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https://www.wowhead.com/tw/news/381261 新增功能:林多米的指引 改動前:M+2~5自動啟用並降低每個目標5%血量和傷害 改動後:涵蓋全部層數 https://www.wowhead.com/tw/affix=165 即使林多米的指引詞綴未啟動,林多米的指引也會高亮顯示部分敵軍。 林多米指引玩家,標出並削弱指定的非首領敵人。 擊敗這些敵人將會完成敵方部隊需求。 此外,玩家死亡時不再減少剩餘的時間。 擊敗所有高亮顯示的敵人即可完成鑰石地下城所需的敵軍數量要求。 任何職業支援坦克角色專精的玩家都可以透過在時光傳送門附近或鑰石地城的盡頭 與林多米對話來選擇使用林多米之光。 如果隊伍中的坦克選擇使用此功能,林多米的指引將在鑰石地城中啟動。 玩家可以再次與林多米對話來關閉林多米的指引。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.106.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1776511013.A.2EA.html
1F:推 secundus: 好ㄝ! 04/18 19:20
2F:→ lugiam: 發現願意玩坦克太少了吼 04/18 19:21
3F:推 windofsprite: 標示的都會-5%傷害適用於全部層數咪? 04/18 19:44
4F:推 capoboy: 林娘卡好 (?!) 04/18 19:46
5F:推 d6102003: 沒有啦 後面層數變成只有亮光而已 04/18 19:53
6F:推 tatuya: 這樣坦的責任又少一個了 04/18 19:56
7F:→ pig8409: 看之後能不能匯入路線 04/18 20:09
8F:推 Vladivostok: 每個賽季重新記是滿累的 04/18 20:32
9F:推 kimula01: 真的知道大家都不玩坦補了齁 04/18 20:47
10F:推 jorden0804: 笑死 這個早該出了 04/18 20:53
11F:推 Dorae5566: 原來這功能是這樣的喔 04/18 21:04
12F:推 malusi: 也要看他標的會不會很奇怪 04/18 22:22
13F:→ malusi: 暴雪尿性剛出來一定很畸形 不符合效益 04/18 22:22
14F:推 enchyi: @kimula01 是只缺坦 我今天中午要打M+全都缺坦跟DD== 04/18 23:12
15F:推 ex990000: 記這個幹嘛?過版本就沒用的東西 我就問梅薩拉這種噁心 04/18 23:41
16F:→ ex990000: 的副本設計出來做什麼的 每次都容易少拉 怪物安排有夠不 04/18 23:41
17F:→ jackz: 武僧坦都到15 16曾了 04/18 23:41
18F:→ ex990000: 直覺 04/18 23:41
19F:→ ex990000: 明明可以結合mdt 標完那些怪自動林多米反光 04/18 23:43
20F:→ d6102003: 那樣太理想了 04/19 00:22
21F:推 enchyi: 那不如學FF14 進場直接打王! 或是怪直接一波一波出來! 04/19 00:37
22F:→ Hylun: 那不就紫羅蘭堡xd 04/19 00:45
23F:推 d6102003: 三傑 梅薩拉 薩倫這種每個人都不一樣 比較有變化吧 04/19 00:47
24F:→ d6102003: 每次看DH坦在那跳來跳去合波就覺得很屌 04/19 00:48
25F:→ phykevin: 這個就是給新手坦的 老坦每次合波都馬是根據團隊變化改 04/19 01:20
26F:推 cara880207: 我認識的DH坦都是尖刺開著直接被打坦技送回門口 04/19 07:38
27F:推 BJshow: 現在M+大多缺坦 這蠻必要的 04/19 07:50
28F:推 jiaxie: 休閒玩家刷刷探究已經很香了,沒空打M+ 04/19 08:10
29F:推 holybless: 不打就不用記了 04/19 08:49
30F:推 vicklin: 本裡不要有其他怪就好了 04/19 09:46
31F:推 Pep5iC05893: 德政 雖然我是覺得要不就設定全清或是多餘裝飾怪直 04/19 10:34
32F:→ Pep5iC05893: 接移除 還能順便解決某些種族職業特異功能的問題 04/19 10:34
33F:推 ex990000: 我覺得薩隆設計的就很好啊 怪看起來一堆 但不會add 缺進 04/19 12:01
34F:→ ex990000: 度旁邊隨便抓都有。梅薩拉就是最爛的極端 04/19 12:01
35F:推 ex990000: 每個技能都很致命 然後都是食人妖外表不好分辨 技能完全 04/19 12:04
36F:→ ex990000: 不一樣 04/19 12:04
37F:→ test23786: 我覺得這個對於阿爾蓋學院應該不好處理,目前阿爾蓋學 04/19 12:13
38F:→ test23786: 院是時間上壓力最大的副本,目前幾乎是要跳大龍鰻好幾 04/19 12:13
39F:→ test23786: 次才能減少時間壓力。 我覺得這個指引頂多是防止坦克 04/19 12:13
40F:→ test23786: 打到最後少%而已,估計這個指引應該會走幾次直球對決 04/19 12:13
41F:→ test23786: 一路清(除了邊緣小怪),不過這個功能也讓一些人期望未 04/19 12:13
42F:→ test23786: 來能夠有自訂標記功能來客製化指引。 04/19 12:13
43F:→ Hylun: 大龍鰻才3隻你要跳幾隻補哪邊? 尾王前更難打的小怪嗎 04/19 12:46
44F:→ test23786: 大龍鰻我是看到只打一隻(通往法力元素王的橋入口那隻 04/19 12:52
45F:→ test23786: ) 其餘全跳 當然這代價必須尾王前面4陀小怪都要打,而 04/19 12:52
46F:→ test23786: 且路上的全部小龍鰻都要拉 04/19 12:52
47F:→ DEVIN929: 我覺得當成入門指引就好 想優化的關掉指引自己拉就好啦 04/19 12:54
48F:→ test23786: 提外話是 可能因為專注問題補常常被大龍鰻跳人後的口 04/19 12:54
49F:→ test23786: 水砲噴死== 04/19 12:54
50F:→ test23786: 確實 這個指引至少可以避免%不夠 04/19 12:55
51F:推 dream1124: 玩美服感覺補比較少。補也很多事,組合差甚至要幫斷法 04/19 12:57
52F:→ dream1124: 不過坦玩起來比較靠杯就是了,一過七層講是休閒, 04/19 12:57
53F:→ test23786: 我記得現在大多補除了少數職業像薩滿以外都沒斷法了吧 04/19 12:58
54F:→ test23786: ? 04/19 12:58
55F:→ dream1124: 結果每隊不是一看準時機率低就跳,或者一滅就投票散團 04/19 12:59
56F:→ test23786: 有時候大龍鰻跳補比較不會出事 跳dd你要賭dd站位不是 04/19 13:00
57F:→ test23786: 讓龍噴在補面前 04/19 13:00
58F:→ dream1124: 所謂休閒大概也只是頂多不亂譙而已,幾乎沒多少包容心 04/19 13:01
59F:→ dream1124: 亂拉、一小坡怪沒拉好就批下去的也大有人在 04/19 13:02
60F:→ test23786: 我覺得低層可能還好,高層不缺裝應該大多都直接跳了 04/19 13:02
61F:→ likekasumi: 我是都玩坦,每季都要重新記路線確實很花時間,希望這 04/19 15:26
62F:→ likekasumi: 個功能能強一點XD 04/19 15:26
63F:推 tatuya: 同玩坦的人來說 這的確是福音 每次都要算%數覺得很煩 04/19 18:11
64F:→ tatuya: 每次都要先用MDT在那邊選怪選路線 04/19 18:12
65F:推 wolf0120: ff14那種封閉式設計只有一條路 沒打完不給過路 04/19 20:11
66F:→ wolf0120: 牆到牆最多兩三波 m+玩家根本不會喜歡的啦 04/19 20:11
67F:→ wolf0120: 4人比較接近wow的大概就好腦袋大王這種 04/19 20:11
68F:推 friendbill: FF14 在這點就別來比啦,四人本的小怪就是來拖你時間 04/19 22:16
69F:→ friendbill: 的,都是無腦撒範圍技而已和 M+ 的狀況根本完全不同 04/19 22:16
70F:推 capoboy: 路線預設後 看來波次型的副本M+化也指日可待了 04/20 00:09
71F:→ capoboy: 倒 坦 大 廳 準 備 好 了 04/20 00:10
72F:推 catmeat777: 我比較想要取消鑰匙的層數,插鑰匙下去可以自選層數 04/20 00:20
73F:→ catmeat777: 跟Debuff組合,選擇負面越多獎勵越好 04/20 00:20
74F:推 kelvin0004: 至少讓中低層坦克入門容易點 高層不可能照這走的 04/20 02:19
75F:推 oldriver: 反正有公版路線預組比較不會吵 就套公版就好 04/20 09:23
76F:推 wolf0120: 不好說 公版路線還是有某種人會吵的 ㄏㄏ 04/20 10:09
77F:推 capoboy: 接下來應該就會有自動幫坦拉怪的神人出手了 (X) 04/20 10:53
78F:→ mike0327: 什麼時候可以導入NPC坦 04/20 10:59
79F:推 VBMO: 公版一定會有人幫拉 被輾過後怪坦補不行 04/20 10:59
80F:→ Hylun: 現在都馬順順地一路打到底 沒遇過什麼神人 04/20 12:23
81F:→ seekll: 就直接結合mdt 標完高亮顯示 大家都看得到 04/20 15:41
82F:推 ex990000: 不過mdt是不是也會算錯?我完全照自己配的打還是有缺怪 04/20 16:28
83F:推 slink93: 當坦要算%數超級勸退,沒算好還要被抱怨== 04/20 19:29
84F:→ tim111444: 除非資料庫有錯沒更新吧 有點好照著打還缺%的話通常是 04/20 19:50
85F:→ tim111444: 那種在天上飛或是要額外拉的小爬爬 蒼蠅之類的少拉 04/20 19:50
看了大家討論公版路線說一下個人感想 M+已是WOW的主力遊戲內容,唯一的好處是下CD寶庫有裝備可以領 但除了詞綴以外內容一成不變,套公版也可能一樣路線固定 看到這有人可能會覺得:啊都幫你標要打什麼怪了還嫌? M+算是從5版挑戰模式以來就有的內容,十年來看沒有什麼大變動 就是用來讓玩家留在線上的一個制式、固定的主力內容 以前那個1%送稱號真的廢到笑,這次至少是送一隻座騎了(希望模組至少是獨一無二) 下次更新後達成條件還可以選以前絕版的賽季座騎也不錯 回頭聊一下M+一些不完美的地方 打M+大家最希望的是限時打通,有時第一波就滅而散團的也不少 除非是鐵不然這把就是-1了,因為一些意外而不得已-1是很幹的 但這是鑰石機制上沒有做好,投票表決結束這把還是-1啊 1. 一王前或3~5分鐘前可以有重來一次的機會,尤其衝高層的更需要吧 或幾分鐘內投票表決不-1,在記錄上是否要註明這把KEY已嘗試幾次則需要再探討 畢竟大部分隊伍都是用分數決定要不要組人了,有裝RaidIO能知道的更多 2. 假設已經打到後半時間快要不夠,詞綴是否能從除了一成不變給屬性改為加時間呢? WCL等網站記錄會不會亂成一片? 這完全不是問題啊都是可以秀出來的 重試了幾次、加了多少時間在技術上顯示在WCL等網站記錄都不是問題 當然也不是無止盡的加時間,可以設定在剩下多少時間後的詞綴才+時間、加幾次為限 或是某些怪打完就給原本詞綴會給的屬性獎勵,又或是獻祭剩餘時間換取BUFF 因怪的組合強度不同所給的獎勵也不同,有的組合給屬性有的+時間等等 或是某群怪打完會有第三件裝備,不然打完只有2個人有裝又白忙了一場 有獎勵的怪群頭上可以標記有特殊能力,就跟RE7 H模式一樣 在有限時間內取決要不要賭看看挑戰這些怪拿些獎勵幫助順推這一場 比較好的獎勵當然怪的強度就會稍微難一點 畢竟超時個幾秒大家都遇過,已知來不及的情況應該要有一些賭注性的力挽狂瀾措施 這些改動看似讓M+變得複雜其實不會 要不要打哪一組怪拿什麼獎勵buff取決隊伍要不要打這組怪,好的獎勵會有翻車的風險 在衝高層的隊伍完全不需要這些那也是個人自由,不靠BUFF限時 只是覺得M+真的太一成不變了,要套公版至少也要讓其他地方也有點變化 為了buff幾個人要在那邊走來走去互相撞球真的很搞笑,沒撞掉還反而給怪buff 尤其是腳下有招不能圈到隊友的時候出球.. 順帶一聊,1、4、8場開123格寶庫 打1場M+10第一格必是神話,但如果打11 10 10 7第二格是給7層 也就是說我不能幫親友打個低的,或者去6-9層打個H怨念裝 不然我還要再多打一場10+第二格才是神話 11 10 10 7有三場是10以上,第二格卻是看那一場7 難道不該3:1少數服從多數忽略那個7嗎 或是75%機率兩格都開10 or 一格10一格7,兩場10兩場7那就50%機率 9格全都是裝備又只能挑一件也是種一成不變 寶庫開出的裝備就算黑了,勳章12枚換賽季副本中會掉落的座騎也不錯 或是多少勳章換一個寶庫多領一件的道具或開盲盒 以上就當我想太多 但M+系統真的太久一成不變了 這次取消勇氣石改用G確實是不錯的改動 ※ 編輯: EVOL (111.250.97.126 臺灣), 04/21/2026 01:10:41
86F:推 dream1124: 對欸,就算有公版路線還是難免會有自動拉怪的神人(X)欸 04/20 20:04
87F:推 enchyi: 所以最後解法就是紫羅蘭堡模式 04/20 20:15
88F:推 KYALUCARD: 有些小怪要踩出來的%就會有差 04/20 20:43
89F:推 seraphimmoon: 18波模式會不會最後就變成只剩指定的小怪,清完打王 04/20 22:36
90F:→ seraphimmoon: 不然不可能全部都做18波副本 04/20 22:36
91F:→ Hylun: 怎麼可能還出那種模式 一來無聊二來硬控玩家等 絕對被罵 04/20 22:41
92F:推 capoboy: 如果血量設計就是會讓你一波還未平息一波又來侵襲 04/20 22:42
93F:→ capoboy: 那就有點意思了... 嗎? 04/20 22:43
94F:推 SeedDgas: M+明顯就是資源回收拖台錢,現在這樣已經一狗票人玩了 04/21 02:11
95F:→ SeedDgas: 要暴雪再額外丟資源進去就有點本末倒置 04/21 02:11
96F:推 tatuya: 如果要設定以前的18波 那就要加點變化 比如說隊伍可以決定 04/21 05:26
97F:→ tatuya: 1次出現幾波怪 甚至是出現幾波怪之外 怪物的出現波次也是 04/21 05:27
98F:→ tatuya: 隨機的 不然一定會有速度人抱怨說1波1波出怪方式太費時間 04/21 05:27
99F:→ tatuya: 出怪波次隨機也不會讓打小怪的節奏那麼固定化 04/21 05:29
100F:推 tsairay: 終於知道坦打大密壓力有多大了喔 04/21 09:58
101F:推 tim111444: 18波副本很累捏 每次都打到睡著== 04/21 10:04
102F:推 wolf0120: 其實18波也有比紫堡更早的黑色沼澤可以參考 04/21 11:13
103F:→ wolf0120: 還要找怪在哪上坐騎跑過去 但缺點還是擺在那 04/21 11:13
104F:→ wolf0120: 時間被系統卡死只能等待 04/21 11:13
105F:推 ex990000: 梅薩拉這種 你直直走路上怪都殺 最後進度不夠還得從支線 04/21 13:52
106F:→ ex990000: 拉兩群以上的怪 這就是爛設計 04/21 13:52
107F:推 Adlerhsu: DHT 3400,戰坦3000分,去玩武僧了才跟我搞這個 04/23 21:45
108F:→ furbyyeh: 笑死 04/25 17:12







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