天上的优势,玩家只靠拼命冲
income是没办法解决的。这时,想要赢,想要保持income的领先,只有一种办法,灭庄!
尽快把下家解决掉。想要尽快解决掉下家,就不能再放c/p高但一下就被打死的怪了。玩
家要观察下家的塔,看他防守的强度,放出刚好能过的怪(过下家後血剩很少)就好了,
因为这样能在有限资源的状态下偷取最多的生命数;至於什麽塔要多强的怪才能过,则需
靠玩家的经验和感觉了。玩家一旦发现所放的怪能过下家,就不要松手,一直压同样的怪
,直到那种怪库存空掉,或是下家又盖了或升了更强的塔。
(3)防守的技巧:
塔要盖成什麽型状,能让陆行的怪走最近,或被打到最多下,是一种艺术,玩家请自
行思考(玩过Dixel's Tower Defense的玩家应该非常能体会)。
这边要提醒即将成为达人的玩家一件事,塔不要急着先盖,因为income是以复利计算
的,因此塔只要盖到刚好能守住怪就好了,剩余的钱可以拿去压income。这麽做还有另一
个优点,那就是塔盖得不多或是盖得烂,上家的怪就会比较久才被玩家打死,如此可以
使上家的人口处於比较紧绷的状态,这样使得上家不能压c/p值比较高的怪,以拉高
income的速度而言,上家就吃亏了。
这边提供给怕200元的鬼魂怪的玩家一个防守的经验,两排横排的2级Anti-air Tower
,保险一点然这两排2级塔中的3座升到3级,便可以刚好挡住「全鬼(一次放出10套鬼
;[一套鬼代表按一次200块的鬼,鬼的库存最高为10套,每1套有3只])」
(4)起手的技巧:
起手是非常重要的,好的起手能在前几回合就灭掉一国。
一开始玩家有30元,先不要急着盖塔,观察上家,如果上家盖了2座塔(一座塔11,12,
200元),那麽上家只剩下最多7元,也就是说,如果上家要放怪,也只能放出一套羊(3只)
,这时,玩家可以等到羊的库存变为6只时,一口气把钱全压在羊身上,花光所有的钱,
接着看上家有没有放怪,如果上家放出3只羊,玩家要必须尽早发现,用工人把羊一一打
死即可。
如果上家只盖了一座塔,那麽玩家就要小心了,看看上家什麽时候放怪,如果上家拖
到回合快结束时才放怪,玩家计算一下怪走路的时间,可以先把第一回合的30元全部拿去
放怪,等着用第2回合的income来盖塔就行了。上家如果只盖一座塔,那麽他最多可以放
3套羊,总共9只,这时玩家不要先盖转的塔(快速键bm),而要先盖"一座"白色的那种塔(
快速键bt的样子..忘了)。因为怪是可以由主人控制行动的,因此如果盖转的塔,顶多盖
两座,两座还没有办法守住全部的通道,上家如果有控怪,从比较空旷的地方,一定会大
幅通过玩家的防守。白色的塔盖在中间,则可以清光9只手(有漏用工人打,不会漏太多)
。如果上家全放羊(18只),则玩家只要盖两座白色的塔,便可以全守住。之後看情况,如
果上家一直不放怪,或是怪放很烂,玩家就不用花太多的钱在防守上,全力冲高income或
是偷别人的命(偷别人的命对别人来说是一种很大的心理压力,有些人可能一被过,就疯
狂的把钱花在防守上,以期一条命都不会失去,如此一来,这些人在income上便会落後;
因此,上家如果对玩家放出玩家要花非常多钱才能守得住的怪,而上家每回合就只能放一
次,这时玩家就衡量一下状况,有时候就放着被偷没有关系,毕竟income事关重大!!)
接下来在income达到1,000块左右的那一回合末2秒,把钱全部压在200元的鬼魂上,
下一回合的income也全压在鬼上,能刚好把鬼压完,如果有多出160以上的钱,拿去压在
160块的怪身上,可以增加鬼移动速度。
後期建议玩家拿月光塔和小美女,因为小美女的缓速是灵气类型的,而且作用夸张明
显,因此不建议玩家用水系列的缓速。月光塔强在有扩散攻击,後期打凤凰时,以月光塔
打最快,损伤可达到最小。即使1.03中文版月光塔被改弱了,但相较其他的塔也还是imba
,而且同时拿月光塔和小美女是最省幽光的,只要4只就够了,也就是说,玩家只需要灭
一家就能拿到。
凤凰不只是攻击力强,她的重点在於死掉的同时会自爆,自爆的威力之强大,可以瞬
间炸12座塔以上,因此,玩家在出凤凰的时候,一定要手控她的行动。
(5)bug技:
这个不知道是不是作者故意留下来的,因为历经多次改版,这项bug一直存在。
夜精灵小弓手的塔,盖在已方领域的最左或最右边升到5级,可以攻击到紧临玩家最旁边
的塔.....
写得很累了,头脑已经不太清楚,如有遗漏,请同学帮忙补齐orz
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◆ From: 218.167.46.231
1F:推 AsakuRacing:虽然没玩 但还是推:D 61.225.18.17 07/02
2F:推 lim721:只要不是三国都推 61.228.180.218 07/02
3F:推 A10JQK:推 TD盖塔是一门艺术 220.139.140.19 07/02
4F:推 wwf1310:这 不就和之前 有三个国家 61.64.245.200 07/02
5F:→ wwf1310:就是在一定的时间内,加钱,然後造怪… 61.64.245.200 07/02
6F:→ wwf1310:1国害1国害1国 记得最便宜的是老鼠 61.64.245.200 07/02
7F:→ wwf1310:只不过 这变成11人可以玩的 之前那是… 61.64.245.200 07/02
8F:→ wwf1310:9个人可以玩的 61.64.245.200 07/02
9F:推 affs:推,我觉得这好难 220.132.76.168 07/02
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※ 编辑: gt6174 来自: 211.21.127.209 (07/30 20:08)