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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2354340 (網址太長請一併附上縮網址) ●死亡騎士 ◇血魄 ★開發者註釋:煞婪在AoE的場合下造成的傷害比我們所預期的還高上一些。我們打算削弱 整體輸出來消弭這段差距。不過我們也會提高死亡打擊的傷害同時降低其 順劈效果以加強血魄在坦克中較為劣勢的單體能力。另外我們還對死亡召 喚者進行一些針對性的強化藉此抵銷因職業削弱造成的影響,整體應該是 對於單體和AoE都有小幅度的淨加強。 -所有造成的傷害降低6%。 -死亡打擊的傷害提高25%。 -致命距離現在使死亡打擊額外命中2名敵人,造成60%的傷害(原為75%)。 ⊕死亡召喚者 -消滅的傷害提高25%。 -奪魂印記的傷害提高20%。 -靈魂之波的傷害提高20%。 -黑暗桎梏現在使沸血術的傷害提高50%(原為30%)。 -致命怒擊現在使死亡打擊的傷害提高20%(原為12%)。 -迅捷痛苦現在使力量提高15%(原為10%)。 ☆根據Kyrasis的估算大約是(煞婪)4.14%的單體buff / 2.22%的5目標AoE nerf。 0.7%的5目標主目標nerf / 3.69%的10目標AoE nerf。 (死亡召喚者)11.07%的單體buff / 3.98%的5目標AoE nerf。 5.96%的5目標主目標buff / 4.42%的10目標AoE buff。 ◇冰霜 ★開發者註釋:冰霜專精在單體與雙目標戰鬥的表現略顯孱弱。 -冰霜收割者的傷害提高100%,此改動不作用於PvP。 -滅寂的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Acherus的估算大約是4%的單體buff。 ◇穢邪 ★開發者註釋:我們預計提高穢邪專精在團隊中的傷害輸出。同時我們打算將先前修正錯 誤後就不再盛行的荒疫降臨流派重新賦予競爭力。 -天譴現在使你的瘟疫爆發,效果強度為65/100%(原為50/70%),此改動不作用於PvP。 -荒疫降臨造成200%瘟疫效果的剩餘傷害(原為100%),此改動不作用於PvP。 ⊕煞婪 -悲痛懲罰使吸血打擊爆發效果強度提高75%的瘟疫(原為30%)。 -鮮血快感使恐怖瘟疫的傷害提高20%(原為10%)。 -狂亂嗜血現在每層使死亡纏繞和死亡打擊的傷害提高5%(原為3%)。 ☆根據Acherus的估算大約是2-3%的單體buff(荒疫降臨因原因不明bug所以無法跑模擬)。 ●惡魔獵人 ◇噬滅 ★開發者註釋:這些改動主要聚焦在殲滅者英雄天賦在團隊暨單體的輸出上,並使之在更 多場合中有發揮的空間。 -崩陷之星對主目標的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。 -吞噬/吞滅的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是(殲滅者)5.2%的單體buff / 3.4%的AoE buff。 (虛無之痕-近戰)1%的單體buff / 0.3%的AoE buff。 ◇災虐 ⊕奧達奇劫奪者 ★開發者註釋:奧達奇劫奪者在兩個能用的專精中的表現都比不上其另外一個英雄天賦選 項。我們改善了此兩專精的某些核心能力,而針對災虐的部分還提高了破 碎靈魂的靈魂碎片產量,以此使魔怒的獲取速率增加並加速斬掠戰刃的強 化循環。 -戰刃技藝現在使受強化的技能傷害提高15/30%(原為10/20%)。 -斬掠戰刃的傷害提高25%。 -斬掠印記現在使你對目標的傷害提高7%(原為6%)。 -破碎靈魂分裂出靈魂碎片的機率的機率提高為20%(原為15%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是6-7%的單體buff / 2-3%的AoE buff。 ◇復仇 ⊕奧達奇劫奪者 ★開發者註釋:奧達奇劫奪者在兩個能用的專精中的表現都比不上其另外一個英雄天賦選 項。我們改善了此兩專精的某些核心能力。 -戰刃技藝現在使受強化的技能傷害提高15/30%(原為10/20%)。 -斬掠戰刃的傷害提高30%。 -斬掠印記現在使你對目標的傷害提高8%(原為7%)。 ☆根據The Fel Hammer的估算大約是4%的overall buff。 ●德魯伊 ⊕野地潛獵者 -爆炸生長的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。 ◇野性戰鬥 ⊕野地潛獵者 -沉著管理者使流血的效果提高10%(原為8%),此改動不作用於PvP。 ☆根據Dreamgrove的估算大約是1-1.5%的單體buff / 2-2.5%的overall buff。 ◇恢復 -所有治療效果提高4%,此改動不作用於PvP。 -修正光合作用會被其他玩家的週期性治療觸發的錯誤。 ●喚能師 ◇強化 ★開發者註釋:我們針對強化專精的某些輸出手段進行改動,這些技能在數據分析或是實 際被施放的時間上的強度都不如預期。 -爆發的傷害提高15%。 -火焰之息的傷害提高60%。 -地裂崩引的傷害提高40%。 -極熾鱗片的傷害提高100%。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是2%的單體 / 4%的M+ buff。 ◇破滅 ★開發者註釋:破滅在M+鑰石的整體傷害不達我們滿意的標準,所以我們提高了多個AoE相 關技能的強度。我們加強了無縛烈焰的傷害以維持其作為巔峰天賦核心機 制的主要吸引力。最後我們也改強了崩碎之星,讓那些因套裝效果而點此 天賦的玩家對於選擇這個流派的決定更有信心感到這是有競爭力的選項。 我們預測這套改動對於塑火者的強化會遠大於龍隊指揮官,畢竟我們觀察 到龍隊指揮官在各種戰鬥場合中都是更強勢的英雄天賦。 -龍焰的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 -無縛烈焰的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。 -火焰之息的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。 -蒼藍打擊的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 -蒼藍掃擊的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 -崩碎之星的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是<1%的單體buff / 1.5-2%的2-4目標順劈buff。 4%的4+目標AoE buff。 ●獵人 ◇射擊 ★開發者註釋:我們打算藉由這些改動來加強射擊專精的AoE輸出能力。 -花式射擊現在使瞄準射擊或急速射擊彈跳造成75%的傷害(原為60%)。 -箭雨的傷害提高10%。 ☆根據Trueshot Lodge的估算大約是3-4%的AoE buff。 ◇生存 ★開發者註釋:我們提高了野火炸彈對所有目標造成的傷害,但是降低其對主目標的傷害 加強。對於單體輸出來說應該是不變,不過當目標大於1名時範圍傷害得到 了強化。 -野火炸彈的傷害提高20%。 -野火炸彈現在對主目標額外造成50%的傷害(原為80%)。 ☆根據Trueshot Lodge的估算大約是6.2%的AoE buff /單體不變。 ●法師 ★開發者註釋:這些改動主要是要改善火焰和冰霜專精在M+中的表現,同時對於團隊戰鬥也 有小幅度的影響。 ◇火焰 -隕石的持續性傷害效果提高100%,此改動不作用於PvP。 ⊕霜火 -雙重施法現在使烈焰風暴的傷害提高15%(原為10%)。 ⊕日怒 -力量的重擔現在使烈焰風暴的傷害提高6%(原為3%)。 ☆根據Altered Time的估算大約是(霜火)1.6%的單體buff / 2.5%的雙目標buff。 5%的4目標buff / 5.7%的8目標buff。 (日怒)1%的單體buff / 1.7%的雙目標buff。 4.2%的4目標buff / 4.4%的8目標buff。 ◇冰霜 -冰霜之球的傷害提高15%。 -彗星風暴的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 -冰霜咬噬對附近敵人的碎冰傷害提高10%。 -冰川猛擊的冰結彗星傷害提高50%。 ☆根據Altered Time的估算大約是(霜火)1.1%的單體buff / 4%的3目標buff。 5.6%的5目標buff / 6.6%的10目標buff。 (拋法者)1%的單體buff / 3.8%的3目標buff。 5%的5目標buff / 6%的10目標buff。 ●武僧 ◇織霧 -所有治療效果提高5%,此改動不作用於PvP。 -生氣勃勃的治療效果提高15%,此改動不作用於PvP。 -雪崙的贈禮的治療效果提高15%,此改動不作用於PvP。 ◇御風 -近戰自動攻擊的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。 -雙重威脅的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。 -翔陽腳的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Peak of Serenity的估算大約是3-4%的單體buff / 1-1.5%的M+ buff。 ●聖騎士 ◇防護 -所有技能傷害提高6%,此改動不作用於PvP。 ◇懲戒 ⊕聖殿騎士 ★開發者註釋:聖殿騎士在這季的表現不如太陽先驅。因此我們提高了其輸出能力使得喜 歡聖殿騎士玩法的玩家能有個較有競爭力的選項。 -聖光之錘的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 -蒼穹之錘的傷害提高12%。 ☆根據Hammer of Wrath的估算大約是5%的單體buff。 ●牧師 ◇戒律 ★開發者註釋:因為贖罪在團隊中非常強大導致了戒律在地城環境下反而沒辦法造成足夠 的治療。我們重新改變了團隊環境以外下的贖罪加成並大幅強化該數值使 戒律能夠重新在地城中閃耀。 -在團隊與戰場以外的情況下贖罪的治療效果提高40%。 -在PvP戰鬥中贖罪的治療效果不再提高40%。 -懺悟的法力消耗降低20%。 ◇暗影 ★開發者註釋:我們感覺暗影專精在單體輸出表現很差,所以這些改動旨在改善其對於單 一目標的傷害,但是在多體戰鬥中則維持不變。 -心靈震爆的傷害提高15%。 -虛無衝擊的傷害提高15%。 -暗言術:死的傷害提高15%。 -暗言術:瘋的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。 -精神鞭笞的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。 -精神鞭笞:瘋狂的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。 -心靈連結現在使你的直接性傷害法術對所有受你吸血之觸影響的目標造成20%傷害(原為 25%),此改動不作用於PvP。 -暗影爆裂的傷害降低5%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Warcraft Priests的估算大約是5-7%的單體buff / 2-4%的雙目標buff。 1-2%的3目標buff / <1%的8目標nerf。 3-5%的主目標順劈buff / 1-3%的M+ buff。 ●盜賊 ◇敏銳 ⊕欺詐者 ★開發者註釋:欺詐者在本季的表現遠低於亡靈哨兵,因此我們大幅強化其核心效果使之 在多數場合下能成為一個有競爭性的英雄天賦選擇。 -隱刃的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。 -憐憫之擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。 ☆根據Ravenholdt的估算大約是5%的overall buff。 ●戰士 ★開發者註釋:戰士整體的表現還算不錯,但我們感覺山脈族長在狂怒與防護專精中都不及 其另一個英雄天賦選擇,所以我們為了喜歡山脈族長玩法的玩家給予一點小 幅的加強。 ◇狂怒 ⊕山脈族長 -閃電之擊的傷害提高50%。 -大地湧流的傷害提高50%。 ☆根據Skyhold的估算大約是3-3.5%的overall buff。 ◇防護 ⊕山脈族長 -閃電之擊的傷害提高50%。 -大地湧流的傷害提高50%。 ☆根據Skyhold的估算大約是3%的overall buff。 附註/備註 除了血DK以外其他全員都是buff,雖然大多都是針對那些沒人玩的英雄天賦就是了。 不過不重要,大家都去玩永恆了(X --



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1F:推 BJshow: 狂戰那個大概要加個150%才差不多吧 09/19 18:23
2F:推 cliffwun1027: 終於發現武僧爛到不行了嗎= = 09/19 18:26
3F:推 FuNnYw: 風僧單體可以多+點,ae其實很夠了... 09/19 18:52
4F:→ jaguarroco: 塑火比指揮官更強勢?他們觀測到的東西跟我看到的不 09/19 20:35
5F:→ jaguarroco: 太一樣欸,看來樣本太少了 09/19 20:35
6F:→ jaguarroco: 打反了 09/19 20:35
7F:推 saulong: 破滅龍的問題是加速被修的太貴了 整體循環又很吃加速 09/19 21:01
8F:→ saulong: 結果就是破滅龍現在的傷害稀爛 單體更嚴重 09/19 21:02
9F:→ test23786: 沒有 龍隊指揮官最多 塑火是上賽季 09/19 21:09
10F:推 cat05joy: 破滅龍巔峰太差 這強化是想要讓玩家點回去 09/19 21:41
11F:→ cat05joy: 這加強塑火比較多 09/19 21:42
12F:→ test23786: 不過對龍隊來說也是有到達一些強化 不過崩碎之星我覺 09/19 21:56
13F:→ test23786: 得天賦位置和強化幅度還是不足夠解決問題 09/19 21:56
14F:推 ilove305mm: 戒律在團本很強嗎 how 09/19 21:59
15F:推 PrimeChaoz: 感謝大大每次都會整理各社群的模擬buff%數據 09/19 22:05
16F:推 enchyi: 戒律天花板還是有 但是真的不好發揮 只看M7戒律還是很猛 09/19 22:11
17F:→ enchyi: 只是現在神聖牧太無腦... 09/19 22:12
18F:推 j8ininder4ni: 冰dk單體無敵了吧,本來就很猛了,他們還能觀察到 09/19 22:50
19F:→ j8ininder4ni: 單體不夠 09/19 22:50
20F:推 tim111444: 血DK的傷害問題應該要砍沸血loop吧 砍死打順劈是三小 09/20 00:03
21F:推 sarevork: 因為砍沸血大概又會出現群拉抱怨文了 09/20 07:56
22F:→ sarevork: 沸血這幾年傷害上調都是仇恨的問題 09/20 07:56
23F:推 capoboy: 但即使如此野團還是有看到血DK直直往前走去半下都不按的 09/20 08:38
24F:→ capoboy: 可能他的沸血一次沸掉六個符文這樣 (X) 09/20 08:39
25F:推 tim111444: 不是砍沸血傷害阿 是要砍高亮沸血3秒後會再放一次沸血 09/20 08:45
26F:→ tim111444: 的那個天賦 現行的狀態只要在3秒內再打一個高亮沸血出 09/20 08:45
27F:→ tim111444: 來就能一直循環觸發3秒一個不用GCD 傷害高50%的沸血 09/20 08:45







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