作者dream1124 ()
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標題[問題] 請問殲滅者天賦的 DH 坦真的比較強嗎?
時間Sun Mar 22 19:54:53 2026
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個
不太清楚 DH 設計的發展脈絡,但回鍋嘗試 DH 坦上 80 至滿等後,
看到 wowhead 攻略或是一些 Youtube 短片都說 DH 坦的殲滅者天賦
在各種情境下都比奧達奇劫奪者好,
理由主要是傷害較高或是操作比較簡單,但我越玩越疑惑──這是真的嗎?
殲滅者天賦的核心是那個打切裂(Fracture)有 35% 機率出現的虛墜 buff,
疊滿三層可以叫落雷。
落雷是重要的傷害來源,只是就算先不論落雷有可能會打歪,
虛墜 35% 的機率實在不算很高,而且沒有方法可以改善,
試算十個 GCD 過去還叫不出落雷的機率竟然還有 25%,
實戰往往要更久,不如奧達奇劫奪者天賦可控。
這樣傷害真的會比較高嗎? 我在 230 左右的裝等實測兩種巔峰天賦時,
奧達奇劫奪者 DPS 贏了五千左右。
不但如此,我不太懂這個巔峰天賦的設計邏輯。
打切裂拿到虛墜當然好,但如果沒拿到,攢了一堆怒和魂片要怎麼辦?
直覺當然是用破魂斬(Soul Cleave)或靈魂炸彈(Spirit Bomt)打掉,不然傷害太低。
問題是這兩招消耗的魔怒和魂片都比單一次切裂產生的資源還要多,
假如下次切裂成功疊滿虛墜,那到時反而有可能因為缺少魔怒、魂片,
或是因為靈魂炸彈的 CD 沒到而打不出暴發,
所以坦克要仔細管理資源才能及時暴發,
否則就連追隨者 NPC 都能在落雷下來之前就把小兵秒掉,而且還會頻繁 OT。
這樣的設計在本就混亂的場上增加了心智的負擔。
相對來說,奧達奇劫奪者雖然在輸出循環要加入投擲戰刃,
但是會由消耗的魂片數量觸發增傷,而且還有忿恨符印能主動觸發,
控得好可以讓大多數的破魂斬和靈魂炸彈都增加傷害,
因此儘管出招循環有點不自然,但輸出的方式直觀多了。
打完切裂有斬掠戰刃就丟,反之則不斷看戰況用合適招式消耗魂片即可,
不需要特別預留資源──這樣真的會比較難操作嗎?
想請問大家有什麼看法?
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※ 編輯: dream1124 (36.227.251.50 臺灣), 03/22/2026 20:02:31
1F:→ TryKillMe: 還我魔痕 03/22 21:22
2F:推 comxi1968: 這版一開始跟你一樣選擇DHT。後來覺得,儘管機制和技能 03/23 00:49
3F:→ comxi1968: 簡單明瞭,但像你說的,減傷Buff其實是個看臉的存在。 03/23 00:49
4F:→ comxi1968: 雖然有變身時真的滿硬的,且送的免費變身觸發率也還可 03/23 00:49
5F:→ comxi1968: 以,但我覺得要坦的穩,其實很吃駕駛員的意識跟操作。 03/23 00:49
6F:→ comxi1968: 是個看似容易上手,但其實不簡單的職業 03/23 00:49
我想 DH 也許是戰坦、聖坦和死騎都抄一點的坦克吧~
雜七雜八的技能實在有點多,有些技能合併感覺也無妨,
以後要是再大改我一點也不會意外。
7F:推 fcoin: 光是變身可以重置炸彈CD 更多的炸彈代表更多的盾 然後可以 03/23 02:44
8F:→ fcoin: 刷變身CD 03/23 02:44
9F:→ fcoin: 除了送的免費變身 主動變身也可以開的更隨意 03/23 02:46
這應該是用這系的主要考量,但我實戰也曾經變身卻沒重置 CD,這真是超怪。
10F:推 Narok: 有人說用奧達奇然後不點巔峰天賦 03/23 03:31
11F:推 avatarboy: 比較不爽的是現在魔化破滅噴完沒有短暫變身 03/23 11:25
12F:推 avatarboy: 而且顛峰觸發的免費變身充能有時限,不見得 03/23 11:31
13F:→ avatarboy: 能在你想要的時間開啟 03/23 11:32
殲滅者天賦在魔滅方面的設計也令人有些費解。
已經有個奧達奇能強化兩招砍人技了,
這系幹麻還跑去靠切裂、破魂做傷害?
再說既然要讓人控資源配合虛墜打暴發,
為什麼還去強化耗能的魔滅?
何不讓奧達奇主打那些砍人招術,這系專心主打魔滅就好了?
結果現在魔滅的強化是愛給不給的。
給 25% 增傷看似多,但也僅止於此,沒有解決關鍵的 CD 太長問題
14F:推 holybless: (與本文無關) 如果妹仔說要練補 就叫她去玩補僧 這 03/23 12:00
15F:→ holybless: 版天賦可以讓奔雷手邊移動邊打邊補 而且還是團補完 03/23 12:00
16F:→ holybless: 全不耗法 非常好用 如此方便下較有心力去躲那些可 03/23 12:00
17F:→ holybless: 笑又多到不行的地版技 03/23 12:00
謝謝建議。這版地板技真的很多很煩。不能用 UI 後暴雪似乎怕人太輕鬆。
※ 編輯: dream1124 (36.227.251.50 臺灣), 03/23/2026 12:26:52
18F:推 rick52000: 坦克的要求永遠是扛得住的前提下儘可能多打傷害,如果 03/23 14:50
19F:→ rick52000: 兩個都能扛住,那一定是選殲滅者畢竟傷害更高 03/23 14:50
20F:推 hahahaha5566: DH問題應該都不是活不下來,是沒辦法保隊友跟單體 03/23 21:25
21F:→ hahahaha5566: 傷害偏低,大秘先選AE高的,然後看哪個天賦補足這 03/23 21:25
22F:→ hahahaha5566: 兩個就選哪個 03/23 21:25