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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2354340 (网址太长请一并附上缩网址) ●死亡骑士 ◇血魄 ★开发者注释:煞婪在AoE的场合下造成的伤害比我们所预期的还高上一些。我们打算削弱 整体输出来消弭这段差距。不过我们也会提高死亡打击的伤害同时降低其 顺劈效果以加强血魄在坦克中较为劣势的单体能力。另外我们还对死亡召 唤者进行一些针对性的强化藉此抵销因职业削弱造成的影响,整体应该是 对於单体和AoE都有小幅度的净加强。 -所有造成的伤害降低6%。 -死亡打击的伤害提高25%。 -致命距离现在使死亡打击额外命中2名敌人,造成60%的伤害(原为75%)。 ⊕死亡召唤者 -消灭的伤害提高25%。 -夺魂印记的伤害提高20%。 -灵魂之波的伤害提高20%。 -黑暗桎梏现在使沸血术的伤害提高50%(原为30%)。 -致命怒击现在使死亡打击的伤害提高20%(原为12%)。 -迅捷痛苦现在使力量提高15%(原为10%)。 ☆根据Kyrasis的估算大约是(煞婪)4.14%的单体buff / 2.22%的5目标AoE nerf。 0.7%的5目标主目标nerf / 3.69%的10目标AoE nerf。 (死亡召唤者)11.07%的单体buff / 3.98%的5目标AoE nerf。 5.96%的5目标主目标buff / 4.42%的10目标AoE buff。 ◇冰霜 ★开发者注释:冰霜专精在单体与双目标战斗的表现略显孱弱。 -冰霜收割者的伤害提高100%,此改动不作用於PvP。 -灭寂的伤害提高10%,此改动不作用於PvP。 ☆根据Acherus的估算大约是4%的单体buff。 ◇秽邪 ★开发者注释:我们预计提高秽邪专精在团队中的伤害输出。同时我们打算将先前修正错 误後就不再盛行的荒疫降临流派重新赋予竞争力。 -天谴现在使你的瘟疫爆发,效果强度为65/100%(原为50/70%),此改动不作用於PvP。 -荒疫降临造成200%瘟疫效果的剩余伤害(原为100%),此改动不作用於PvP。 ⊕煞婪 -悲痛惩罚使吸血打击爆发效果强度提高75%的瘟疫(原为30%)。 -鲜血快感使恐怖瘟疫的伤害提高20%(原为10%)。 -狂乱嗜血现在每层使死亡缠绕和死亡打击的伤害提高5%(原为3%)。 ☆根据Acherus的估算大约是2-3%的单体buff(荒疫降临因原因不明bug所以无法跑模拟)。 ●恶魔猎人 ◇噬灭 ★开发者注释:这些改动主要聚焦在歼灭者英雄天赋在团队暨单体的输出上,并使之在更 多场合中有发挥的空间。 -崩陷之星对主目标的伤害提高25%,此改动不作用於PvP。 -吞噬/吞灭的伤害提高8%,此改动不作用於PvP。 ☆根据The Fel Hammer的估算大约是(歼灭者)5.2%的单体buff / 3.4%的AoE buff。 (虚无之痕-近战)1%的单体buff / 0.3%的AoE buff。 ◇灾虐 ⊕奥达奇劫夺者 ★开发者注释:奥达奇劫夺者在两个能用的专精中的表现都比不上其另外一个英雄天赋选 项。我们改善了此两专精的某些核心能力,而针对灾虐的部分还提高了破 碎灵魂的灵魂碎片产量,以此使魔怒的获取速率增加并加速斩掠战刃的强 化循环。 -战刃技艺现在使受强化的技能伤害提高15/30%(原为10/20%)。 -斩掠战刃的伤害提高25%。 -斩掠印记现在使你对目标的伤害提高7%(原为6%)。 -破碎灵魂分裂出灵魂碎片的机率的机率提高为20%(原为15%)。 ☆根据The Fel Hammer的估算大约是6-7%的单体buff / 2-3%的AoE buff。 ◇复仇 ⊕奥达奇劫夺者 ★开发者注释:奥达奇劫夺者在两个能用的专精中的表现都比不上其另外一个英雄天赋选 项。我们改善了此两专精的某些核心能力。 -战刃技艺现在使受强化的技能伤害提高15/30%(原为10/20%)。 -斩掠战刃的伤害提高30%。 -斩掠印记现在使你对目标的伤害提高8%(原为7%)。 ☆根据The Fel Hammer的估算大约是4%的overall buff。 ●德鲁伊 ⊕野地潜猎者 -爆炸生长的伤害提高15%,此改动不作用於PvP。 ◇野性战斗 ⊕野地潜猎者 -沉着管理者使流血的效果提高10%(原为8%),此改动不作用於PvP。 ☆根据Dreamgrove的估算大约是1-1.5%的单体buff / 2-2.5%的overall buff。 ◇恢复 -所有治疗效果提高4%,此改动不作用於PvP。 -修正光合作用会被其他玩家的周期性治疗触发的错误。 ●唤能师 ◇强化 ★开发者注释:我们针对强化专精的某些输出手段进行改动,这些技能在数据分析或是实 际被施放的时间上的强度都不如预期。 -爆发的伤害提高15%。 -火焰之息的伤害提高60%。 -地裂崩引的伤害提高40%。 -极炽鳞片的伤害提高100%。 ☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是2%的单体 / 4%的M+ buff。 ◇破灭 ★开发者注释:破灭在M+钥石的整体伤害不达我们满意的标准,所以我们提高了多个AoE相 关技能的强度。我们加强了无缚烈焰的伤害以维持其作为巅峰天赋核心机 制的主要吸引力。最後我们也改强了崩碎之星,让那些因套装效果而点此 天赋的玩家对於选择这个流派的决定更有信心感到这是有竞争力的选项。 我们预测这套改动对於塑火者的强化会远大於龙队指挥官,毕竟我们观察 到龙队指挥官在各种战斗场合中都是更强势的英雄天赋。 -龙焰的伤害提高10%,此改动不作用於PvP。 -无缚烈焰的伤害提高25%,此改动不作用於PvP。 -火焰之息的伤害提高5%,此改动不作用於PvP。 -苍蓝打击的伤害提高50%,此改动不作用於PvP。 -苍蓝扫击的伤害提高50%,此改动不作用於PvP。 -崩碎之星的伤害提高10%,此改动不作用於PvP。 ☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是<1%的单体buff / 1.5-2%的2-4目标顺劈buff。 4%的4+目标AoE buff。 ●猎人 ◇射击 ★开发者注释:我们打算藉由这些改动来加强射击专精的AoE输出能力。 -花式射击现在使瞄准射击或急速射击弹跳造成75%的伤害(原为60%)。 -箭雨的伤害提高10%。 ☆根据Trueshot Lodge的估算大约是3-4%的AoE buff。 ◇生存 ★开发者注释:我们提高了野火炸弹对所有目标造成的伤害,但是降低其对主目标的伤害 加强。对於单体输出来说应该是不变,不过当目标大於1名时范围伤害得到 了强化。 -野火炸弹的伤害提高20%。 -野火炸弹现在对主目标额外造成50%的伤害(原为80%)。 ☆根据Trueshot Lodge的估算大约是6.2%的AoE buff /单体不变。 ●法师 ★开发者注释:这些改动主要是要改善火焰和冰霜专精在M+中的表现,同时对於团队战斗也 有小幅度的影响。 ◇火焰 -陨石的持续性伤害效果提高100%,此改动不作用於PvP。 ⊕霜火 -双重施法现在使烈焰风暴的伤害提高15%(原为10%)。 ⊕日怒 -力量的重担现在使烈焰风暴的伤害提高6%(原为3%)。 ☆根据Altered Time的估算大约是(霜火)1.6%的单体buff / 2.5%的双目标buff。 5%的4目标buff / 5.7%的8目标buff。 (日怒)1%的单体buff / 1.7%的双目标buff。 4.2%的4目标buff / 4.4%的8目标buff。 ◇冰霜 -冰霜之球的伤害提高15%。 -彗星风暴的伤害提高50%,此改动不作用於PvP。 -冰霜咬噬对附近敌人的碎冰伤害提高10%。 -冰川猛击的冰结彗星伤害提高50%。 ☆根据Altered Time的估算大约是(霜火)1.1%的单体buff / 4%的3目标buff。 5.6%的5目标buff / 6.6%的10目标buff。 (抛法者)1%的单体buff / 3.8%的3目标buff。 5%的5目标buff / 6%的10目标buff。 ●武僧 ◇织雾 -所有治疗效果提高5%,此改动不作用於PvP。 -生气勃勃的治疗效果提高15%,此改动不作用於PvP。 -雪仑的赠礼的治疗效果提高15%,此改动不作用於PvP。 ◇御风 -近战自动攻击的伤害提高25%,此改动不作用於PvP。 -双重威胁的伤害提高20%,此改动不作用於PvP。 -翔阳脚的伤害提高8%,此改动不作用於PvP。 ☆根据Peak of Serenity的估算大约是3-4%的单体buff / 1-1.5%的M+ buff。 ●圣骑士 ◇防护 -所有技能伤害提高6%,此改动不作用於PvP。 ◇惩戒 ⊕圣殿骑士 ★开发者注释:圣殿骑士在这季的表现不如太阳先驱。因此我们提高了其输出能力使得喜 欢圣殿骑士玩法的玩家能有个较有竞争力的选项。 -圣光之锤的伤害提高50%,此改动不作用於PvP。 -苍穹之锤的伤害提高12%。 ☆根据Hammer of Wrath的估算大约是5%的单体buff。 ●牧师 ◇戒律 ★开发者注释:因为赎罪在团队中非常强大导致了戒律在地城环境下反而没办法造成足够 的治疗。我们重新改变了团队环境以外下的赎罪加成并大幅强化该数值使 戒律能够重新在地城中闪耀。 -在团队与战场以外的情况下赎罪的治疗效果提高40%。 -在PvP战斗中赎罪的治疗效果不再提高40%。 -忏悟的法力消耗降低20%。 ◇暗影 ★开发者注释:我们感觉暗影专精在单体输出表现很差,所以这些改动旨在改善其对於单 一目标的伤害,但是在多体战斗中则维持不变。 -心灵震爆的伤害提高15%。 -虚无冲击的伤害提高15%。 -暗言术:死的伤害提高15%。 -暗言术:疯的伤害提高15%,此改动不作用於PvP。 -精神鞭笞的伤害提高15%,此改动不作用於PvP。 -精神鞭笞:疯狂的伤害提高15%,此改动不作用於PvP。 -心灵连结现在使你的直接性伤害法术对所有受你吸血之触影响的目标造成20%伤害(原为 25%),此改动不作用於PvP。 -暗影爆裂的伤害降低5%,此改动不作用於PvP。 ☆根据Warcraft Priests的估算大约是5-7%的单体buff / 2-4%的双目标buff。 1-2%的3目标buff / <1%的8目标nerf。 3-5%的主目标顺劈buff / 1-3%的M+ buff。 ●盗贼 ◇敏锐 ⊕欺诈者 ★开发者注释:欺诈者在本季的表现远低於亡灵哨兵,因此我们大幅强化其核心效果使之 在多数场合下能成为一个有竞争性的英雄天赋选择。 -隐刃的伤害提高50%,此改动不作用於PvP。 -怜悯之击的伤害提高30%,此改动不作用於PvP。 ☆根据Ravenholdt的估算大约是5%的overall buff。 ●战士 ★开发者注释:战士整体的表现还算不错,但我们感觉山脉族长在狂怒与防护专精中都不及 其另一个英雄天赋选择,所以我们为了喜欢山脉族长玩法的玩家给予一点小 幅的加强。 ◇狂怒 ⊕山脉族长 -闪电之击的伤害提高50%。 -大地涌流的伤害提高50%。 ☆根据Skyhold的估算大约是3-3.5%的overall buff。 ◇防护 ⊕山脉族长 -闪电之击的伤害提高50%。 -大地涌流的伤害提高50%。 ☆根据Skyhold的估算大约是3%的overall buff。 附注/备注 除了血DK以外其他全员都是buff,虽然大多都是针对那些没人玩的英雄天赋就是了。 不过不重要,大家都去玩永恒了(X --



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1F:推 BJshow: 狂战那个大概要加个150%才差不多吧 09/19 18:23
2F:推 cliffwun1027: 终於发现武僧烂到不行了吗= = 09/19 18:26
3F:推 FuNnYw: 风僧单体可以多+点,ae其实很够了... 09/19 18:52
4F:→ jaguarroco: 塑火比指挥官更强势?他们观测到的东西跟我看到的不 09/19 20:35
5F:→ jaguarroco: 太一样欸,看来样本太少了 09/19 20:35
6F:→ jaguarroco: 打反了 09/19 20:35
7F:推 saulong: 破灭龙的问题是加速被修的太贵了 整体循环又很吃加速 09/19 21:01
8F:→ saulong: 结果就是破灭龙现在的伤害稀烂 单体更严重 09/19 21:02
9F:→ test23786: 没有 龙队指挥官最多 塑火是上赛季 09/19 21:09
10F:推 cat05joy: 破灭龙巅峰太差 这强化是想要让玩家点回去 09/19 21:41
11F:→ cat05joy: 这加强塑火比较多 09/19 21:42
12F:→ test23786: 不过对龙队来说也是有到达一些强化 不过崩碎之星我觉 09/19 21:56
13F:→ test23786: 得天赋位置和强化幅度还是不足够解决问题 09/19 21:56
14F:推 ilove305mm: 戒律在团本很强吗 how 09/19 21:59
15F:推 PrimeChaoz: 感谢大大每次都会整理各社群的模拟buff%数据 09/19 22:05
16F:推 enchyi: 戒律天花板还是有 但是真的不好发挥 只看M7戒律还是很猛 09/19 22:11
17F:→ enchyi: 只是现在神圣牧太无脑... 09/19 22:12
18F:推 j8ininder4ni: 冰dk单体无敌了吧,本来就很猛了,他们还能观察到 09/19 22:50
19F:→ j8ininder4ni: 单体不够 09/19 22:50
20F:推 tim111444: 血DK的伤害问题应该要砍沸血loop吧 砍死打顺劈是三小 09/20 00:03
21F:推 sarevork: 因为砍沸血大概又会出现群拉抱怨文了 09/20 07:56
22F:→ sarevork: 沸血这几年伤害上调都是仇恨的问题 09/20 07:56
23F:推 capoboy: 但即使如此野团还是有看到血DK直直往前走去半下都不按的 09/20 08:38
24F:→ capoboy: 可能他的沸血一次沸掉六个符文这样 (X) 09/20 08:39
25F:推 tim111444: 不是砍沸血伤害阿 是要砍高亮沸血3秒後会再放一次沸血 09/20 08:45
26F:→ tim111444: 的那个天赋 现行的状态只要在3秒内再打一个高亮沸血出 09/20 08:45
27F:→ tim111444: 来就能一直循环触发3秒一个不用GCD 伤害高50%的沸血 09/20 08:45







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