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版本:經典 情報來源: WOWHEAD 情報網址: https://www.wowhead.com/classic/news/ season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764 懶人包 1. 符文平衡性修正, 追加披風欄位 (看完平衡性修正我就不太想翻譯了) 2.MC改成20人團本 3.世界BOSS調整為適合20人的程度 4.世界活動是黑石山相關, 可以農瑟銀兄弟會聲望, 2小時一次 5.T0套裝升級任務可以進行 6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式) 7.多一個"全新"的5人副本 8.水領主,木喉要塞,銀色黎明,瑟銀兄弟會有新的聲望獎勵和配方 10.鐵匠和製皮這種要選分歧的專業, 會在某個版本加上互換 11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農) 12.血月沒有新獎勵,但是舊物品價格調降 13.奧尼克西亞玩家需求數量難度下修 P4這時期沒有開放的 ZG BWL AQ NAXX 4綠龍 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1719912402.A.8CA.html
1F:→ mealoop: 涼了 who car 07/02 17:31
2F:→ mealoop: 你沒有提一件事 卡札克和藍龍變成團隊副本 07/02 17:32
3F:→ mealoop: 反正就是跟黑妹一樣標準 20-40人能打的單王副本 07/02 17:32
4F:推 mike40709: 看成SOD 07/02 17:53
5F:→ d6102003: 不 是SOD才對 07/02 18:10
6F:推 manson666: 這版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就膩了 07/02 18:17
7F:推 capoboy: 原來SOD都是真的─ 07/02 19:42
8F:推 holybless: 奧格熱 相約怒水河 07/02 19:52
9F:推 pttdolby: 經典都不經典了 07/02 20:22
10F:→ d8511557: 我覺得飛行版本害慘wow 07/02 22:26
11F:→ d8511557: 經典60+後面幾版天賦技能真的耐玩許多 07/02 22:27
12F:→ d8511557: 主要不能飛行,大家只能用跑的 07/02 22:28
13F:→ d8511557: 舊大陸很多副本都能代入的 07/02 22:28
14F:→ d8511557: 像卡拉贊也能有60版本 07/02 22:29
15F:→ d8511557: 艾薩拉,時光之穴等 07/02 22:29
16F:→ d8511557: 黑石山那個要搞成世界戰場也不錯 07/02 22:31
17F:推 wmud: 飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎 07/02 22:46
18F:→ wmud: XD 07/02 22:46
19F:推 catmeat777: 永久60不能飛結果是最少人玩的,我想結果是顯而易見 07/02 23:13
20F:推 wolf0120: 時間太多才會回去玩只能地面跑的內容 飛龍坐騎連鳥點都 07/02 23:59
21F:→ wolf0120: 海放 還在害慘 07/02 23:59
22F:→ Hylun: 飛行造成魔獸少了mmorpg的沉浸感吧 retail已經是競技遊戲 07/03 00:44
23F:→ Hylun: sod因技術問題不能從10人開始做彈性副本真的蠻可惜的 07/03 00:56
24F:→ stanwhale: 我也覺得經典應該要更有沉浸感 暴風城跑去鐵爐堡應該要 07/03 01:13
25F:→ stanwhale: 至少跑一個禮拜才對 07/03 01:13
26F:推 tim81918: 學技能也應該要花半年才有真實感 07/03 02:15
27F:→ KAOKCH: 在裡面就業更真實,我想在暴風城開一間店,偶爾當當冒險者 07/03 02:24
28F:推 enchyi: 熊貓人REMIX:你才是挑戰者 07/03 02:30
29F:推 chanyoung526: 我不會說當年曾經沿著地鐵從暴風跑到鐵堡 07/03 04:20
30F:推 sarevork: 10幾年過去還看的到飛行害慘的說法 真不簡單 07/03 08:05
31F:推 eric19850629: 現在這種環境要求沉浸感是打算讓WOW死更快吧XD 07/03 08:07
32F:→ eric19850629: 照這樣講一命服才真的叫有「沉浸感」不是嗎 07/03 08:08
33F:→ crassus7217: 被砍一刀要休息1個月,角色才能再次活動才有沉浸感 07/03 08:20
34F:推 Rascal98: 看不出來是反串還是真的欸 07/03 10:06
35F:→ Hylun: 沈浸感是有些人的傷疤是不是 曾經迷路過還是怎麼樣 07/03 10:48
36F:推 DEVIN929: 不能飛跟最少人玩應該不算直接因素 不過眾多不便之一 07/03 11:01
37F:→ DEVIN929: 反正你現在飛起來了 還是能把你撞/射下來還是能ppppvp 07/03 11:03
38F:→ seraphimmoon: 為什麼飛行會少了沉浸感?世界觀一開始就有鳥點了 07/03 11:33
39F:→ seraphimmoon: 飛行座騎讓玩家可以使用也算正常吧 07/03 11:36
40F:→ seraphimmoon: 喜歡探索的依然可以自己用地上坐騎去逛地圖 07/03 11:37
41F:→ mealoop: 畢竟是覺得m+10十層跟無印死礦一樣簡單的神人 07/03 11:42
42F:→ Hylun: 你還在糾結啊 就成長曲線來說不都是順便可以打通的本嗎 07/03 12:37
43F:→ Hylun: 如果你硬要講retail比classic難的話那當我沒說 07/03 12:38
44F:推 Pony5566: 我只知道對岸的懷舊"高玩"公會放話挑戰一般服伺服器M首 07/03 14:38
45F:→ Pony5566: 殺結果連H大帝都打不過 07/03 14:38
46F:→ Pony5566: 還在覺得經典比較現行版難的只能說都是你對 07/03 14:39
47F:→ mealoop: 看過四版經典一堆東西南北光柱顏色都搞不懂的 真的很難R 07/03 15:30
48F:推 DEVIN929: 也許等經典軍臨就可以說經典薩墓屌打 07/03 15:32
49F:推 s32244153: 就說了經典最難的是湊齊一整隊聽得懂人話的非文盲 07/03 15:35
50F:推 Foot: 經典薩墓如果是nerf前確實沒辦法再說經典比較簡單了hehe 07/03 15:56
51F:推 d6102003: 唉 11版不能像REMIX這樣輾怎麼玩 07/03 16:00
52F:推 asusm307: 2024了真的還有人覺得地圖這麼大的遊戲讓大家在地上跑 07/03 16:59
53F:→ asusm307: 能增加沈浸感以及讓願意進來玩的人更多嗎 07/03 16:59
54F:→ Golbeza: 把飛行跟內容好壞掛勾才有問題吧 07/03 17:21
55F:→ Golbeza: 現在誰有時間跟你在地上爬 07/03 17:21
56F:推 KYALUCARD: 單機就算了,線上遊戲的沉浸感要靠走一堆路來達成在當 07/03 17:30
57F:→ KYALUCARD: 代的環境根本很難成為一個商業上成功的產品。 07/03 17:30
58F:→ KYALUCARD: 把配音台詞過場動畫還有PVE戰鬥的首領演出加強一下都可 07/03 17:32
59F:→ KYALUCARD: 以增加沉浸感,靠走路不但現行玩家幹死,推坑新玩家也 07/03 17:34
60F:→ KYALUCARD: 推不動,最後就變一個小眾遊戲。 07/03 17:34
61F:推 sarevork: mmo就真的別想搞沉浸了 不管怎樣都會遇到旁邊路人像猴子 07/03 17:39
62F:→ sarevork: 一樣票來跳去貨是滿地丟會干擾的玩具 07/03 17:39
63F:推 catmeat777: 要有沉浸感其實很容易,不一定要做什麼華麗動畫而是 07/03 21:07
64F:→ catmeat777: 要玩家跟NPC有互動感,像是CTM的藍波任務線,荒蕪之 07/03 21:07
65F:→ catmeat777: 地唬爛3人組,玩家不一定能改變結果,但也能做出選擇 07/03 21:07
66F:→ catmeat777: 影響演出。當然像玩家有選項但是NPC不屌你照樣做自己 07/03 21:07
67F:→ catmeat777: 的事按劇本演出,讓玩家選心酸的這種就免了 07/03 21:07
68F:推 cblade: 9.0淵喉地上爬 很蠢的設計 07/04 06:28
69F:推 DEVIN929: 死後不能上座騎太可怕了吧 瓻難怪不想下去 07/04 06:52
70F:→ safy: 我覺得沉浸有她自己的客群, 但是SOD是無聊= = 07/04 09:25
71F:→ safy: 我相信P2的血月和P3綠龍當初的設定不是要給玩家這樣搞的.. 07/04 09:27
72F:→ safy: 就變成只是在那邊刷刷刷, 大家都不要沉靜感, 就是刷刷刷 07/04 09:28
73F:→ mealoop: 綠龍超爽der 能單刷就更好惹 07/04 09:44
74F:推 Dorae5566: 要沉浸的人一定很喜歡9.0的初版淵喉 07/04 12:19
75F:→ garlic1234: 魔獸世界最多人玩跟最少人玩的版本都有飛行,怎麼講都 07/04 14:06
76F:→ garlic1234: 通欸,包牌式勝利 07/04 14:06
77F:→ OrcDaGG: 60年代人少到要合併伺服器 真那麼好玩怎麼還搞成這樣 07/04 14:35
78F:推 enchyi: 好玩 但是我不玩 07/04 14:38
79F:→ safy: 當然你要用傳統方式玩WOW也沒差,但SOD後來就只是刷刷GAME 07/04 14:40
80F:→ safy: 然後又不能像熊貓島那樣刷到飛天,怎麼刷就是有那個天花板 07/04 14:41
81F:→ safy: P3還有那個刷馬拉頓的車拉...後來也沒人發車了 07/04 14:42
82F:推 wmud: SoD 就是把部分正服概念套進去經典服魔改,本身60經典能擴 07/04 15:36
83F:→ wmud: 充的地方除了當刷子也沒啥了,社交,沈浸體驗這種東西是時 07/04 15:36
84F:→ wmud: 代演化的玩家本身問題,和遊戲本身關係不是很大,當然經典 07/04 15:36
85F:→ wmud: 服的部分不便確實可以提升社交需求和沈浸感,但也很有限, 07/04 15:36
86F:→ wmud: 因為現在覺得不便可以轉頭玩其他遊戲而不是非要玩魔獸 07/04 15:36
87F:→ wmud: 如果有時光機器,現代魔獸丟回去2004年一樣會取得空前成功 07/04 15:40
88F:→ wmud: ,並且大家都在讚揚他的社交和沈浸感;相反的,如果把魔獸 07/04 15:40
89F:→ wmud: 1.0丟到2024年初上市,一定是一款你他媽什麼垃圾;所以變的 07/04 15:40
90F:→ wmud: 是時代不是遊戲體驗,講什麼沈浸感都是緣木求魚,現代玩家 07/04 15:40
91F:→ wmud: 經過網路遊戲時代高速十幾二十年的發展,想要遊戲沈浸感除 07/04 15:40
92F:→ wmud: 非把你抓去用洗腦機器格式化了你才會再度感受到 07/04 15:40
93F:→ safy: 我是覺得魔改這件事情, 一開始就要先分清楚MMO走的是社群 07/04 17:02
94F:→ safy: 該強化的社群機制,例如組隊系統,公佈欄等現行的東西 07/04 17:02
95F:→ safy: 該做的本來就優先要做 07/04 17:03
96F:→ safy: 至於沉浸感,現行經典還有專家級等,選擇性多的場合,做出區隔 07/04 17:04
97F:→ safy: SOD不做沉浸感我覺得OK, 就像熊貓島REMIX那種修仙練法 07/04 17:06
98F:→ safy: 但是SOD從P2開始變化性其實相對經典是真的太少了 07/04 17:06
99F:→ safy: 後來加上延續壽命=多練幾個職業分身, 但符文任務重覆率高 07/04 17:08
100F:→ safy: 加上拿到的東西不少都是未來產物..拿到反而沒有新鮮感.. 07/04 17:09
101F:→ safy: 而且新團隊又卡在PVP影響PVE平衡這種20年鬼打牆的問題上 07/04 17:10
102F:→ safy: 講難聽的, SOD現在給我感覺是BZ給新人鍊等用的一個環境 07/04 17:11
103F:→ safy: ma..熊貓島REMIX打完->FF14 7.0-> 現行版本11.0 07/04 17:13
104F:→ safy: 7/11我也不打算去玩這個P4...等11.0打完有空再回鍋吧.. 07/04 17:13
105F:推 mxxm: 我倒覺得SoD很好玩,經典的內容搭配符文,並根據情況切換挺 07/04 20:07
106F:→ mxxm: 有意思的。如果有十字軍部落想找台灣人公會歡迎站內我~ 07/04 20:07
107F:推 enchyi: 只能往好處想 REMIX應該也是參考了一些SOD 07/05 00:15
108F:→ Hylun: 用清朝的劍斬明朝的官蠻新鮮的啊 是你清朝的劍拿膩了吧= = 07/05 03:33
109F:推 y2k2001year: 小的也正在拿清朝的劍斬明朝的官,挺喜歡的 07/05 14:15
110F:→ y2k2001year: 就是…目前P4把戰士改成屎樣了,希望有機會復活 07/05 14:15
111F:→ y2k2001year: PVE服目前外掛工作室幾乎都撤乾淨了,挺舒服的 07/05 14:15
112F:→ y2k2001year: 歡迎大家一起來玩… 07/05 14:15
113F:推 RJefferson: 飛行害慘魔獸?TBC 到現在還有人講這笑話。要不要看現 07/05 14:29
114F:→ RJefferson: 在懷舊服/ 探索服一堆術士拉人賺錢的? 07/05 14:29
115F:→ mealoop: 付錢買術士拉人最有沈浸感 07/05 14:58
116F:→ safy: 我其實不太喜歡這樣, 組隊完以後對方還會要求你去找這些 07/05 17:51
117F:→ safy: 外掛腳本術士拉到副本門口 07/05 17:51
118F:→ safy: 當然慢慢跑到副本可能集合要花半小時沒錯, BZ其實也可以解 07/05 17:53
119F:→ safy: 絕這種打副本需求的問題, 結果我還是去修仙算了... 07/05 17:53
120F:推 enchyi: 不如絕區零 07/05 19:51
121F:→ mikiup0321: 可是你看一命服現在還是有人玩,sod就不用說了,也許 07/05 20:15
122F:→ mikiup0321: 人是不多,但比人多並不能否決它的價值,正式服要比 07/05 20:15
123F:→ mikiup0321: 人多還不是輸給F14 07/05 20:15
124F:→ mikiup0321: 至於飛行到底有沒有害慘魔獸,反正信的人還是信。不 07/05 20:18
125F:→ mikiup0321: 信的還是不信,暴雪要搞這麼多版本,就是因為他看清 07/05 20:18
126F:→ mikiup0321: 了玩經典服跟正式服就不同客群 07/05 20:18
127F:→ mikiup0321: 我在sod也不大喜歡術士拉人,能自已跑盡量自已跑,對 07/05 20:26
128F:→ mikiup0321: 養老玩家來說真的不算什麼。但玩sod的也是有正服經典 07/05 20:26
129F:→ mikiup0321: 三邊玩的,所以這我也能理解 07/05 20:26
130F:→ mikiup0321: 所以飛行跟隨機毀了魔獸這話算對,但同時也不對。因 07/05 21:04
131F:→ mikiup0321: 為客群就不同爭這個沒意義。就好像ff玩家在嫌dq畫面 07/05 21:04
132F:→ mikiup0321: 不華麗一樣。客群不同沒啥好爭的 07/05 21:04
133F:推 mikiup0321: 另外60服術士飛機跟飛行座騎完全是不一樣的東西 07/05 23:27
134F:→ mikiup0321: 兩件事能拉在一起講說打臉也滿可笑的,我就問 07/05 23:27
135F:→ mikiup0321: 如果60SOD開放飛行座騎,術士的飛機會消失沒人坐嗎? 07/05 23:28
136F:推 mikiup0321: 對於探索服的玩家來說,他們需要的是能快速到達副本 07/05 23:32
137F:→ mikiup0321: 跟本不是飛行座騎,有了飛機座騎PVP還不死給你看 07/05 23:33
138F:→ mikiup0321: 飛行座騎 07/05 23:33
139F:→ d8511557: 飛行坐騎跟鳥點還有拉人是不同東西 07/06 02:47
140F:→ d8511557: 別混為一談. 07/06 02:47
141F:→ d8511557: 拿GG谷來說好了 07/06 02:48
142F:→ d8511557: 從暮色跑到寶藏海灣,途中可能不知道要被殺幾次 07/06 02:48
143F:→ d8511557: 然後同一張地圖從黑石山跑到鳥點可能會被殺 07/06 02:51
144F:→ d8511557: 可以飛行的話不會有這種問題 07/06 02:52
145F:→ d8511557: 鳥點就是用來遠程移動用,同一張地圖騎60馬就算繞一圈 07/06 02:53
146F:→ d8511557: 不過10幾分的事 07/06 02:53
147F:→ d8511557: 大家都地上移動,看到就能打.當大家都在天上還打啥 07/06 02:57
148F:推 garlic1234: 是破甲大師呢 07/06 11:30
149F:推 sarevork: 是穿雄鷹裝的嗎 07/06 13:26
150F:→ seraphimmoon: 飛行毀掉野外pvp這點倒是很認同,以前時間很多都覺得 07/06 17:23
151F:→ seraphimmoon: 團隊副本外面的混戰很浪費時間了,更不用說現在沒空 07/06 17:24
152F:推 bill61035: 永久60又沒關 想必一定超沉浸超多人玩吧 07/06 19:46
153F:→ mikiup0321: 把1.0丟到2024上市,這不就是三年前經典服在做的事嗎 07/06 20:05
154F:→ mikiup0321: ?結果魔獸有變成垃圾嗎? 07/06 20:05
155F:→ mikiup0321: 只要永久60沒關,就代表它有存在的價值,人多人少又 07/06 20:08
156F:→ mikiup0321: 不代表什麼。比人少永遠都有更少人玩的遊戲,比人多F 07/06 20:08
157F:→ mikiup0321: f14比正式服還多,所以代表正式服是垃圾嗎? 07/06 20:08
158F:→ wmud: 經典服是有十幾年的魔獸名聲跟情懷加成,我說的是把1.0系統 07/06 20:32
159F:→ wmud: 原封不動當一個新遊戲發表,根本不是一件事;大師的閱讀理 07/06 20:32
160F:→ wmud: 解不太行 07/06 20:32
161F:→ d8511557: 就是有它的市場,沒有市場怎會有工作室 07/06 20:36
162F:→ d8511557: 探索服還有新的五人副本 07/06 20:37
163F:→ d8511557: 職業也大改,賊術薩能坦,法能奶 07/06 20:38
164F:→ d8511557: 可以當成補完版的經典版 07/06 20:39
165F:推 KYALUCARD: 不要騙自己了,經典的市場就是情懷加成跟當年部分老玩 07/06 21:22
166F:→ KYALUCARD: 家來得,人少當然不是問題,但至少在商業上能營運,今 07/06 21:23
167F:→ KYALUCARD: 天自己想想一款全新遊戲用1.0系統,所有的模組素材從無 07/06 21:24
168F:→ KYALUCARD: 到有要製作組自己生出來,沒有IP、情懷加成,你覺得能 07/06 21:25
169F:→ KYALUCARD: 撐多久? 07/06 21:25
170F:推 catmeat777: 探索服可以當成新模式了吧,原本經典版的回去體驗一 07/06 21:26
171F:→ catmeat777: 次就夠了。像全職業都能坦補的創意就很好,只是如果 07/06 21:26
172F:→ catmeat777: 要搬回正式服應該不太可能 07/06 21:26
173F:→ d8511557: 探索修改很多經典的缺陷.也新增一些後面的元素 07/06 23:38
174F:→ d8511557: 經典很缺坦補職業.探索解決了這個問題. 07/06 23:40
175F:→ d8511557: 經典各職業3系天賦.有些真的很拉G.探索也改了 07/06 23:40
176F:→ d8511557: 現在每個職業雖然三系天賦優劣不同.但起碼沒有廢的 07/06 23:41
177F:→ d8511557: 而且雙天賦系統也是個便民方式. 07/06 23:41
178F:→ d8511557: 其實我更想要的是系統內建組隊搜尋系統 07/06 23:42
179F:→ d8511557: 你能想像祕法師現在是T0補職? 07/06 23:45
180F:→ d8511557: 1個賽季3個月開1個團本來說,起碼可以開到P8之後了 07/06 23:47
181F:→ d8511557: 舊大陸真的有很多可以補.艾薩拉.卡拉讚.達拉然.格瑞姆 07/06 23:50
182F:→ d8511557: 正式版就是一次大改版就是一次新模式. 07/06 23:51
183F:→ d8511557: 探索服比較類似以經典版為基底+DLC 07/06 23:51
184F:推 NewCop: 要我說能飛行才有沉浸感,從天空看著地面的樣貌改變 07/07 12:49
185F:→ NewCop: 現在有新技術大幅增加視野,可以在天上直接看到遠處地標 07/07 12:49
186F:→ mikiup0321: 問題在於你設定一個假議題問題,把魔獸1.0放到現在是 07/10 13:56
187F:→ mikiup0321: 垃圾,還不準人可以有情懷。把現行版放在二十年前仍 07/10 13:56
188F:→ mikiup0321: 然是經典,但是二十年後的黑科技卻直接無視?那我是 07/10 13:56
189F:→ mikiup0321: 不是也可以說,現行版放到二十年前給人玩可以,先把 07/10 13:56
190F:→ mikiup0321: 畫面改成像素再說 07/10 13:56
191F:→ mikiup0321: 講到沉侵感,比照現實世界,人類從高雄到台北雖然不 07/10 14:02
192F:→ mikiup0321: 用走路走二十天,但也不會隨手丟個膠囊就磞出一台飛 07/10 14:02
193F:→ mikiup0321: 行器飛過去,或者是施展舞空術飛到台北之類的,還是 07/10 14:02
194F:→ mikiup0321: 要乖乖買車票。所以我認為像魔獸這麼大的世界,飛行 07/10 14:02
195F:→ mikiup0321: 不是必要,但傳送點比飛行重要的多了,也能解決很多 07/10 14:02
196F:→ mikiup0321: 問題。順便也回答了60服術士腳本的現象 07/10 14:02
197F:→ seraphimmoon: 好奇想問沉浸感到底是現實世界的還是遊戲世界觀的? 07/10 22:56
198F:→ mikiup0321: 既然是沉侵感,遊戲本就是虛幻世界,如果會有沉侵感 07/11 12:47
199F:→ mikiup0321: ,當然是人在遊戲中「感覺」很像現實的體驗。 07/11 12:47
200F:→ mikiup0321: 比如說,小時侯玩太空戰士二代,進村莊第一件事是地 07/11 12:51
201F:→ mikiup0321: 毯式搜索所有的房間,看有什麼好東西,這過程會花大 07/11 12:51
202F:→ mikiup0321: 約二十分鐘,結果我第一次玩魔獸進暴風城,也來個地 07/11 12:51
203F:→ mikiup0321: 毯式搜索,把暴風城的每一個房間都探索一遍,等我意 07/11 12:51
204F:→ mikiup0321: 識到這種行為沒意義時,已經過了六小時 07/11 12:51
205F:→ seraphimmoon: 所以你在遊戲中追求現實?我以為沉浸感是讓人體驗 07/11 12:51
206F:→ seraphimmoon: 遊戲中的世界,享受其中的故事,原來是在遊戲中追求 07/11 12:52
207F:→ seraphimmoon: 真實感 07/11 12:52
208F:→ seraphimmoon: 這樣要等真正的完全體VR才有辦法了吧 07/11 12:53
209F:→ mikiup0321: 但是有沉浸感這件事,是不是會讓遊戲更好玩,這點我 07/11 13:08
210F:→ mikiup0321: 認為不是絕對 07/11 13:08
211F:→ mikiup0321: 頂多是有沉浸感能證實,這遊戲的制作方是有很認真在 07/11 13:10
212F:→ mikiup0321: 做遊戲,但做出來是不是會比較好玩那就不見得了 07/11 13:10







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