作者EVOL (我在1949等你.怀念)
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标题[情报] 4/23起坦克不用再记路线了!
时间Sat Apr 18 19:16:50 2026
https://www.wowhead.com/tw/news/381261
新增功能:林多米的指引
改动前:M+2~5自动启用并降低每个目标5%血量和伤害
改动後:涵盖全部层数
https://www.wowhead.com/tw/affix=165
即使林多米的指引词缀未启动,林多米的指引也会高亮显示部分敌军。
林多米指引玩家,标出并削弱指定的非首领敌人。
击败这些敌人将会完成敌方部队需求。
此外,玩家死亡时不再减少剩余的时间。
击败所有高亮显示的敌人即可完成钥石地下城所需的敌军数量要求。
任何职业支援坦克角色专精的玩家都可以透过在时光传送门附近或钥石地城的尽头
与林多米对话来选择使用林多米之光。
如果队伍中的坦克选择使用此功能,林多米的指引将在钥石地城中启动。
玩家可以再次与林多米对话来关闭林多米的指引。
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1F:推 secundus: 好ㄝ! 04/18 19:20
2F:→ lugiam: 发现愿意玩坦克太少了吼 04/18 19:21
3F:推 windofsprite: 标示的都会-5%伤害适用於全部层数咪? 04/18 19:44
4F:推 capoboy: 林娘卡好 (?!) 04/18 19:46
5F:推 d6102003: 没有啦 後面层数变成只有亮光而已 04/18 19:53
6F:推 tatuya: 这样坦的责任又少一个了 04/18 19:56
7F:→ pig8409: 看之後能不能汇入路线 04/18 20:09
8F:推 Vladivostok: 每个赛季重新记是满累的 04/18 20:32
9F:推 kimula01: 真的知道大家都不玩坦补了齁 04/18 20:47
10F:推 jorden0804: 笑死 这个早该出了 04/18 20:53
11F:推 Dorae5566: 原来这功能是这样的喔 04/18 21:04
12F:推 malusi: 也要看他标的会不会很奇怪 04/18 22:22
13F:→ malusi: 暴雪尿性刚出来一定很畸形 不符合效益 04/18 22:22
14F:推 enchyi: @kimula01 是只缺坦 我今天中午要打M+全都缺坦跟DD== 04/18 23:12
15F:推 ex990000: 记这个干嘛?过版本就没用的东西 我就问梅萨拉这种恶心 04/18 23:41
16F:→ ex990000: 的副本设计出来做什麽的 每次都容易少拉 怪物安排有够不 04/18 23:41
17F:→ jackz: 武僧坦都到15 16曾了 04/18 23:41
18F:→ ex990000: 直觉 04/18 23:41
19F:→ ex990000: 明明可以结合mdt 标完那些怪自动林多米反光 04/18 23:43
20F:→ d6102003: 那样太理想了 04/19 00:22
21F:推 enchyi: 那不如学FF14 进场直接打王! 或是怪直接一波一波出来! 04/19 00:37
22F:→ Hylun: 那不就紫罗兰堡xd 04/19 00:45
23F:推 d6102003: 三杰 梅萨拉 萨伦这种每个人都不一样 比较有变化吧 04/19 00:47
24F:→ d6102003: 每次看DH坦在那跳来跳去合波就觉得很屌 04/19 00:48
25F:→ phykevin: 这个就是给新手坦的 老坦每次合波都马是根据团队变化改 04/19 01:20
26F:推 cara880207: 我认识的DH坦都是尖刺开着直接被打坦技送回门口 04/19 07:38
27F:推 BJshow: 现在M+大多缺坦 这蛮必要的 04/19 07:50
28F:推 jiaxie: 休闲玩家刷刷探究已经很香了,没空打M+ 04/19 08:10
29F:推 holybless: 不打就不用记了 04/19 08:49
30F:推 vicklin: 本里不要有其他怪就好了 04/19 09:46
31F:推 Pep5iC05893: 德政 虽然我是觉得要不就设定全清或是多余装饰怪直 04/19 10:34
32F:→ Pep5iC05893: 接移除 还能顺便解决某些种族职业特异功能的问题 04/19 10:34
33F:推 ex990000: 我觉得萨隆设计的就很好啊 怪看起来一堆 但不会add 缺进 04/19 12:01
34F:→ ex990000: 度旁边随便抓都有。梅萨拉就是最烂的极端 04/19 12:01
35F:推 ex990000: 每个技能都很致命 然後都是食人妖外表不好分辨 技能完全 04/19 12:04
36F:→ ex990000: 不一样 04/19 12:04
37F:→ test23786: 我觉得这个对於阿尔盖学院应该不好处理,目前阿尔盖学 04/19 12:13
38F:→ test23786: 院是时间上压力最大的副本,目前几乎是要跳大龙鳗好几 04/19 12:13
39F:→ test23786: 次才能减少时间压力。 我觉得这个指引顶多是防止坦克 04/19 12:13
40F:→ test23786: 打到最後少%而已,估计这个指引应该会走几次直球对决 04/19 12:13
41F:→ test23786: 一路清(除了边缘小怪),不过这个功能也让一些人期望未 04/19 12:13
42F:→ test23786: 来能够有自订标记功能来客制化指引。 04/19 12:13
43F:→ Hylun: 大龙鳗才3只你要跳几只补哪边? 尾王前更难打的小怪吗 04/19 12:46
44F:→ test23786: 大龙鳗我是看到只打一只(通往法力元素王的桥入口那只 04/19 12:52
45F:→ test23786: ) 其余全跳 当然这代价必须尾王前面4陀小怪都要打,而 04/19 12:52
46F:→ test23786: 且路上的全部小龙鳗都要拉 04/19 12:52
47F:→ DEVIN929: 我觉得当成入门指引就好 想优化的关掉指引自己拉就好啦 04/19 12:54
48F:→ test23786: 提外话是 可能因为专注问题补常常被大龙鳗跳人後的口 04/19 12:54
49F:→ test23786: 水炮喷死== 04/19 12:54
50F:→ test23786: 确实 这个指引至少可以避免%不够 04/19 12:55
51F:推 dream1124: 玩美服感觉补比较少。补也很多事,组合差甚至要帮断法 04/19 12:57
52F:→ dream1124: 不过坦玩起来比较靠杯就是了,一过七层讲是休闲, 04/19 12:57
53F:→ test23786: 我记得现在大多补除了少数职业像萨满以外都没断法了吧 04/19 12:58
54F:→ test23786: ? 04/19 12:58
55F:→ dream1124: 结果每队不是一看准时机率低就跳,或者一灭就投票散团 04/19 12:59
56F:→ test23786: 有时候大龙鳗跳补比较不会出事 跳dd你要赌dd站位不是 04/19 13:00
57F:→ test23786: 让龙喷在补面前 04/19 13:00
58F:→ dream1124: 所谓休闲大概也只是顶多不乱谯而已,几乎没多少包容心 04/19 13:01
59F:→ dream1124: 乱拉、一小坡怪没拉好就批下去的也大有人在 04/19 13:02
60F:→ test23786: 我觉得低层可能还好,高层不缺装应该大多都直接跳了 04/19 13:02
61F:→ likekasumi: 我是都玩坦,每季都要重新记路线确实很花时间,希望这 04/19 15:26
62F:→ likekasumi: 个功能能强一点XD 04/19 15:26
63F:推 tatuya: 同玩坦的人来说 这的确是福音 每次都要算%数觉得很烦 04/19 18:11
64F:→ tatuya: 每次都要先用MDT在那边选怪选路线 04/19 18:12
65F:推 wolf0120: ff14那种封闭式设计只有一条路 没打完不给过路 04/19 20:11
66F:→ wolf0120: 墙到墙最多两三波 m+玩家根本不会喜欢的啦 04/19 20:11
67F:→ wolf0120: 4人比较接近wow的大概就好脑袋大王这种 04/19 20:11
68F:推 friendbill: FF14 在这点就别来比啦,四人本的小怪就是来拖你时间 04/19 22:16
69F:→ friendbill: 的,都是无脑撒范围技而已和 M+ 的状况根本完全不同 04/19 22:16
70F:推 capoboy: 路线预设後 看来波次型的副本M+化也指日可待了 04/20 00:09
71F:→ capoboy: 倒 坦 大 厅 准 备 好 了 04/20 00:10
72F:推 catmeat777: 我比较想要取消钥匙的层数,插钥匙下去可以自选层数 04/20 00:20
73F:→ catmeat777: 跟Debuff组合,选择负面越多奖励越好 04/20 00:20
74F:推 kelvin0004: 至少让中低层坦克入门容易点 高层不可能照这走的 04/20 02:19
75F:推 oldriver: 反正有公版路线预组比较不会吵 就套公版就好 04/20 09:23
76F:推 wolf0120: 不好说 公版路线还是有某种人会吵的 ㄏㄏ 04/20 10:09
77F:推 capoboy: 接下来应该就会有自动帮坦拉怪的神人出手了 (X) 04/20 10:53
78F:→ mike0327: 什麽时候可以导入NPC坦 04/20 10:59
79F:推 VBMO: 公版一定会有人帮拉 被辗过後怪坦补不行 04/20 10:59
80F:→ Hylun: 现在都马顺顺地一路打到底 没遇过什麽神人 04/20 12:23
81F:→ seekll: 就直接结合mdt 标完高亮显示 大家都看得到 04/20 15:41
82F:推 ex990000: 不过mdt是不是也会算错?我完全照自己配的打还是有缺怪 04/20 16:28
83F:推 slink93: 当坦要算%数超级劝退,没算好还要被抱怨== 04/20 19:29
84F:→ tim111444: 除非资料库有错没更新吧 有点好照着打还缺%的话通常是 04/20 19:50
85F:→ tim111444: 那种在天上飞或是要额外拉的小爬爬 苍蝇之类的少拉 04/20 19:50
看了大家讨论公版路线说一下个人感想
M+已是WOW的主力游戏内容,唯一的好处是下CD宝库有装备可以领
但除了词缀以外内容一成不变,套公版也可能一样路线固定
看到这有人可能会觉得:啊都帮你标要打什麽怪了还嫌?
M+算是从5版挑战模式以来就有的内容,十年来看没有什麽大变动
就是用来让玩家留在线上的一个制式、固定的主力内容
以前那个1%送称号真的废到笑,这次至少是送一只座骑了(希望模组至少是独一无二)
下次更新後达成条件还可以选以前绝版的赛季座骑也不错
回头聊一下M+一些不完美的地方
打M+大家最希望的是限时打通,有时第一波就灭而散团的也不少
除非是铁不然这把就是-1了,因为一些意外而不得已-1是很干的
但这是钥石机制上没有做好,投票表决结束这把还是-1啊
1. 一王前或3~5分钟前可以有重来一次的机会,尤其冲高层的更需要吧
或几分钟内投票表决不-1,在记录上是否要注明这把KEY已尝试几次则需要再探讨
毕竟大部分队伍都是用分数决定要不要组人了,有装RaidIO能知道的更多
2. 假设已经打到後半时间快要不够,词缀是否能从除了一成不变给属性改为加时间呢?
WCL等网站记录会不会乱成一片? 这完全不是问题啊都是可以秀出来的
重试了几次、加了多少时间在技术上显示在WCL等网站记录都不是问题
当然也不是无止尽的加时间,可以设定在剩下多少时间後的词缀才+时间、加几次为限
或是某些怪打完就给原本词缀会给的属性奖励,又或是献祭剩余时间换取BUFF
因怪的组合强度不同所给的奖励也不同,有的组合给属性有的+时间等等
或是某群怪打完会有第三件装备,不然打完只有2个人有装又白忙了一场
有奖励的怪群头上可以标记有特殊能力,就跟RE7 H模式一样
在有限时间内取决要不要赌看看挑战这些怪拿些奖励帮助顺推这一场
比较好的奖励当然怪的强度就会稍微难一点
毕竟超时个几秒大家都遇过,已知来不及的情况应该要有一些赌注性的力挽狂澜措施
这些改动看似让M+变得复杂其实不会
要不要打哪一组怪拿什麽奖励buff取决队伍要不要打这组怪,好的奖励会有翻车的风险
在冲高层的队伍完全不需要这些那也是个人自由,不靠BUFF限时
只是觉得M+真的太一成不变了,要套公版至少也要让其他地方也有点变化
为了buff几个人要在那边走来走去互相撞球真的很搞笑,没撞掉还反而给怪buff
尤其是脚下有招不能圈到队友的时候出球..
顺带一聊,1、4、8场开123格宝库
打1场M+10第一格必是神话,但如果打11 10 10 7第二格是给7层
也就是说我不能帮亲友打个低的,或者去6-9层打个H怨念装
不然我还要再多打一场10+第二格才是神话
11 10 10 7有三场是10以上,第二格却是看那一场7
难道不该3:1少数服从多数忽略那个7吗
或是75%机率两格都开10 or 一格10一格7,两场10两场7那就50%机率
9格全都是装备又只能挑一件也是种一成不变
宝库开出的装备就算黑了,勳章12枚换赛季副本中会掉落的座骑也不错
或是多少勳章换一个宝库多领一件的道具或开盲盒
以上就当我想太多 但M+系统真的太久一成不变了
这次取消勇气石改用G确实是不错的改动
※ 编辑: EVOL (111.250.97.126 台湾), 04/21/2026 01:10:41
86F:推 dream1124: 对欸,就算有公版路线还是难免会有自动拉怪的神人(X)欸 04/20 20:04
87F:推 enchyi: 所以最後解法就是紫罗兰堡模式 04/20 20:15
88F:推 KYALUCARD: 有些小怪要踩出来的%就会有差 04/20 20:43
89F:推 seraphimmoon: 18波模式会不会最後就变成只剩指定的小怪,清完打王 04/20 22:36
90F:→ seraphimmoon: 不然不可能全部都做18波副本 04/20 22:36
91F:→ Hylun: 怎麽可能还出那种模式 一来无聊二来硬控玩家等 绝对被骂 04/20 22:41
92F:推 capoboy: 如果血量设计就是会让你一波还未平息一波又来侵袭 04/20 22:42
93F:→ capoboy: 那就有点意思了... 吗? 04/20 22:43
94F:推 SeedDgas: M+明显就是资源回收拖台钱,现在这样已经一狗票人玩了 04/21 02:11
95F:→ SeedDgas: 要暴雪再额外丢资源进去就有点本末倒置 04/21 02:11
96F:推 tatuya: 如果要设定以前的18波 那就要加点变化 比如说队伍可以决定 04/21 05:26
97F:→ tatuya: 1次出现几波怪 甚至是出现几波怪之外 怪物的出现波次也是 04/21 05:27
98F:→ tatuya: 随机的 不然一定会有速度人抱怨说1波1波出怪方式太费时间 04/21 05:27
99F:→ tatuya: 出怪波次随机也不会让打小怪的节奏那麽固定化 04/21 05:29
100F:推 tsairay: 终於知道坦打大密压力有多大了喔 04/21 09:58
101F:推 tim111444: 18波副本很累捏 每次都打到睡着== 04/21 10:04
102F:推 wolf0120: 其实18波也有比紫堡更早的黑色沼泽可以参考 04/21 11:13
103F:→ wolf0120: 还要找怪在哪上坐骑跑过去 但缺点还是摆在那 04/21 11:13
104F:→ wolf0120: 时间被系统卡死只能等待 04/21 11:13
105F:推 ex990000: 梅萨拉这种 你直直走路上怪都杀 最後进度不够还得从支线 04/21 13:52
106F:→ ex990000: 拉两群以上的怪 这就是烂设计 04/21 13:52
107F:推 Adlerhsu: DHT 3400,战坦3000分,去玩武僧了才跟我搞这个 04/23 21:45
108F:→ furbyyeh: 笑死 04/25 17:12