作者safy (Ty)
看板WOW
標題Re: [問題] 現在的魔獸適合回鍋嗎?
時間Sun Mar 15 12:55:36 2026
※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言:
: : 5.最後是很不重要的問題 想問以我以前玩的版本(3-5版) 當年H本的難度
: : 對標現在FF14的副本 大概是在哪裡? 因為有些FF14說H本對標的是極
: : 但那應該是指現在的H本嗎?(AI跟我說現在H跟以前定義不一樣)
FF14的副本
小怪的區間難度大概只有在3.0巫妖王之怒, 比俄顛還要簡單這樣
BOSS戰基本上難度大概跟4.0比較像
至於FF14的8人對標就大概是3.0的10人銀白聯賽這程度吧
也沒有要更往上了
所以後面才會出現絕本
另外一點是, FF14是有大型多人團本
我不是說24人那種打休閒的
當前FF14的7版是有暗闇之雲 24人高難度版本
(國際版已經是舊的,但台灣版是未來要開的)
說舊一點的也有博茲雅的女王本
但基本上我覺得拉..恩..
如果WOW打個普通等級的團本都會崩潰的人(我不是說隨團本)
跑去FF14那幾個團本也不會比較好
: 以副本機制來說,我覺得14比魔獸複雜多了,
: 因為那遊戲都是偏向解機制而魔獸偏向反應,
: 而且那邊一團八個人,這邊M本二十個人,
: 光這點就注定魔獸的機制會簡單些。
: 至於你說跟當年比起來,
: 兄弟十幾二十年前的事誰還記得那麼清楚XD
不太難記住吧
因為FF14當初參考WOW3.0 搞勇氣英雄徽章制度以後
基本上就已經算是停滯整個體系, 一路到目前7.0都是這樣
WOW大多都是一個機制一個機制來, 每個機制都帶有一定隨機性
比較難的關卡會把這些機制做成累積的影響(地上毒水限制走位範圍等)
FF14的機制是讓你看過ABCDE,然後問你A+B你要怎麼躲, C+D你要怎麼躲
最近幾版比較常用的是左右左右的地板閃招
另外一點就是WOW不斷的提升技能的判讀可視性
而FF14則是退回到WOW1.0奧尼克西亞深呼吸那個程度
FF14比較困難的戰鬥
出什麼招是看肢體動作or讀法條or身上的Debuff
基本上就是固定流程時間到就要自己去檢查
FF14目前版本的變革
比較像是禁止你使用DBM, 然後提示弱化這樣
至於FF14因為禁止使用外掛
所以要不就是自己背熟流程
要不就是低調不要講出來
方向性是和WOW相反的
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1F:推 wmud: 黑暗之雲是ff3的尾王? 03/15 13:00
2F:→ safy: 恩, 本來FF14放在2.0的水晶塔3當尾王,後來7.0拿來搞個高難度 03/15 13:06
3F:推 sarevork: 14蠻常拿系列王來當王打的 03/15 13:11
4F:→ sarevork: 或是召喚獸 03/15 13:12
5F:推 DEVIN929: 伊甸的攻擊動畫跟ff8的招喚動畫差不多了 03/15 13:15
6F:推 SeedDgas: 他說的H本應該是H團本吧,你還記得銀白運動會H多難喔? 03/15 17:45
7F:→ SeedDgas: 太厲害惹 03/15 17:45
8F:推 kirhan2002: 玩wow跳ff最大問題是戰鬥手感稀爛 而且是強迫你玩至少 03/15 18:22
9F:→ kirhan2002: 幾十個小時 劇情演出的確不錯但也有4.0那種垃圾 03/15 18:22
10F:→ safy: 銀白H我是還記得阿奴巴拉克怎打啦 03/15 22:17
11F:推 wolf0120: gcd2秒以上真的是邊解主線邊適應 03/16 07:49
12F:→ wolf0120: 戰鬥職業還要等級夠高 03/16 07:49
13F:→ wolf0120: 才有wow技能連發的爽感 03/16 07:49
14F:推 DEVIN929: 另一個問題是技能太多 除非像後期職業毒蛇那種會自己換 03/16 08:00
15F:→ DEVIN929: 技能 否則循環打開都是一整排 03/16 08:00
16F:推 tsairay: 其實也還好,wow有些職業這次精簡前也是一大排,被訓練過後 03/16 10:09
17F:→ tsairay: FF14的技能數量也沒倒不適應的程度 03/16 10:09
18F:→ tsairay: 只是狂戰彈鋼琴久了,FF14在那邊等GCD是真的很不適應 03/16 10:10
19F:推 iam0718: 就是要等級高點 戰技配能力技能用起來才有鋼琴感 03/16 10:25