作者safy (Ty)
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標題[情報] 永恆版術士天賦改動
時間Tue Sep 15 11:47:35 2026
最下面我再整合結論
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痛苦
T1
(調整)強化生命分流,從T2移動到T1
(調整)鎮壓5/5,移除降低抗性,全系統命中+5%,仇恨-20%
(調整)強化腐蝕術, 除了原降低施法速度外, 額外增傷10%
T2
(刪除)強化虛弱詛咒
(刪除)強化生命分流 <移動到T1
(刪除)強化吸取生命
(新增)強化吸取靈魂3/3, 吸收生命和吸收靈魂強化如下
對方身上有一個debuff,傷害+6%,最多+18%
另外
吸收生命+10碼射程
吸收靈魂對剩餘生命20%以下的目標有三倍傷害
(新增)詛咒5/5, DOT+5%傷害
(編輯)靈魂收割2/2, 修正說明,吸取靈魂擊殺目標後會給BUFF
常態回魔效果從100% > 50%(削弱)
施法中回魔不變
T3
(調整)強化痛苦詛咒2/2, 從2/4/6% 改為5/10%, 省下一點
(調整)惡魔專注3/3, 吸取靈魂/生命/法力的抗打退70%,需求點數5>3,總量不變
(新增)災疫3/3, 痛苦系的DOT,引導型暴傷提高100%
T4
(刪除)無情延伸
(刪除)強化吸取法力
(新增)惡意5/5, 暗影系法爆+5%
(調整)疲勞詛咒, 從T5往上移動到T4, 緩速效果10% > 30%
T5
(刪除)疲勞詛咒 < 移動到T4
(刪除)強化疲勞詛咒 < 數值直接強化故不需要
(新增)靈魂虹吸3/3, 吸取生命和吸取靈魂的傷害作用速度提高50%
但吸收生命的治療量-20%
T6
暗影專精, 不需要前置, 效果從10% > 5%
T7
(刪除)黑暗契約
(新增)吸取希望, 需要前置生命虹吸
每秒都會造成傷害的dot,持續6秒
作用期間內所有暗影DOT傷害+10%
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惡魔系
T1
(刪除)強化治療石
(調整)強化生命通道,從T2>T1,效果20>40, 新增幾項
1.生命消耗減少30%
2.治療惡魔不產生仇恨
3.無視惡魔生命狀態(100%也可以使用)
(調整)強化小鬼, 不再影響血之契約
(調整)惡魔之擁, 不再有精神5%懲罰
(調整)邪惡強化5/5, 從T4移動到T1, 惡魔提升的傷害從20% >10%
T2
(刪除)惡魔智力
(新增)惡魔之盾2/2, 惡魔護甲全效果+30% (暗抗/護甲/5秒回HP)
(調整)惡魔耐力3/3, 從T3移動到T2,需求點數從5點變成3點
惡魔的最大生命/法力+15%, 玩家自身最大法力+15%
(新增)惡魔能量2/2, 你造成的15%傷害會治療惡魔
當生命分流轉換法力時,你的惡魔也能獲得法力
*小鬼終於不怕沒魔了
T3
(刪除)惡魔支配, 移動到T4,和召喚大師位置對調
(刪除)惡魔耐力, 移動到T2
(調整)召喚大師, 從T4移動到T3, 和惡魔支配位置對調
(調整)惡魔獻祭, 從T5移動到T3, 犧牲惡魔的效果略有改動
小鬼: 火傷15% > 暗影15%
虛胖: 4秒3%HP > 4秒2%MP
魅魔: 暗影15% > 火傷15%
獵犬: 4秒2%MP > 4秒3%HP
T4
(調整) 惡魔支配,和召喚大師原有位置對調,效果不變
(新增) 滅絕2/2, 1.靈魂之火的CD減少90%
2.目標HP低於35%時, 暗影箭和灼熱之痛傷害+6%
且暗影箭/灼熱之痛的觸發成立後,靈魂之火-40%施法,不需要碎片
(新增) 惡魔烙印3/3, 灼熱之痛的仇恨降低50%, 並對目標加上DEBUFF烙印10秒
惡魔下6次攻擊有DEBUFF的目標,會獲得大量仇恨+額外傷害
T5
(刪除)強化制服惡魔
(刪除)強化火焰石
(刪除)惡魔犧牲 <移動到T3
(新增)強化惡魔獵犬3/3,技能效果+30%, 斷法CD-6秒
(新增)惡魔知識3/3, 有召喚惡魔時,額外獲得法傷(SP),數值為當下等級
(調整)靈魂連結,從大招移動到T5
T6
(調整) 惡魔學識大師5/5,小鬼:仇恨-20% > 火傷+10%
魅魔:全系統+10%傷害 > 暗傷+10%
獵犬:全抗性提高 > 受到法傷-10%
T7
(刪除)強化法術石
(新增)惡魔契約,可以犧牲惡魔+召喚一個惡魔,這兩個惡魔不能是同類型
*舉例:犧牲魅魔+帶小鬼可以獲得最多火傷加成
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毀滅
T1
(調整)強化暗影箭,移除4次限制,且DOT也能獲得傷害加成
(調整)災禍5/5, 額外增加,燒盡的施法時間-0.5秒
(調整)毀滅延伸2/2,從T4移動到T1,+20%射程不再限定於毀滅系,全傷害法術適用
T2
(新增)熔岩皮膚5/5 , 減傷10%
(調整)災變3/3, 從T1移動到T2, 法力消耗降低從 1/2/3/4/5% 改成3/6/10%
(調整)清算5/5, 眩暈機率從10% > 20%, 且獻祭的初始傷害+10%
T3
(刪除)強化火焰箭
(刪除)強化劇痛鞭笞
(刪除)破壞
(調整)毀滅5/5,從T5移動到T3, 原本1點獲得100%爆傷, 現在要5點
(調整)暗影灼燒, DEBUFF從5秒> 8秒
T4
(調整) 強烈2/2, 改成全毀滅系法術有70%抗打斷
(調整) 強化灼熱之痛3/3, 需求從5點改成3點,總量10%法爆不變
且所有毀滅系法術傷害+10%
(調整) 焚燒, 從大招T7移動到T4
T5
(刪除)強化獻祭
(刪除)毀滅 < 移動到T3
(調整)火焰衝撞2/2,修改文字說明,火雨和地域烈焰的引導每一下也有26%機率觸發暈3秒
(新增)火與硫磺3/3, 需要前置焚燒, 焚燒的法術暴擊機率+25%
(新增)浩劫, 詛咒目標5分鐘, 目標會受到你造成的傷害的15%數值
一個術士只能對一個目標使用,且詛咒無法堆疊
T6
(刪除)琥珀風暴
(新增)暗影與火焰5/5, 能力一大串如下
1.使用焚燒會提高暗影傷10%,持續20秒
2.使用暗影灼燒會提高所有火傷10%,持續20秒
3.焚燒不再消耗獻祭DOT
4.暗影灼燒使用後立刻返還一個靈魂碎片
T7
(移除)焚燒, 移動到T4
(新增)燒盡, 2.5秒施法, 如果對方身上有獻祭, 傷害+20%
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簡單說明
首先是抗性這個數值沒了,畢竟都拿現行來改,那沒有也很正常
三系舊版的大招基本上都很難用,所以不是砍了就是上移
治療石0/2 治療石1/2 治療石2/2
太好了不需要三個術士了
痛苦系
整體方向不變,大招類蝕魂術,增加輸出忙碌
惡魔系
對惡魔MP消耗問題作調整
日常打怪不會因為補籃胖而被圍毆, 三系都獲利
且惡魔寵物製造仇恨的問題"應該"有被解決,以前會有拉不住的問題
其他方面就是數值怪
毀滅系
往未來靠攏, 移除那堆惡魔相關的天賦
即使不點31燒盡,也能用焚燒>暗影箭為主的輸出方式
暗影灼燒雖然會返還,但靈魂之火並沒有
團本拚輸出的人可能還是會需要吸碎片...
日常的話,不用吸取靈魂,只要暗影灼燒DEUBFF還在
後期打怪都能穩定農碎片
另外就是惡魔系
11點惡魔犧牲=PVE變得很有價值
21點給靈魂連結
PVP角度來說
術士自帶30%減傷會變成常態
PVE角度來說,術士輸出可以持續治療寵物
所以術士如果仇恨量穩定的話
還是有當坦克的機會...
以前有一堆垃圾就很imba了,現在垃圾天賦拿掉看起來好像還是很imba...
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1F:→ mealoop: 抗性沒了喔 經典仔能接受嗎@@ 09/15 11:57
2F:→ mealoop: 應該會有做球給術坦的王 倒是不用擔心? 09/15 11:58
3F:→ mealoop: 但要像探索那樣硬肛應該很難惹 09/15 11:59
4F:推 sarevork: 這永恆一點也不經典吧 就是個舊版天賦系統的現行版 09/15 11:59
5F:→ safy: 大部分都是把31拉到大概11~16的位置,然後新天賦的效果幾乎 09/15 12:00
6F:→ safy: 都是一長串 09/15 12:00
7F:→ mealoop: 感覺mc到時候也可以用火法丟火球惹 09/15 12:01
8F:推 BusterPosey: 毀滅應該會點到惡魔斬殺觸發魂火那個 那樣就不需要太 09/15 12:01
9F:→ safy: 牧師稍微看過我是不太想翻譯了, 畢竟已經都有中文版模擬器 09/15 12:01
10F:→ BusterPosey: 多碎片 平常用燃燒觸發增傷打暗影箭 觸發魂火就讀一 09/15 12:02
11F:→ BusterPosey: 發 09/15 12:02
12F:→ safy: 畢竟官方一開始就說要魔改一堆東西, 那也沒什麼無法接受 09/15 12:03
13F:→ safy: 我還是想不出戰士要怎麼打贏戰鎖... 09/15 12:04
14F:推 sarevork: 就看那些吹魔改私服才是正確的要如何拉 09/15 12:05
15F:推 knok: 野外毀天滅地了 09/15 12:17
16F:推 DEVIN929: 恐懼術不會跑到死而且沒門沒法陣的話 戰士還會打不贏嗎 09/15 12:31
17F:→ safy: 術士的控場有四種 恐懼 魅惑 暈眩 死纏 疲勞詛咒先不算 09/15 12:44
18F:推 Steinadler: 天賦效果如果不把PVP和PVE分開設計 應該是遲早會炸 09/15 12:46
19F:→ safy: 痛苦術就是一直丟DOT跟你跑, 如果攔截上來補個死纏拉距離 09/15 12:47
20F:→ Steinadler: 要嘛很無聊(又變成制服了) 要嘛就是平衡崩潰 愈改愈爛 09/15 12:47
21F:→ safy: 拉開距離的戰士只有攔截能追到術士, 經典版的問題在這裡 09/15 12:48
22F:→ safy: 當然這樣算的話, 可能會變成要點防護戰的戰鬥中衝鋒... 09/15 12:50
23F:→ safy: 因為你不是坦克天賦的話, 術士是全職業硬度直逼坦克的輸出 09/15 12:51
24F:→ safy: 我記錯了,只有防姿衝鋒..這樣還是追不上zzz 09/15 12:55
25F:推 iam0718: WLK能一幹三的日子 09/15 14:26
26F:推 BusterPosey: 吸取希望這有點劣化的蝕魂術 斬殺階段和吸取靈魂互斥 09/15 15:50
27F:→ BusterPosey: 不知道還會不會改動 09/15 15:51
28F:→ MOONY135: 靈魂吸取的功能是啥 吸完脫戰可以多50%回魔速度嗎? 那 09/15 16:16
29F:→ MOONY135: 個點了根據等級加法傷的功能感覺有點微妙+60感覺沒有很 09/15 16:16
30F:→ MOONY135: 多 09/15 16:16
要稍微講古一下
經典版的回魔規則是, 消耗MP後, 五秒內不會自動回MP
跟你有沒有進入戰鬥"無關"
假設術士5秒回10MP, 然後尾刀敵人後計算一下
前五秒 後五秒 合計
常態 10 10 20
沒天賦 0 10 10
經典天賦 10 20 30
永恆天賦 7.5 15 22.5
就稍微改弱了一點
但這天賦主要是讓術士能夠農怪的時候,減少依賴生命分流
經典版本不死族是無法吸取生命的, 會血魔雙低的才願意坐下來吃喝
這天賦在過去滿等出團,裝備上去可以自由血魔轉換的時候,是不會點的
這就是成長的過程增加農力的天賦
脫戰相關的是HP自動回復,但大多數情況都是坐下來吃喝繃帶
法傷+60這個就不知道官方對通膨的態度如何
自己用經典版算是粗估, 大概可以增加個20~30的dps
過去法傷到T2等級也很難撐到400法傷
永恆版本有通膨的狀況, 60可能算初期很安定的天賦
後期跟不上環境再點其他的吧?
※ 編輯: safy (114.38.36.82 臺灣), 09/15/2026 16:53:48
31F:→ safy: 補充一下,術士在初期也是甩魔杖會比較好農怪 09/15 17:07
32F:→ MOONY135: 之前沒魔的話 偶爾會叫蘭胖上 然後丟魔杖 09/15 19:29
33F:推 godofaluba: 這版的DOT吃暴擊? 09/15 19:48
34F:推 sarevork: 這樣一看 突然有點懷念起mp5的時代(別 09/15 22:05
35F:→ ben2227486: 這版DOT會暴擊沒錯 09/15 23:19
36F:→ a127: 但dot不吃加速 所以是一個奇妙的半套 09/16 11:08
37F:→ a127: 只看天賦覺得痛苦跟惡魔輸出會很強 毀滅要看數值感覺爛爛的 09/16 11:08
38F:推 knok: 術士我覺得 最大問題在仇恨 09/16 11:19
39F:→ safy: 所以這次也給降低仇恨的天賦了, 但如果要坦怪就得避開 09/16 11:21
40F:推 k1222: 笑死 想起SS暗影箭暴擊就罰站的時候了 09/16 13:46
41F:推 hydra3179: 以前帶狗有抗性又封魔,根本人不動就能咬死法師 09/16 14:13
42F:→ adon0313: 哪天裔部落+10跑速 09/16 16:13
43F:推 adon0313: 沒術士… 09/16 16:56
44F:推 fantasy15: 以前PVP法師野外碰到"帶狗的術士"根本噩夢.. 09/17 08:33
45F:推 eric61446: 沒抗了 惡魔狗還有用嗎 09/17 10:31
46F:→ eric61446: 可以血轉魔 還好吧 09/17 10:32
47F:→ eric61446: 轉完去吸怪就好 很少休息吃魔力包的 09/17 10:33
48F:→ eric61446: 恐懼然後吸到死空檔轉魔 09/17 10:33
49F:→ gp3lucky: 經典的術士60等之前,有無法傷的練等體驗是天差地別 09/17 13:46
50F:→ MOONY135: 法師也是阿 當年第一次看到200法傷搓出來的寒冰箭硬是比 09/17 14:48
51F:→ MOONY135: 我屌 09/17 14:48
52F:→ Hylun: 以前強不強裝備佔9成啊 09/17 15:21