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[问题/现行] <-- 问现行版本问题请用这个 不太清楚 DH 设计的发展脉络,但回锅尝试 DH 坦上 80 至满等後, 看到 wowhead 攻略或是一些 Youtube 短片都说 DH 坦的歼灭者天赋 在各种情境下都比奥达奇劫夺者好, 理由主要是伤害较高或是操作比较简单,但我越玩越疑惑──这是真的吗? 歼灭者天赋的核心是那个打切裂(Fracture)有 35% 机率出现的虚坠 buff, 叠满三层可以叫落雷。 落雷是重要的伤害来源,只是就算先不论落雷有可能会打歪, 虚坠 35% 的机率实在不算很高,而且没有方法可以改善, 试算十个 GCD 过去还叫不出落雷的机率竟然还有 25%, 实战往往要更久,不如奥达奇劫夺者天赋可控。 这样伤害真的会比较高吗? 我在 230 左右的装等实测两种巅峰天赋时, 奥达奇劫夺者 DPS 赢了五千左右。 不但如此,我不太懂这个巅峰天赋的设计逻辑。 打切裂拿到虚坠当然好,但如果没拿到,攒了一堆怒和魂片要怎麽办? 直觉当然是用破魂斩(Soul Cleave)或灵魂炸弹(Spirit Bomt)打掉,不然伤害太低。 问题是这两招消耗的魔怒和魂片都比单一次切裂产生的资源还要多, 假如下次切裂成功叠满虚坠,那到时反而有可能因为缺少魔怒、魂片, 或是因为灵魂炸弹的 CD 没到而打不出暴发, 所以坦克要仔细管理资源才能及时暴发, 否则就连追随者 NPC 都能在落雷下来之前就把小兵秒掉,而且还会频繁 OT。 这样的设计在本就混乱的场上增加了心智的负担。 相对来说,奥达奇劫夺者虽然在输出循环要加入投掷战刃, 但是会由消耗的魂片数量触发增伤,而且还有忿恨符印能主动触发, 控得好可以让大多数的破魂斩和灵魂炸弹都增加伤害, 因此尽管出招循环有点不自然,但输出的方式直观多了。 打完切裂有斩掠战刃就丢,反之则不断看战况用合适招式消耗魂片即可, 不需要特别预留资源──这样真的会比较难操作吗? 想请问大家有什麽看法? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.251.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1774180495.A.608.html ※ 编辑: dream1124 (36.227.251.50 台湾), 03/22/2026 20:02:31
1F:→ TryKillMe: 还我魔痕 03/22 21:22
2F:推 comxi1968: 这版一开始跟你一样选择DHT。後来觉得,尽管机制和技能 03/23 00:49
3F:→ comxi1968: 简单明了,但像你说的,减伤Buff其实是个看脸的存在。 03/23 00:49
4F:→ comxi1968: 虽然有变身时真的满硬的,且送的免费变身触发率也还可 03/23 00:49
5F:→ comxi1968: 以,但我觉得要坦的稳,其实很吃驾驶员的意识跟操作。 03/23 00:49
6F:→ comxi1968: 是个看似容易上手,但其实不简单的职业 03/23 00:49
我想 DH 也许是战坦、圣坦和死骑都抄一点的坦克吧~ 杂七杂八的技能实在有点多,有些技能合并感觉也无妨, 以後要是再大改我一点也不会意外。
7F:推 fcoin: 光是变身可以重置炸弹CD 更多的炸弹代表更多的盾 然後可以 03/23 02:44
8F:→ fcoin: 刷变身CD 03/23 02:44
9F:→ fcoin: 除了送的免费变身 主动变身也可以开的更随意 03/23 02:46
这应该是用这系的主要考量,但我实战也曾经变身却没重置 CD,这真是超怪。
10F:推 Narok: 有人说用奥达奇然後不点巅峰天赋 03/23 03:31
11F:推 avatarboy: 比较不爽的是现在魔化破灭喷完没有短暂变身 03/23 11:25
12F:推 avatarboy: 而且颠峰触发的免费变身充能有时限,不见得 03/23 11:31
13F:→ avatarboy: 能在你想要的时间开启 03/23 11:32
歼灭者天赋在魔灭方面的设计也令人有些费解。 已经有个奥达奇能强化两招砍人技了, 这系干麻还跑去靠切裂、破魂做伤害? 再说既然要让人控资源配合虚坠打暴发, 为什麽还去强化耗能的魔灭? 何不让奥达奇主打那些砍人招术,这系专心主打魔灭就好了? 结果现在魔灭的强化是爱给不给的。 给 25% 增伤看似多,但也仅止於此,没有解决关键的 CD 太长问题
14F:推 holybless: (与本文无关) 如果妹仔说要练补 就叫她去玩补僧 这 03/23 12:00
15F:→ holybless: 版天赋可以让奔雷手边移动边打边补 而且还是团补完 03/23 12:00
16F:→ holybless: 全不耗法 非常好用 如此方便下较有心力去躲那些可 03/23 12:00
17F:→ holybless: 笑又多到不行的地版技 03/23 12:00
谢谢建议。这版地板技真的很多很烦。不能用 UI 後暴雪似乎怕人太轻松。 ※ 编辑: dream1124 (36.227.251.50 台湾), 03/23/2026 12:26:52
18F:推 rick52000: 坦克的要求永远是扛得住的前提下尽可能多打伤害,如果 03/23 14:50
19F:→ rick52000: 两个都能扛住,那一定是选歼灭者毕竟伤害更高 03/23 14:50
20F:推 hahahaha5566: DH问题应该都不是活不下来,是没办法保队友跟单体 03/23 21:25
21F:→ hahahaha5566: 伤害偏低,大秘先选AE高的,然後看哪个天赋补足这 03/23 21:25
22F:→ hahahaha5566: 两个就选哪个 03/23 21:25







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