作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
時間Sat Dec 2 19:00:31 2023
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
(網址太長請一併附上縮網址)
本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。
◎11/28職業改動
●死亡騎士
◇冰霜
-(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可
堆疊次數不變。
-(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。
-(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。
-四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。
-四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。
-寒冰凍能的傷害提高10%。
-滅寂的傷害提高8%。
-堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。
-刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。
☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff
(吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff
●德魯伊
◇恢復
-所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。
●牧師
◇暗影
-所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。
●術士
◇痛苦
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。
◇毀滅
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。
◎12/5職業改動
●死亡騎士
◇血魄
-(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的
機率賦予血族之裔(原為10%)。
◇穢邪
-惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-疫情蔓延的傷害提高12%。
-膿瘡潰擊的傷害提高20%。
-膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。
☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。
●惡魔獵人
◇災虐
-魔化衝刺的傷害降低12%。
-獻祭光環的傷害降低12%。
-魔化彈幕的傷害降低12%。
-修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。
☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf
●德魯伊
◇恢復
-兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。
-掃擊的傷害降低10%。
-撕碎的傷害降低10%。
●喚能師
◇破滅
-所有法術傷害提高5%。
-再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。
-龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。
●獵人
◇野獸控制
-四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。
☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。
●武僧
◇織霧
-法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。
-精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。
-精華之泉的治療效果降低10%。
-振奮之霧的治療效果降低10%。
-內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。
-生氣勃勃的主要治療效果提高5%。
-物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。
◇御風
-所有技能傷害提高6%。
●聖騎士
◇神聖
-十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。
-憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。
●牧師
◇戒律
-所有治療效果降低3%。
-所有傷害降低3%。
◇神聖
-所有治療效果提高4%。
-燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。
-兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標
施加持續6秒的恢復(原為5秒)。
●盜賊
◇刺殺
-王禍的傷害降低15%。
-洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為
30%(原為40%)。
☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。
●薩滿
◇恢復
-洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。
-閃電鍊的傷害提高20%。
-酸雨的傷害提高10%。
◎12/1飾品Hotfix
●飾品
-
[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。
☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能
平緩其所提供傷害的變動量。
-
[埃達希爾花苞]的效果提高10%。
-
[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。
-修正
[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。
-修正
[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。
附註/備註
感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動
然而強化龍仍舊繼續稱霸
順便補上幾個飾品的Hotfix
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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https://tinyurl.com/stanwhale
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.234.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1701514833.A.C98.html
1F:推 kkmin: 補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害 12/02 19:04
感謝提醒 一定是邊煮湯邊翻所以眼殘
2F:推 timeofeve: DH繼續T0 12/02 19:05
※ 編輯: stanwhale (118.169.234.80 臺灣), 12/02/2023 19:41:56
3F:推 p200404: 戰士設計師繼續失蹤 12/02 19:37
4F:推 daniel0527: 冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔 12/02 19:42
5F:推 zxc0706: dh依舊第一梯隊 12/02 19:48
6F:推 sarevork: 冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計 12/02 20:08
7F:→ sarevork: 師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬 12/02 20:08
8F:→ sarevork: buff了 12/02 20:08
9F:推 knok: 術士設計師不演了 放棄治療 11版再說 12/02 20:25
10F:推 iam0718: 戰士又沒了 12/02 20:32
11F:→ gunnip4: 惡魔術明明就很誇張哪需要11版== 12/02 20:43
12F:推 kkmin: 毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕 太慘ㄌ 12/02 20:47
13F:推 knok: 不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變 12/02 20:48
14F:→ knok: 拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦 12/02 20:49
15F:→ knok: 惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢 12/02 20:50
16F:→ knok: 其他兩系就不講了 那都是個啥啊 12/02 20:51
17F:推 ilris: 又nerf補貓抓抓 12/02 21:21
18F:→ gunnip4: 傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了. 12/02 21:25
19F:→ stanwhale: 聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬 12/02 22:07
20F:推 enchyi: 補D朋友也是這樣說 12/02 22:33
21F:推 ALEGG: 獵人要下去了嗎? 12/02 23:03
22F:推 p200404: 第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒 12/02 23:13
23F:推 nbgfdew: DH八成會再來一刀 頭抬超高XD 12/02 23:29
24F:推 BJshow: 沒砍死 一樣強 12/03 01:14
25F:推 tsairay: DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色 12/03 01:45
26F:推 weaboss: 這版惡魔術可以簡稱老母流嗎? 12/03 01:47
27F:→ weaboss: 毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一 12/03 01:49
28F:→ weaboss: 次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過 12/03 01:49
29F:推 tim111444: 冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來 12/03 07:19
30F:→ becca945: 各種%的修 優質 12/03 07:52
31F:推 NovaWolf: 刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力 12/03 08:13
32F:→ NovaWolf: 技能一砍就是15% 12/03 08:13
33F:推 oldriver: 協尋戰士設計師 12/03 09:34
34F:推 hunman360: 戰士CEO是不是已經退了 12/03 09:53
35F:推 garlic1234: 惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的 12/03 10:27
36F:→ garlic1234: 爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改 12/03 10:27
37F:→ garlic1234: 循環,難怪玩的人少 12/03 10:27
38F:推 garlic1234: 最慘的就核心技能暴君,之前從目標做出暴君大哥到暴君 12/03 10:31
39F:→ garlic1234: 改成惡魔啦啦隊,哪有職業這樣核心技能改了又改 12/03 10:31
40F:推 phbz: 感謝翻譯 12/03 10:57
41F:推 szk: 傷害低,設計的手感再好都沒用。一陣猛操作下來結 12/03 11:00
42F:→ szk: 果傷害跟坦差不多的輸出職業會有人想組嗎? 12/03 11:00
43F:推 wmud: 核不核心一直是設計師為之,不是玩家認為的,不意外吧;刺 12/03 11:16
44F:→ wmud: 殺在此之前,王禍沒人點啊根本不是核心,這版本就變核心了 12/03 11:16
45F:→ wmud: ;暴徒消失、眉心也不是核心啊,這版本變成核心了,一直以 12/03 11:16
46F:→ wmud: 來都是如此 12/03 11:16
47F:→ wmud: 拿到手的傷害才是最重要的,你認為我的那個技能是不是專精 12/03 11:17
48F:→ wmud: 代表核心不重要 12/03 11:17
49F:→ TheDonDon: DH根本沒差 == 12/03 12:15
50F:推 DEVIN929: 有阿 核心就是傷害 12/03 12:17
51F:→ AirFang: DH是雙核心~ 12/03 15:17
52F:→ mealoop: DH只會七版1234 這版到底在按三小 12/03 15:47
53F:→ stanwhale: DH核心爆發還是跳舞(魔眼後跳破斬橫掃) 只是這版本心 12/03 16:45
54F:→ stanwhale: 火讓被動傷害光環怒焰比爆發還猛 加上套裝有免費丟刀 12/03 16:45
55F:→ stanwhale: 變成一個幾乎是靠DOT的職業 12/03 16:45
56F:推 chanyoung526: DH這季改這樣算是有鑑別度了 12/03 17:06
57F:→ chanyoung526: 下限雖高 但要真正打高還是有很多細節要處理好 12/03 17:06
58F:→ chanyoung526: 除了基本的高傷技能要打在慣性增傷內 12/03 17:07
59F:→ chanyoung526: 怒焰的傷害不能空炸、也盡可能吃到慣性增傷 12/03 17:08
60F:→ chanyoung526: 那種蝦機八按亂衝亂跳還沒啥傷害的這季也是看不少 12/03 17:11
61F:推 s109423010: 惡魔術沒改算謝天謝地吧,這版低調強 12/03 17:25
62F:→ stanwhale: 嗯? 就我所知怒焰沒辦法吃到慣性加成 只有光環可以 12/03 17:33
63F:→ stanwhale: 當然這也沒啥不好 要炸開前還要衝走拿buff有點蠢XD 12/03 17:33
64F:推 wmud: 怒焰如果再吃一次不就二次加成了 12/03 18:01
65F:→ cat05joy: 非大改版都不可能條機制拉 12/03 18:24
66F:推 sarevork: 我猜10.2.5和.7也部會有大改了 都要等11版 12/03 18:49
67F:→ sarevork: 改回天賦樹後有問題的專精不少 不過只修了幾個 12/03 18:49
68F:推 duck329: dh手殘魔眼流,最後一層剩兩點,有推薦點哪兩個天賦嗎 12/03 19:04
69F:推 luke72: 毀術沒有不演,上一版明明不錯,硬是砍掉核心機制 12/03 19:17
70F:→ luke72: 除了年末設計師刷KPI,我想不到別的可能 12/03 19:17
71F:推 wmud: 10版急著上,很多都有問題啦,就是排著隊等重做 12/03 19:20
72F:推 bb9527oo: 對預組沒影響,看過各種地板職業曾經輸出打第一過也看過 12/03 19:25
73F:→ bb9527oo: T0職業打過墊底,這些修改基本上是影響高層車隊親友團( 12/03 19:25
74F:→ bb9527oo: ) 12/03 19:25
75F:→ bb9527oo: 補D要趴下去打傷害,一種就是不管隊友血條隨時岌岌可危 12/03 19:28
76F:→ bb9527oo: ,我們DD一直輪流跑屍,看他跟坦在那邊打 12/03 19:28
77F:推 laputaca: 太期待了 12/03 19:34
78F:推 luke72: 我說的上一版是10.1.5,硬拔掉天賦,只有刷KPI這個可能 12/03 20:51
79F:→ b2202761: 明明很多場合只要坦克上好hot,補d就能趴下打傷害,DD 12/04 00:04
80F:→ b2202761: 會死是沒閃好該閃的傷害 12/04 00:04
81F:推 enchyi: 但是除非你都跟大佬打 Cover隊友的失誤也是補的工作之一 12/04 00:45
82F:推 jimmylin212: 閃地板是大家的責任,DD 就是要想辦法活著,減傷開 12/04 09:29
83F:→ jimmylin212: 好,一兩次不閃就算了,整場不閃不跑給鬼追,你說 12/04 09:29
84F:→ jimmylin212: 是補的責任?這種 DD 跑屍也剛好而已。 12/04 09:29
85F:推 tot9221: 補D現在補血不需要預鋪了嗎? 12/04 10:31
86F:推 chanyoung526: 維持雙花+地毯 要開始抬血就兩個癒合後野性 12/04 11:23
87F:→ b2202761: 舉一個簡單例子:暗心一開始那兩隻衝鋒鳥,DD被衝撞後 12/04 11:29
88F:→ b2202761: 剩10%hp,掛一朵花之後繼續趴下輸出,由於血沒滿第二次 12/04 11:29
89F:→ b2202761: 被撞就死了,然後說不補滿在打輸出。 12/04 11:29
90F:推 enchyi: 那你完全不打輸出有沒有辦法讓他再被第二次撞前補滿? 12/04 11:55
91F:推 wmud: 那個高層一點被撞不就秒殺了,也沒啥好補 12/04 12:22
92F:推 chanyoung526: 你舉的不就是要擦屁股的例子嗎... 12/04 12:26
93F:推 chanyoung526: DD是不該被撞,但被撞了你不拉滿,再被撞=死,然後 12/04 12:30
94F:→ chanyoung526: 開始互相遷就,之後氣氛了散團,預組多的是這種案 12/04 12:30
95F:→ chanyoung526: 例 12/04 12:30
96F:推 KYALUCARD: jb在BFA時這樣玩就常常吵這個了XD 12/04 17:18
97F:→ k7ji91ab5m: 我覺得就互相吧 人是一定會犯錯的 但連續被撞兩次 12/04 23:05
98F:推 enchyi: 我是覺得要看"連續"的定義是怎樣 12/04 23:11
99F:推 chanyoung526: 那兩隻的衝刺是錯開但是是連續的,可能就是直接兩 12/04 23:29
100F:→ chanyoung526: 次吃好吃滿吧 12/04 23:29
101F:推 bb9527oo: 玩補的時候,我都當那些隊友是AI,玩DD的時候我也是當他 12/06 19:13
102F:→ bb9527oo: 們是AI,群控鬼群還一直被破控,然後SB隊友就跑去打下一 12/06 19:13
103F:→ bb9527oo: 波呵呵真想掐死他們 12/06 19:13
104F:→ bb9527oo: 打20以上,就知道駕駛員的程度在哪了 12/06 19:18