作者safy (Ty)
看板WOW
标题Re: [问题] 现在的魔兽适合回锅吗?
时间Sun Mar 15 12:55:36 2026
※ 引述《SeedDgas (A)》之铭言:
: : 5.最後是很不重要的问题 想问以我以前玩的版本(3-5版) 当年H本的难度
: : 对标现在FF14的副本 大概是在哪里? 因为有些FF14说H本对标的是极
: : 但那应该是指现在的H本吗?(AI跟我说现在H跟以前定义不一样)
FF14的副本
小怪的区间难度大概只有在3.0巫妖王之怒, 比俄颠还要简单这样
BOSS战基本上难度大概跟4.0比较像
至於FF14的8人对标就大概是3.0的10人银白联赛这程度吧
也没有要更往上了
所以後面才会出现绝本
另外一点是, FF14是有大型多人团本
我不是说24人那种打休闲的
当前FF14的7版是有暗闇之云 24人高难度版本
(国际版已经是旧的,但台湾版是未来要开的)
说旧一点的也有博兹雅的女王本
但基本上我觉得拉..恩..
如果WOW打个普通等级的团本都会崩溃的人(我不是说随团本)
跑去FF14那几个团本也不会比较好
: 以副本机制来说,我觉得14比魔兽复杂多了,
: 因为那游戏都是偏向解机制而魔兽偏向反应,
: 而且那边一团八个人,这边M本二十个人,
: 光这点就注定魔兽的机制会简单些。
: 至於你说跟当年比起来,
: 兄弟十几二十年前的事谁还记得那麽清楚XD
不太难记住吧
因为FF14当初参考WOW3.0 搞勇气英雄徽章制度以後
基本上就已经算是停滞整个体系, 一路到目前7.0都是这样
WOW大多都是一个机制一个机制来, 每个机制都带有一定随机性
比较难的关卡会把这些机制做成累积的影响(地上毒水限制走位范围等)
FF14的机制是让你看过ABCDE,然後问你A+B你要怎麽躲, C+D你要怎麽躲
最近几版比较常用的是左右左右的地板闪招
另外一点就是WOW不断的提升技能的判读可视性
而FF14则是退回到WOW1.0奥尼克西亚深呼吸那个程度
FF14比较困难的战斗
出什麽招是看肢体动作or读法条or身上的Debuff
基本上就是固定流程时间到就要自己去检查
FF14目前版本的变革
比较像是禁止你使用DBM, 然後提示弱化这样
至於FF14因为禁止使用外挂
所以要不就是自己背熟流程
要不就是低调不要讲出来
方向性是和WOW相反的
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1F:推 wmud: 黑暗之云是ff3的尾王? 03/15 13:00
2F:→ safy: 恩, 本来FF14放在2.0的水晶塔3当尾王,後来7.0拿来搞个高难度 03/15 13:06
3F:推 sarevork: 14蛮常拿系列王来当王打的 03/15 13:11
4F:→ sarevork: 或是召唤兽 03/15 13:12
5F:推 DEVIN929: 伊甸的攻击动画跟ff8的招唤动画差不多了 03/15 13:15
6F:推 SeedDgas: 他说的H本应该是H团本吧,你还记得银白运动会H多难喔? 03/15 17:45
7F:→ SeedDgas: 太厉害惹 03/15 17:45
8F:推 kirhan2002: 玩wow跳ff最大问题是战斗手感稀烂 而且是强迫你玩至少 03/15 18:22
9F:→ kirhan2002: 几十个小时 剧情演出的确不错但也有4.0那种垃圾 03/15 18:22
10F:→ safy: 银白H我是还记得阿奴巴拉克怎打啦 03/15 22:17
11F:推 wolf0120: gcd2秒以上真的是边解主线边适应 03/16 07:49
12F:→ wolf0120: 战斗职业还要等级够高 03/16 07:49
13F:→ wolf0120: 才有wow技能连发的爽感 03/16 07:49
14F:推 DEVIN929: 另一个问题是技能太多 除非像後期职业毒蛇那种会自己换 03/16 08:00
15F:→ DEVIN929: 技能 否则循环打开都是一整排 03/16 08:00
16F:推 tsairay: 其实也还好,wow有些职业这次精简前也是一大排,被训练过後 03/16 10:09
17F:→ tsairay: FF14的技能数量也没倒不适应的程度 03/16 10:09
18F:→ tsairay: 只是狂战弹钢琴久了,FF14在那边等GCD是真的很不适应 03/16 10:10
19F:推 iam0718: 就是要等级高点 战技配能力技能用起来才有钢琴感 03/16 10:25