作者safy (Ty)
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标题[情报] 永恒版术士天赋改动
时间Tue Sep 15 11:47:35 2026
最下面我再整合结论
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痛苦
T1
(调整)强化生命分流,从T2移动到T1
(调整)镇压5/5,移除降低抗性,全系统命中+5%,仇恨-20%
(调整)强化腐蚀术, 除了原降低施法速度外, 额外增伤10%
T2
(删除)强化虚弱诅咒
(删除)强化生命分流 <移动到T1
(删除)强化吸取生命
(新增)强化吸取灵魂3/3, 吸收生命和吸收灵魂强化如下
对方身上有一个debuff,伤害+6%,最多+18%
另外
吸收生命+10码射程
吸收灵魂对剩余生命20%以下的目标有三倍伤害
(新增)诅咒5/5, DOT+5%伤害
(编辑)灵魂收割2/2, 修正说明,吸取灵魂击杀目标後会给BUFF
常态回魔效果从100% > 50%(削弱)
施法中回魔不变
T3
(调整)强化痛苦诅咒2/2, 从2/4/6% 改为5/10%, 省下一点
(调整)恶魔专注3/3, 吸取灵魂/生命/法力的抗打退70%,需求点数5>3,总量不变
(新增)灾疫3/3, 痛苦系的DOT,引导型暴伤提高100%
T4
(删除)无情延伸
(删除)强化吸取法力
(新增)恶意5/5, 暗影系法爆+5%
(调整)疲劳诅咒, 从T5往上移动到T4, 缓速效果10% > 30%
T5
(删除)疲劳诅咒 < 移动到T4
(删除)强化疲劳诅咒 < 数值直接强化故不需要
(新增)灵魂虹吸3/3, 吸取生命和吸取灵魂的伤害作用速度提高50%
但吸收生命的治疗量-20%
T6
暗影专精, 不需要前置, 效果从10% > 5%
T7
(删除)黑暗契约
(新增)吸取希望, 需要前置生命虹吸
每秒都会造成伤害的dot,持续6秒
作用期间内所有暗影DOT伤害+10%
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恶魔系
T1
(删除)强化治疗石
(调整)强化生命通道,从T2>T1,效果20>40, 新增几项
1.生命消耗减少30%
2.治疗恶魔不产生仇恨
3.无视恶魔生命状态(100%也可以使用)
(调整)强化小鬼, 不再影响血之契约
(调整)恶魔之拥, 不再有精神5%惩罚
(调整)邪恶强化5/5, 从T4移动到T1, 恶魔提升的伤害从20% >10%
T2
(删除)恶魔智力
(新增)恶魔之盾2/2, 恶魔护甲全效果+30% (暗抗/护甲/5秒回HP)
(调整)恶魔耐力3/3, 从T3移动到T2,需求点数从5点变成3点
恶魔的最大生命/法力+15%, 玩家自身最大法力+15%
(新增)恶魔能量2/2, 你造成的15%伤害会治疗恶魔
当生命分流转换法力时,你的恶魔也能获得法力
*小鬼终於不怕没魔了
T3
(删除)恶魔支配, 移动到T4,和召唤大师位置对调
(删除)恶魔耐力, 移动到T2
(调整)召唤大师, 从T4移动到T3, 和恶魔支配位置对调
(调整)恶魔献祭, 从T5移动到T3, 牺牲恶魔的效果略有改动
小鬼: 火伤15% > 暗影15%
虚胖: 4秒3%HP > 4秒2%MP
魅魔: 暗影15% > 火伤15%
猎犬: 4秒2%MP > 4秒3%HP
T4
(调整) 恶魔支配,和召唤大师原有位置对调,效果不变
(新增) 灭绝2/2, 1.灵魂之火的CD减少90%
2.目标HP低於35%时, 暗影箭和灼热之痛伤害+6%
且暗影箭/灼热之痛的触发成立後,灵魂之火-40%施法,不需要碎片
(新增) 恶魔烙印3/3, 灼热之痛的仇恨降低50%, 并对目标加上DEBUFF烙印10秒
恶魔下6次攻击有DEBUFF的目标,会获得大量仇恨+额外伤害
T5
(删除)强化制服恶魔
(删除)强化火焰石
(删除)恶魔牺牲 <移动到T3
(新增)强化恶魔猎犬3/3,技能效果+30%, 断法CD-6秒
(新增)恶魔知识3/3, 有召唤恶魔时,额外获得法伤(SP),数值为当下等级
(调整)灵魂连结,从大招移动到T5
T6
(调整) 恶魔学识大师5/5,小鬼:仇恨-20% > 火伤+10%
魅魔:全系统+10%伤害 > 暗伤+10%
猎犬:全抗性提高 > 受到法伤-10%
T7
(删除)强化法术石
(新增)恶魔契约,可以牺牲恶魔+召唤一个恶魔,这两个恶魔不能是同类型
*举例:牺牲魅魔+带小鬼可以获得最多火伤加成
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毁灭
T1
(调整)强化暗影箭,移除4次限制,且DOT也能获得伤害加成
(调整)灾祸5/5, 额外增加,烧尽的施法时间-0.5秒
(调整)毁灭延伸2/2,从T4移动到T1,+20%射程不再限定於毁灭系,全伤害法术适用
T2
(新增)熔岩皮肤5/5 , 减伤10%
(调整)灾变3/3, 从T1移动到T2, 法力消耗降低从 1/2/3/4/5% 改成3/6/10%
(调整)清算5/5, 眩晕机率从10% > 20%, 且献祭的初始伤害+10%
T3
(删除)强化火焰箭
(删除)强化剧痛鞭笞
(删除)破坏
(调整)毁灭5/5,从T5移动到T3, 原本1点获得100%爆伤, 现在要5点
(调整)暗影灼烧, DEBUFF从5秒> 8秒
T4
(调整) 强烈2/2, 改成全毁灭系法术有70%抗打断
(调整) 强化灼热之痛3/3, 需求从5点改成3点,总量10%法爆不变
且所有毁灭系法术伤害+10%
(调整) 焚烧, 从大招T7移动到T4
T5
(删除)强化献祭
(删除)毁灭 < 移动到T3
(调整)火焰冲撞2/2,修改文字说明,火雨和地域烈焰的引导每一下也有26%机率触发晕3秒
(新增)火与硫磺3/3, 需要前置焚烧, 焚烧的法术暴击机率+25%
(新增)浩劫, 诅咒目标5分钟, 目标会受到你造成的伤害的15%数值
一个术士只能对一个目标使用,且诅咒无法堆叠
T6
(删除)琥珀风暴
(新增)暗影与火焰5/5, 能力一大串如下
1.使用焚烧会提高暗影伤10%,持续20秒
2.使用暗影灼烧会提高所有火伤10%,持续20秒
3.焚烧不再消耗献祭DOT
4.暗影灼烧使用後立刻返还一个灵魂碎片
T7
(移除)焚烧, 移动到T4
(新增)烧尽, 2.5秒施法, 如果对方身上有献祭, 伤害+20%
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简单说明
首先是抗性这个数值没了,毕竟都拿现行来改,那没有也很正常
三系旧版的大招基本上都很难用,所以不是砍了就是上移
治疗石0/2 治疗石1/2 治疗石2/2
太好了不需要三个术士了
痛苦系
整体方向不变,大招类蚀魂术,增加输出忙碌
恶魔系
对恶魔MP消耗问题作调整
日常打怪不会因为补篮胖而被围殴, 三系都获利
且恶魔宠物制造仇恨的问题"应该"有被解决,以前会有拉不住的问题
其他方面就是数值怪
毁灭系
往未来靠拢, 移除那堆恶魔相关的天赋
即使不点31烧尽,也能用焚烧>暗影箭为主的输出方式
暗影灼烧虽然会返还,但灵魂之火并没有
团本拚输出的人可能还是会需要吸碎片...
日常的话,不用吸取灵魂,只要暗影灼烧DEUBFF还在
後期打怪都能稳定农碎片
另外就是恶魔系
11点恶魔牺牲=PVE变得很有价值
21点给灵魂连结
PVP角度来说
术士自带30%减伤会变成常态
PVE角度来说,术士输出可以持续治疗宠物
所以术士如果仇恨量稳定的话
还是有当坦克的机会...
以前有一堆垃圾就很imba了,现在垃圾天赋拿掉看起来好像还是很imba...
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1F:→ mealoop: 抗性没了喔 经典仔能接受吗@@ 09/15 11:57
2F:→ mealoop: 应该会有做球给术坦的王 倒是不用担心? 09/15 11:58
3F:→ mealoop: 但要像探索那样硬肛应该很难惹 09/15 11:59
4F:推 sarevork: 这永恒一点也不经典吧 就是个旧版天赋系统的现行版 09/15 11:59
5F:→ safy: 大部分都是把31拉到大概11~16的位置,然後新天赋的效果几乎 09/15 12:00
6F:→ safy: 都是一长串 09/15 12:00
7F:→ mealoop: 感觉mc到时候也可以用火法丢火球惹 09/15 12:01
8F:推 BusterPosey: 毁灭应该会点到恶魔斩杀触发魂火那个 那样就不需要太 09/15 12:01
9F:→ safy: 牧师稍微看过我是不太想翻译了, 毕竟已经都有中文版模拟器 09/15 12:01
10F:→ BusterPosey: 多碎片 平常用燃烧触发增伤打暗影箭 触发魂火就读一 09/15 12:02
11F:→ BusterPosey: 发 09/15 12:02
12F:→ safy: 毕竟官方一开始就说要魔改一堆东西, 那也没什麽无法接受 09/15 12:03
13F:→ safy: 我还是想不出战士要怎麽打赢战锁... 09/15 12:04
14F:推 sarevork: 就看那些吹魔改私服才是正确的要如何拉 09/15 12:05
15F:推 knok: 野外毁天灭地了 09/15 12:17
16F:推 DEVIN929: 恐惧术不会跑到死而且没门没法阵的话 战士还会打不赢吗 09/15 12:31
17F:→ safy: 术士的控场有四种 恐惧 魅惑 晕眩 死缠 疲劳诅咒先不算 09/15 12:44
18F:推 Steinadler: 天赋效果如果不把PVP和PVE分开设计 应该是迟早会炸 09/15 12:46
19F:→ safy: 痛苦术就是一直丢DOT跟你跑, 如果拦截上来补个死缠拉距离 09/15 12:47
20F:→ Steinadler: 要嘛很无聊(又变成制服了) 要嘛就是平衡崩溃 愈改愈烂 09/15 12:47
21F:→ safy: 拉开距离的战士只有拦截能追到术士, 经典版的问题在这里 09/15 12:48
22F:→ safy: 当然这样算的话, 可能会变成要点防护战的战斗中冲锋... 09/15 12:50
23F:→ safy: 因为你不是坦克天赋的话, 术士是全职业硬度直逼坦克的输出 09/15 12:51
24F:→ safy: 我记错了,只有防姿冲锋..这样还是追不上zzz 09/15 12:55
25F:推 iam0718: WLK能一干三的日子 09/15 14:26
26F:推 BusterPosey: 吸取希望这有点劣化的蚀魂术 斩杀阶段和吸取灵魂互斥 09/15 15:50
27F:→ BusterPosey: 不知道还会不会改动 09/15 15:51
28F:→ MOONY135: 灵魂吸取的功能是啥 吸完脱战可以多50%回魔速度吗? 那 09/15 16:16
29F:→ MOONY135: 个点了根据等级加法伤的功能感觉有点微妙+60感觉没有很 09/15 16:16
30F:→ MOONY135: 多 09/15 16:16
要稍微讲古一下
经典版的回魔规则是, 消耗MP後, 五秒内不会自动回MP
跟你有没有进入战斗"无关"
假设术士5秒回10MP, 然後尾刀敌人後计算一下
前五秒 後五秒 合计
常态 10 10 20
没天赋 0 10 10
经典天赋 10 20 30
永恒天赋 7.5 15 22.5
就稍微改弱了一点
但这天赋主要是让术士能够农怪的时候,减少依赖生命分流
经典版本不死族是无法吸取生命的, 会血魔双低的才愿意坐下来吃喝
这天赋在过去满等出团,装备上去可以自由血魔转换的时候,是不会点的
这就是成长的过程增加农力的天赋
脱战相关的是HP自动回复,但大多数情况都是坐下来吃喝绷带
法伤+60这个就不知道官方对通膨的态度如何
自己用经典版算是粗估, 大概可以增加个20~30的dps
过去法伤到T2等级也很难撑到400法伤
永恒版本有通膨的状况, 60可能算初期很安定的天赋
後期跟不上环境再点其他的吧?
※ 编辑: safy (114.38.36.82 台湾), 09/15/2026 16:53:48
31F:→ safy: 补充一下,术士在初期也是甩魔杖会比较好农怪 09/15 17:07
32F:→ MOONY135: 之前没魔的话 偶尔会叫兰胖上 然後丢魔杖 09/15 19:29
33F:推 godofaluba: 这版的DOT吃暴击? 09/15 19:48
34F:推 sarevork: 这样一看 突然有点怀念起mp5的时代(别 09/15 22:05
35F:→ ben2227486: 这版DOT会暴击没错 09/15 23:19
36F:→ a127: 但dot不吃加速 所以是一个奇妙的半套 09/16 11:08
37F:→ a127: 只看天赋觉得痛苦跟恶魔输出会很强 毁灭要看数值感觉烂烂的 09/16 11:08
38F:推 knok: 术士我觉得 最大问题在仇恨 09/16 11:19
39F:→ safy: 所以这次也给降低仇恨的天赋了, 但如果要坦怪就得避开 09/16 11:21
40F:推 k1222: 笑死 想起SS暗影箭暴击就罚站的时候了 09/16 13:46
41F:推 hydra3179: 以前带狗有抗性又封魔,根本人不动就能咬死法师 09/16 14:13
42F:→ adon0313: 哪天裔部落+10跑速 09/16 16:13
43F:推 adon0313: 没术士… 09/16 16:56
44F:推 fantasy15: 以前PVP法师野外碰到"带狗的术士"根本噩梦.. 09/17 08:33
45F:推 eric61446: 没抗了 恶魔狗还有用吗 09/17 10:31
46F:→ eric61446: 可以血转魔 还好吧 09/17 10:32
47F:→ eric61446: 转完去吸怪就好 很少休息吃魔力包的 09/17 10:33
48F:→ eric61446: 恐惧然後吸到死空档转魔 09/17 10:33
49F:→ gp3lucky: 经典的术士60等之前,有无法伤的练等体验是天差地别 09/17 13:46
50F:→ MOONY135: 法师也是阿 当年第一次看到200法伤搓出来的寒冰箭硬是比 09/17 14:48
51F:→ MOONY135: 我屌 09/17 14:48
52F:→ Hylun: 以前强不强装备占9成啊 09/17 15:21